Zpět na článek

Diskuze: ForceWare Release 80: SLI ještě nekončí!

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
20. 9. 2005 18:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

A kdy mělo končit? Jaksi nevím, možná to málo sleduju.
- Válek Petr

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
21. 9. 2005 07:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Novák Radek: tim myslim že se čas od času stane že se někdo pohrabe v systému, pár newsek přejmenuje, do některejch něco připíše atd.
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
20. 9. 2005 18:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace to bylo myšleno jako že nekončí s novými featůrami a invencemi ;-) navíc, název novinky nemusí podávat důležitý informace, jde o to aby si to upoutalo a aby si to lidi přečetli a nepřeskočili to...
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
20. 9. 2005 21:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Na SLI není co zlepšovat, je to od počátku lepší koncepce než ATI CrossFire.

Podobně jako Pentium dualcore je "after-thought", tak Crossfire je to samé, zatímco s X2 AMD počítalo zjevně od počátku, a NVIDIA se SLI také.

Crossfire komunikuje externí propojou, a je omezen na šílených 1600x1200@60Hz. NAvíc zatěžuje PCIe sběrnici. Šílenost.

NVIDIA SLI je technologicky mnohem lépe, špičková kvalita obrazu, není problém 2000x1500@120Hz, není zatěžována PCIe sběrnice, atd.

ATI CrossFire je na trhu jen protože NVIDIA má SLI, ale je to špatná technologie.
- Radek Hulán

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
21. 9. 2005 00:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Radek Hulán: U nvidie si zrejme mysleli, ze na SLI je co zlepsovat.
SLI bez mustku asi take sbernici zrovna nepotesi, ale klidne me opravte.
(mozna se pletu, ale i reseni intelu ma sve kouzlo, teda asi spis pro intel nez pro zakazniky)
- vaclav

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
20. 9. 2005 19:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

I přezevše co se sneslo na ovladače nVidie si myslým, že si stále vede dobře jak na poli ovladačů tak i na poli Hardwaru...
- tnt.bigfoot

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
20. 9. 2005 20:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace HW má docela dobrej a ovladače jdou, ale když jsem jednou napsal že ATi pořád drivery vylepšuje a že Cat 5.6 přinesly zvýšení výkonu, Hulán se do mě pustil že ATi má v ovladačích chyby který našla až teď. Oba pohledy jsou správné - dá se to brát jako bonus i jako zpožděná oprava. Ale tady je vidět že i v ovldačích nVidie které ulán chválí se dá co vylepšovat. Neříkám že to všechno co tam chybělo byly chyby, ale mohlo to tam taky bejt už dávno. Podle mě je ATi na tom s ovladačema daleko líp než nVidia. Bohužel HW je v některých případech trochu horší...
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
20. 9. 2005 20:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Jenže.. Mezi Catalystem 5.8 a 5.8 není zásadní rozdíl, aby to mělo mít jiný výkon, než odstraňování chyb a neefektivit. Je to pořád stejná koncepce.

Forceware 80 je oproti tomu zcela odlišná věc oproti řadě 70 až 77, podporuje dualcore, na mém X2 má o 5-10% (!) vyšší výkon.

Zatím to nemohu použít, protože Battlefield 2 fakt blbne, ale doufám, že to ASAP vyřeší, a potom dualcore začne mít super smysl i pro hry :-)
- Radek Hulán

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
21. 9. 2005 07:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Radek Hulán: Radku, stejně jako můžeš říct že Cat 5.6 byly ovladače kde ATi odstranila půl roku starý chyby, stejně tak můžu říct já že FW Rel80 jsou ovladače kde nVidia odstranila starý chyby a nedostatky - sám dole píšeš že je výkon větší, jak je možné že sis mohl GF6800GT SLI koupit už dááávno a teprve nedávno byla přidaná podpora SLI AA a teprve teď ještě přidaj VSync, flexibilitu, HDTV podporu...

Ano, mezi Cat. 5.6 a 5.8 moc velkej rozdíl není (prakticky žádnej) ale já mluvím o rozdílu Cat 5.5 a 5.6 kde ten nárůst byl znatelnej zejména pro slabší karty.

Je to opravdu věc názoru a fanatismu. Ale pokud tvrdíš, Jak Cat 5.6 tak FW Rel80 jsou svým způsobem skokem kupředu. Ale nemůžeš tvrdit, že jedny přinesly bonusový výkon a features zatímco druhé opravovaly staré chyby. Situace je naprosto stejná.
- Fiala Lukáš

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
20. 9. 2005 21:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak tady vidim ale malej problém. To, že lze použít 2 karty se stejnym GPU a rozdílnými takty do SLI je sice hezký, ale docela k ničemu. To jme mohli už dříve, stačilo upravit bios té sylnější GK na tu slabší. A navíc je to vlastně pěkná sviňárna, protože jestli poběžej na jinejch taktech, tak plynulost bude bude na úrovni té slabší. SLI totiž většinou pracuje v AFR režimu, takže GPU se střídaj v snímcích. Na co mi teda bude, když se každej sudej/lichej snímek bude zobrazovat jinak rychle, mám furt stejnou plynulost toho pomalejšího, ale v benchmarcích je to jiné, ono totiž 50% snímků furt dělá ta rychlejší karta, takže výsledný průměr fps bude lepší, než u Crosfirre od ATI, kde jedou obě karty stejně. Jo a ta optimalizace pro dualcore je taky pěknej marketing. On tenhle driver dá totiž 5-10% navíc i na singlecore. A Optimalizovat pro dulcore samostatnej driver, je, no dost na hlavu, protože ten zátěž CPU tolik neovlivňuje. To záleží asi takhle: 80% hra samotná, 10% API DirectX, 5% driver Nvidie, 5% zbytek. Driver nemůže rozebrat celej Engine hry, zpracovat každej oběkt na jinym CPU(nebo jádře, jak chcete, je to stejně to samý) a pak to složit, ne tohle opravdu nejde. Kdyby to šlo, tak se benchmarky dělaj už 10 let na více CPU servrech, aby se vyloučil vliv slabýho CPU. Za těch 10 let nikdo driver nevymyslel, a neudělá to ani teď. Pokud se budou hodně snažit a optimalizovat, nemužou dát nikdy víc než několik %.
- DOCZENITH

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
20. 9. 2005 21:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Jo ještě je tu jedna mnohem snazší optimalizece, kterou se tyhle drivery budou chlubit(nikdy neřeknou, co přesně udělali, jen prostě je tu najednou něaká záhadná optimalizace o něaká ty %) jako megaoptimalizace, ale není to optimalizace samotného driveru. Jde tu o to, že singlecore CPU musí kromě hry pracovat na zvukovce, i ten nejlepší Audigi brzdí systém, pak na ostatních ovladačích, spuštěných programech, a i win samotných. Ale u dualcore můžete tyto programy odsunout na první jádro, a hru spustit na druhym jádře, který je vlastně skoro 100% volný. Tohle když driver udělá při přechodu do 3D, nepoznáte to, je to otázka asi 0.2sekundy celkově. Tím teda získá dalších 5-15%, dost záleží na tom, jak je danej sytém zapráskanej. Ale to může udělat i uživatel sám, jen s s tím dá práci navíc. Zkuste si to sami. I klidně se starou grafikou a CPU, můžou to bejt klidně 2x pentium2 s něakou voodoo3. Zpusťte třeba něakej starej 3Dmark a nechte ho proběhnout, napište si skóre a pak přepněte program jen na CPU1, ne na CPU0, nebo 0 i 1. A proveďte test znovu. Skóre bude trochu lepší, a to jste přepli jen samotnej na CPU ne příliš závislej 3Dmark.
- DOCZENITH

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
20. 9. 2005 21:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Me se stejne SLI a CrossFire zdaj zbytecny. Zadny CPU to jeste poradne neuzivy a abych vyhodil dalsich 16k za druhou grafiku pro par fps, se mi zda krapet zbytecny....
- Hyems

Reklama
Reklama