DLSS 3 přinese až pětinásobné zlepšení výkonu, ukazují první testy
Nová verze DLSS, tedy strojového učení, které dopomáhá se super samplingem, se ukazuje v plné síly díky testu od Digital Fundry. Vlastníci nových grafik v určitých hrách získají násobně větší počet snímků za sekundu.
Mezi hlavní body prezentace Nvidie při představení grafik GeForce RTX 40 patřila nová verze DLSS 3. V pořadí již třetí generace Deep Learning Super Sampling bude exkluzivní pro nové grafiky série RTX 40. Zároveň se podpora DLSS 3 bude teprve rozrůstat napříč herními tituly. Jde tak zatím o technologii, kterou si vychutná jen pár zákazníků v několika případech. O to lepší zážitek to ovšem bude, naznačují testy.
Nové DLSS 3 nejenom dopočítává části snímků z předlohy s nižším rozlišením, ale také generuje úplně nové snímky. Jak ukázalo video od Digital Foundry, nárůst FPS je v některých případech enormní.
V případě remasteru Spider-Mana dokáže DLSS 3 v režimu performance zvýšit počet snímků oproti nativnímu rozlišení o přibližně 180 % až 230 %. V případě Cyberpunku 2077 šlo o zvýšení FPS až na trojnásobek. Portal RTX, který je vytvořený speciálně pro nové grafiky, pak nabízí až pětinásobný nárůst snímkové frekvence.
Video od Digital Foundry ukazuje rozbor vygenerovaných snímků u Spider-Mana. Jednotlivé snímky vygenerované umělou inteligencí velmi přesně zapadají mezi zbytek a zjemňují pohyby a animace nejen hlavní postavy, ale také okolí. Ačkoliv se u těchto snímků stále ještě objevují artefakty v místech, kde došlo k pohybu překrývajících se objektů, jde o velký posun oproti generování nových snímků například skrze Adobe After Effects. Při vysokých snímkových frekvencích a správné optimalizaci by si hráč neměl ničeho všimnout.
Nutno podotknout, že se technologie uplatní zejména u singleplayer her. Kompetitivní tituly z uměle vytvořených snímků profitovat nebudou zejména kvůli principu těchto her.
Kromě exkluzivity na aktuální řadu karet a podpoře v pár hrách má DLSS 3 ještě jeden háček. Při zapnutí této technologie vzrůstá odezva kvůli tomu, že se mezisnímek generuje až z posledního vyrenderovaného snímku, který se následně odkládá do fronty.
V Portal RTX jde o 3 ms, nicméně v této hře přináší DLSS 3 nadstandardní nárůst snímkové frekvence. V případě Cyberpunku už jde o zvýšení z 31 ms (DLSS 2) na 53 ms. I přesto zůstává odezva kratší než v nativním rozlišení se 62 ms, nemluvě o 108 ms bez reflexu.
Právě integrace reflexu spolu s DLSS 3 má prodloužení odezvy kompenzovat, proto je například u Spider-Mana zapnutá technologie Nvidia Reflex už v základu po aktivaci DLSS 3.
Je zajímavé sledovat, jak na sebe jednotlivé technologie Nvidie nejen navazují, ale zároveň se jedna bez druhé v určitých případech neobejde.
DLSS 3 už má přislíbenou podporu ve více jak 35 titulech zahrnujících hry a aplikace (herní enginy). Následně se seznam bude postupně rozšiřovat.