Zpět na článek

Diskuze: R420 a NV40 - Full-Scene AntiAliasing

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 13:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak sem zase jednou prvni ja. A ted si jdu vklidu precist clanek...
- Wonder Figi

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 13:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

chjo :P
- JohnyH

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 14:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

tak jsem treti :-)
<br>
<br>mno shrnuti a data vydani by nebyla spatne,
<br>treba porovnani 3dfx RGMS a ten z NV40
<br>pokud se to da porovnat a ten co ma Parhelia
- oblak

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 14:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Celkom OK citanie:)
- J.P.W.

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 14:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

ale super clanok aspon som trosku v obraze.Teda ale asi to budem musiet prestudovat este raz;-) Jo clanok o FSAA od zakladu by nebol zly ..mozno pre niekoho nudny alebo nepotrebny ale je urcite kopa takych co by zaujal.PIVU ZDAR
- Tired

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 14:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Beru to v potaz :-)
- Jirka S.

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 15:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mas velmi pekny clanek, jen bych rad podotkl, ze u GeForce 6800 je jeste jeden rezim AA, jedna se o 8xM, coz je kombinace Super/MultiSamplingu s castecne pootocenym rastrem. Je zde pouzit dvojnasobny SuperSamling (4x)ve srovnani s cistym 8x. Proto i to tvrzeni, ze 6800 podporuje jen 2x SS je jen castecne pravdive.
<br>
<br>Nechci delat chytryho, ale ted jsem psal o X800 pro konkurenci, tak jsem toho dost precetl, predevsim z 3D Center.
- Martin Stepanek

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 15:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

tak tomu vravim clanok urceny na odborny server a nie tie drby typu kto zas dusikom vydusil procak na 4000000........ GHz (aj tak ho v reale dusikom chladit nebude..)
<br>
<br>taketo clanky citam rad a autorom drzim palce pri priprave dalsich podobnych
<br>
<br>DAKUJEM
- KLingO [deCOY]

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 15:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Děkuji za hodnocení :-)
- Jirka S.

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 15:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Taky jsem na to někde narazil, ale jinde pak i na tvrzení, že zmíněná kombinace 2xSS/8xMS je maximum (možná to záviselo na prvotních driverech). Zatím jsem chtěl zmínit jen to, co je opravdu 100%tní. (ta prezentace vzorků na 3D center se mi občas trochu nezdá, nevím) No nic. Dík za zmínku.
- Jirka S.

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 15:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jojo, taky jsem cetl neco o ovladacich, proto jsem psal, ze to je jen "castecne" pravda. Nikde uz totiz nepsali od jake verze ovladacu to je jinak.
- Martin Stepanek

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 15:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Pěkný článek. Na úvod. Bylo by možné udělat rozsáhlejší/podrobnější článek na toto téma? Je jasné, že téma je rozsáhlé, ale třeba jako seriál ...
- gekko

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 15:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Chci článek o všech režimech, dík.
- Puťas

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 16:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Zatím je to prakticky jedno. Už takhle má nVidia prvenství ve vlivu na textury (vlivem FSAA) a ATi je zase na prvním místě v poměru kvalita/výkonnostní propad (tedy efektivita) a tenhle jeden nejistý režim to nijak neovlivní. Budu se snažit něco zjistit, ale dokud (a pokud) tu kartu nebudu mít v ruce (v kompu), asi se přesvědčit moc snadno nenechám ;-)
- Jirka

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 16:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No konečně něco pučnějšího,jen tak dál
- Zekkon

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 19:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Neda mi to a opet si rypnu:
<br>
<br>"Pokud by čistě teoreticky existovala scéna, ve které je tolik polygonů, že každý vzorek na každém pixelu leží na samostatném polygonu, musí být spočítána barva pro stejné množství vzorků jako v případě SuperSamplingu a k žádné úspoře tudíž nedojde."
<br>
<br> Tohle (a odstavec predtim) je uplne spatne. Pocita se VZDY JEDINY barevny vzorek. Rozdily na hranach spocivaji pouze na tom, jestli je uvnitr (zapise se) nebo mimo (nezapise se). Vzdy se provadi rasterizace jedineho trojuhleniku a o vedlejsim nema pipeline ani sajnu...
- xR->

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2004 22:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hlásím se též - opravdu bych ocenil komplexní článek o vyhlazování (obrazu :-) Autorovi chvála!
- Emil Pastelka

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
20. 5. 2004 10:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jestli jo....tak to bude dost good - už se těšim na TAA na mym 9500Pro:-) V-Sync mam stejně zapnutej (kromě benchmarků) protože "tekoucí" obraz se mi fakt nelíbí, takže co!
- DavesMan

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
20. 5. 2004 12:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nemůžu mluvit za ATi, ale podle mě tentokrát slovo dodrží. Implementace není složitá. Jen bude škoda ten pevný limit 60FPS. Snad to půjde přes registry nějak poupravit. V případě vyššího množství použitách vzorků (4x) totiž mezi snímky nejsou na hranách tak velké rozdíly, aby byl výše zmíněný framerate nutný. Co jsem zkoušel na V5, tak ve většině případů i při 45FPS vypadá 2x RGSS +TAA lépe, než 2x RGSS bez TAA! I když to může být značně subjektivní.
- Jirka S.

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
20. 5. 2004 14:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ak by sa do toho autorovi chcelo, velmi rad by som privital ten clanok o ktorom na konci spominal- Vsetko o FSAA :)
<br>Budem cakat...
- ninko

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
20. 5. 2004 14:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Dobře, o něco se pokusím. Snad bude redakce souhlasit ;-). Nejdřív chci ale vyřešit tu si tuaci s MS, ať se vše objasní. Čekám na email od xR-> ;-)
- Jirka S.

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
21. 5. 2004 07:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nevite negdo jak funguje Accuview Antialiasing?
- Dr Meduza

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
21. 5. 2004 10:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Toto není žádný název pro specifický režim; je to marketingové označení pro soubor několika různých režimů, které používá (-vala) společnost nVidia. Pokud se dobře pamatuji, spadá tam 2x OGMS (=Ordered Grid MuliSampling), 4x OGMS, Quincunx -tj. 2x Rotated Grid MultiSampling se sdílením 3 sousedních subpixelů(~vzorků) a dvojnásobnou váhou středního pixelu oné pětice:
<br>
<br>http://www.no-x-files.webz.cz/3dfx/articles/fsaa/samples_quincunx_new.png
<br>
<br>a jako poslední je to režim nazvaný 4xS, což je směs 2x OG SuperSampling a 4x OG MultiSampling (případně 4x Semi-Rotated MultiSampling).
- Jirka S.

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
21. 5. 2004 16:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No, mě připadá 4X FSAA úplně dostačující - hraju většinou v 1024768 nebo 1280960. Takže v případě TAA by se vlastně použilo 2x FSAA a tam si myslim je 60fps celkem bez problémů dosažitelné.
<br>Problém vidím v náhlých poklesech (swapping, výměna textur v paměti, ...) - aby to nedopadlo tak, že v těhle okamžicích se FSAA vypne a na těch několik okamžiků uvídíme nefiltrovaný obraz (a nebo se zapne normální 4x FSAA, čímž se propad ještě zvýší...taková malá kladná zpětná vazba..čím to jde pomalejc, tím vyšší FSAA ..až to skončí úplně ve sračkách:-))
- DavesMan

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
21. 5. 2004 16:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To zní logicky...tak se nějak domluvte...ať může vyjít oprava nebo tak něco (třeba samostatnej článek o Multisamplingu?;-))
- DavesMan

Reklama
Reklama