sám blábolíš, má 320-bit šířku sběrnice, údaje výrobce : GPU: NVIDIA GeForce 8800GTS Core: G80 CoreClock: 575MHz Pixel Pipeline: 96 Stream Processors Running at 1.2GHz Vertex Pipeline: 96 Stream Processors Running at 1.2GHz RAMDACs: 400MHz Memory Type: GDDR3 Memory Size: 320MB Memory Clock: 1800MHz Memory Interface: 320-bit Graphics Bus Technology: PCI Express x16 Cooler: Fansink Connectors: Dual Dual-Link DVI + HDTV-Out Special Features: - NVIDIA® PureVideo™ HD Support - NVIDIA® SLI™ Support - Dual Dual-Link DVI Support - HDTV Out Support - Built for Microsoft® Windows Vista™ - Karel Vonášek
Skoda, ze ste neudelali test s pretaktovanou GF8800640Mb.Ale ne nakych 580/1900 ale poradne ji pretocit aspon na 650/2100(2200) a porovnat vykon s GTX.Testu 320MBverzi tu uz bylo..,ale 640MB verze ani 1. - LOLEK
@Uživatel bez registrace
Coze? vzdyt v Gothicu i Splinter Cellu má i karta za 8000 (8800GTS 320MB) min. 30FPS, což je na hraní víc než dobré... - JakeU
@Uživatel bez registrace
záleží na úhlu pohledu. ber to tak, že vývojáři udělají hru tak, že pár parametrů jde nastavovat řekněme v rozmezí 1000-nekonečno(pro představu třeba max počet polygonů, než se začnou zjednodušovat modely). nejlepší HW v dané době zvládne řekněme 100 000. otázka zní: jakou mají povolit maximální hodnotu potom ve hře? 10 000 aby to zvládaly na max všechny karty? nebo 100 000 aby to zvládaly na max jen nejvýkonnější? a nebo proč nepovolit nastavení i 1 000 000, aby i majitelé budoucích karet si mohli vychutnat ještě kvalitnější podívanou? ve většině je to kompromis mezi svobodou uživatele(tzn co největší rozsah možností kvality) a pro dobrý pocit BFUček, že ta hra jim "jede na MAX"(tento aspokt se naopak snaží co nejvíce omezit zhora možnosti zvýšení kvality). většinou vyhrají do značné míry požadavky BFUček(v množství...) a proto jsem si třeba nikdy nemohl vychutnat outcast(starší hra s vocelovou grafikou) ve větším rozlišení než 512*384... - ptipi
@Uživatel bez registrace
me se teda nezda, mozna by se meli stydet i (a mozna hlavne) vyrobci HW, jasneze, programatori by meli optimalizovat jak divi, ale na druhou stranu, stroj by se mel prizpusobit cloveku ne clovek stroji, takze tedy i programatorovi, kdyz nakej kus HW bude hodne vykonnej ale pro programatora bude strasne obtizne toho vykonu dosahnout, tak se vam na to vykasle (to totiz nidko nezaplati, je to ztrata casu), prikladem by mohl byt procesor cell, ale nevim nic o programovani pod nim, takze to berte s rezervou, pokud tu je nekdo kdo mel tu cest s procesorem cell, tak at se ozve - .::]|DEAD|[::.Screamer
Standartní frekvence pamětí 8800GTS je 1600MHz, ne 1800 jak uvádíte. 1800 je právě výsada této OC edice. Dále v grafech je neuvěřitelný guláš - jednou je maximální takt Foxconnu 680/1800, podruhé 680/1900, jinde je zase jenom napsáno Foxconn GTS 320 OC úplně bez taktů, ale takto nazvaná karta je v grafu nad přetaktovanou 680/1800... - elpsycho
Už to tady od někoho zaznělo, musím se přidat - proč proboha netestujete přetaktovanou 8800GTS640? Tímhle testem jste ukázali výkon Foxconn karty, ale už neříkáte čtenářům jak je na tom v porovnání s 8800GTS640 OC. Potencionální kupci přeci budou porovnávat... Škoda, byl jsem u vás (PCT) zvyklý na hodnotnější testy.. GiGi - Jiří Šeda
Je opravdu takový problém tu kartu, včetně příslušenství, hlavně pak toho gamepadu, vyfotit? Pokud to nikdo z redakce nezvládne, tak nabízím pomoc ;) - ToM
Nechápu s nespokojeností. Tento článek je skvělý, jistě má chybky (hlavně nevypsané nastavení detailů v testech), ale celkově hodnotím článek pozitivně.. - JakeU
podla mna nema zmysel priplacat take sumy, ked aj ta 320MB verzia staci na vsetko. A co sa tu hovorilo o tej optimalizacii.. taky Gothic3 je priserne neoptimalizovana hra, ja som ho presiel ale bol to pain in the but... - Michal