Zpět na článek

Diskuze: Serious Sam 2 - předběžný pohled

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
5. 9. 2005 20:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

kedy to ma vyst alebo to us vyslo ?

- FireBlade

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 08:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

njn... kdyby se smazli horni 2/3 clanku,byla by to docela dobra newska...
- Lord_Jajator

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 13:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mate v redakcii editora. Teda osobu co kontroluje co napisete, nie program. Autor by si mal po sebe este raz clanok precitat a spachat napravu. Inak obsahovo OK.
- neregistrovaný - Igi

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 15:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

SS:2E bezal na OpenGL engine (a doposial je to jedna z najkrajsich hier na opengl). Ako to bude s SS2? Prechadza Croteam na DirectX?
- neregistrovaný - Teddy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 12:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Samozrejme ze bude DirectX, protoze v OpenGL nema cenu mluvit o verzi shaderu...cili SS2 bude DirectX hra.
- Štefek Petr

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 09:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

hlavne aby tam byl o5 squely Kooperatifs
- neregistrovaný - Steny

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 10:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

no jen sem si prohlýdl obrázky a řekl bych že ta hra nějakej zázrak nebude.... podle těch fotek je ten engine graficky pozadu,,, jaký to bude s hratelností nevím ale když byste to porovnaly s třeba Far Cry, tak to nemá šanci.
- neregistrovaný - ExTreMe-CooL.

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 10:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hral som Serious Sam 1 a aj pokracovanie, ale sqela super, bombova gameska, fakt, kde sa len striela a hlavne aj boji :-)))
- neregistrovaný - Romco

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 11:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jen co jsem prolitl tlachani o engine... Doom3 nepouziva Bumpmaping, ale normalmaping (v tom je dost podstatny rozdil, i kdyz se zda ze nekomu nevadi).
Pak R300 byl i radeon 9500 a ne 9700 a vyse...
- neregistrovaný - Pavel Kovac

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 12:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Pavle, tak Ti musim oznamit, ze nemas pravdu ani v jedne veci. Zkus si pustit Doom 3 a podivej se menu, kde mas bump maps (kdyz to teda nepoznas dle oka ve hre). Za druhe kdyz vyvojar hovori o cipu R300, tak mysli jeho full power a ne R9500, kde byly 4 pixel pipelines zavrene.

P.S.- zkus si projit par 3D webu a zahy zjistis jaky je rozdil mezi normal-mappingem a bumpmappingem:-)
- Štefek Petr

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 8. 2005 03:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace jeste:
http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
a pokud vis jak vznika normalmapping a bumpmapping, tak bys mel taky vedet ze bumpmappingem by efektu co byli v Doom 3 pouzity nikdy nedosahl.
- neregistrovaný - Pavel Kovac

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 8. 2005 03:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Mno a co R9500PRO? ten mel taky jen 4pip?
a prave v Doom3 byl pouzit normalmaping... to ze to nazvali v menu bumpmaping jeste tolik neznamena.
- neregistrovaný - Pavel Kovac

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 8. 2005 03:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @neregistrovaný - Pavel Kovac: No tak kdyz uz jsi tady hodil ten odkaz na wikipedii...radeji bych bral nejaky odbornejsi web...tak si ho teda aspon prostuduj...a zjistis, to co ti no-x napsal uz vyse. si trochu veci a souvislosti, ale no co uz s Tebou.-/. Ja jen abys priste nekritizoval neco cemu nerozumis.
- Štefek Petr

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 8. 2005 03:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @neregistrovaný - Pavel Kovac: Pavel Kovac: Normálový mapy jsou formou bump-mappingu. Na to, jak dlouho už o hardwaru píšeš, bys tohle moh vědět. A pokud to nevíš, tak s tím buď rychle něco udělej, nebo tu alespoň nepleť čtenáře. Ještě by si to někdo mohl zapamatovat a nedej bože to třeba i šířil dál. Předem děkuju.
- neregistrovaný - no-X

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 8. 2005 09:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Štefek Petr: Pokud by v te wikipedii byla chyba nebo tak neco tak tvoje rozhorceni jejiho pouziti chapu, ale je to tam popsano celkem slusne, tak aby to pochopil kazdy kdo umi anglicky. K tomu ostatnimu jsem se jiz vyjadril.
A pokud z vas nikdo nevidi rozdil mezi normalmappingem a bumpmappingem (presneji receno procesu vytvareni onech map) tak to si doplnte vzdelani Vy.
- neregistrovaný - Pavel Kovac

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 8. 2005 03:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @neregistrovaný - no-X: Samozrejme normalmapping je odvozen od bumpmappingu, ale jde o to jak vznika a v tom je prave zakopany pes.
- neregistrovaný - Pavel Kovac

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 8. 2005 14:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @neregistrovaný - Pavel Kovac: Takze znova...jelikoz citim povinnost, tak zde mas odkazy, ktere si prostuduj. Musis pochopit souvislosti mezi NM a BM a jejich konverzi. To co tady prohlasujes je zcela zcestne a myslim, ze kdyz neveris me, ze bys mohl uverit aspon Carmackovi.

http://www.iddevnet.com/doom3/bumpmaps.php

tady je pkne vysvetleno vse co potrebujes vedet.

http://www.monitorstudios.com/bcloward/tutorials_normal_maps1.html

Proste prohlasit, ze Doom 3 nepodporuje bumpmapping je proste hloupost. Neber to jako utok...aspon si rozsiris obzory.

- Štefek Petr

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 8. 2005 18:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Štefek Petr: Ona formulace ze Doom 3 nepouziva bumpmapping byla dosti nestastna a za to se jiste OMLOUVAM. Ale stale si stojim za tim ze v Doom 3 bylo z 99% pouzito prave normalmappingu i kdyz graficka karta vlastne zpracovava bumpmapping tak jde o to, ze normalmapping vznika z polygonalniho modelu a klasicky bumpmapping (ve sve puvodni forme) vznika jen "kreslenim" textury.
Jinak jste nejak pominuly onen omyl s R300. Je jasne sice ze R300 vznikal hlavne kvuli Radeon 9700, ale tvrdit ze R300 je radeon 9700 a lepsi je take odvazne.
Jak se tedy na konec zda tak slo jen o nedorozumeni.
- neregistrovaný - Pavel Kovac

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 8. 2005 19:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @neregistrovaný - Pavel Kovac: Njn ono to tak vetsinou byva..vsechno je o komunikaci:-).

ad) R300-R9700 - to je primo z ust Sekulica (myslim,ze to je stejne zbytecne.. hadat se jestli 9500Pro nebo 9700:-)).

Nejlepe bude na tuto diskuzi zapomenout:-).
- Štefek Petr

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 8. 2005 04:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @neregistrovaný - Pavel Kovac: Este ji neuzavirejte:D
V Doomu III je pouzit normalmapping POUZE na modelech postav, resp. priser, vsude jinde je pouzit bumpmapping (steny, kachlicky na zemi apod.)
- neregistrovaný - AlanWake

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 8. 2005 06:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @neregistrovaný - AlanWake: Bingo:-)...zajimave je vymena bumpmappingu za parallax mapping, který ma jeste daleko nizsi dopad na vykon (temer zadny) a hra vypada jeste lepe.
- Štefek Petr

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 12:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tady nejde o grafiku ale hlavne o dabelskou hratelnost, co se tyce grafiky tak nejsem nejakej blazen co hraje hry podle grafiky ale podle hratelnosti.Uz bylo plno her ktery byly pekny , jinak staly za hovno , takze nedokazu pochopit lidi, co se zenou za grafikou i presto , ze ta hra je totalni pikacovina ...jako treba ten co tu neco placal o Far cry
- neregistrovaný - Muf

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 12:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Moje slova... Hratelnost je az na prvnim miste!!! Serious Sam SE byla pecka, ktera tu chybela... REZBA, REZBA, REZBA.. :-) Uz se tesim, az bude dalsi dil, a dame ho na LANce.. :-D
PS: Lidi, co hodnoti hry podle grafiky, neberu v potaz, nema to smysl (viz zminovanej Far Cry, kterej co do zabavnosti, na Sama nema.)
- David Šantora

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 17:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace me jde taky o hratelnost, ale kdyz je ktomu jeste grafika tak se pak clovek s otevrenou hubou posadi na zadek a cumi jak tele na vrata.. hl2 me moc nechyt, hned po nem jsem naistaloval chronicls of ridick escape from butcher bay. takovy graficky orgie jsem nevidel a hratelnost a zabava celkem usla.. nejlepsi grafika co jsem kdy videl.. (GeForce 6800gt full detailz shader na 2.0) MASAZ
- neregistrovaný - zoltan

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 17:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Far Cry byl a je naprostá bomba. Jak graficky, tak hratelností.
Naproti tomu SS: SE byla jedna z neotřesnějších 3D akcí který jsem viděl. Graficky to byla bída a moc ftipný mi to taky nepřišlo (narozdíl třeba od NOLFa 2).
Ale chápu, že u vás to bylo s hratelností obráceně.
- neregistrovaný - HADiCE

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 8. 2005 13:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @neregistrovaný - HADiCE: ano hratelnost je silne individualna
ja som hral nolf2, serious sam, ss:se, farcry
Moj nazor: nolf2 - neskutocna hovadina
SS a SS:SE som prechadzal niekolko krat, pricom SS:SE som prechadzal na hard, serious a mental obtiaznosti. SS nema siroko daleko konkurencnu hru a to z dovodu, ze ziadna podobna hra nie je. FarCry je uplne o niecom inom. FarCry je krasny single player, kde musis viac menej robit misie "v stealth mode".
Serious sam je hra na odreagovanie, kde behas a strielas vsetko co vidis. Samozrejme treba citat a pocuvat co v tej hre je, inac to je nanic.
- neregistrovaný - asdfg

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 18:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @neregistrovaný - zoltan: jo a zapomnel jsem se vyjadrit k SS.. jednicku jsem dohral, ale musim rict ze vetsi blbost sem nehral..:) je to pro tupy mozky..:) to uz si radsi zahraju proti inteligentnim protivnikum online nez aby na me nabihalo stado sebevrahu bez jakehokoliv pudu sebezachovy.. 2ka bude to same jen 6x vetsi instalacka jinak stejnej shit.. tahle hra je fakt konzoloidni a mela by tam zustat. cay..
- neregistrovaný - zoltan

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 18:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @neregistrovaný - zoltan: jo a zapomnel jsem se vyjadrit k SS.. jednicku jsem dohral, ale musim rict ze vetsi blbost sem nehral..:) je to pro tupy mozky..:) to uz si radsi zahraju proti inteligentnim protivnikum online nez aby na me nabihalo stado sebevrahu bez jakehokoliv pudu sebezachovy.. 2ka bude to same jen 6x vetsi instalacka jinak stejnej shit.. tahle hra je fakt konzoloidni a mela by tam zustat. cay..
- neregistrovaný - zoltan

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 8. 2005 04:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @neregistrovaný - asdfg: Hadat se o nejhratelnejsi hru s takovymi podzanrovymi rozdily je zcela bezpredmetne. NOLF 1 a 2 povazuji za hratelnostni pecku, samozdrejme ze SS a SS:SE me taky bavil. a tesim se na SS2.
- neregistrovaný - AlanWake

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 19:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @neregistrovaný - zoltan: HL2 jsem hrál a dohrál, ale na zadek mě to neposadilo. Riddick byl opravdu uplně skvělej a graficky ještě líp. SS:FE i SE jsem taky hrál a dohrál a taky se mi to líbilo. Pro tupý mozky to rozhodně není, je to pro nenáročnou zábavu. Hra to rozhodně konzoloidní není a nikdy tam nebyla, takže je dobře, že tam ani nezůstává.
- neregistrovaný - Spectrator

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 12:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jednicku Sama i datadisk jsem dojel a smazba. Grafika dvojky je super, jde o to, ze kdyby to udelali jeste vychytaneji, trhalo by se to, protoze jsou v tehle hre momenty, kdy vybehne najednou i treba 100 nepratel a co by to pak asi delalo, kdyby ty textury a graficky engine byl treba dle Dooma3? ...
- neregistrovaný - djWilly

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 12:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Presne tohle je ono...a o tom hovori i Sekulic na Beyond3D. Jejich prioritou bylo udelat shadery co mozna nejmensim pocetm instrukci (prumerne 30). DX9 hardware (netyka se GF5x00) bude vse zvladat single pass.
- Štefek Petr

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 18:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Už dávno jsem poznal,že u her je nejdůležitější hratelnost. K čemu Vám je u hry fantastická grafika,když se jen rozčilujete nad ovládáním hry a nemůžete se se svým "nádherně graficky propracovaným hrdinou v nádherném prostředí" nikam dostat.Je skvělé,když budou hry dobré jak po grafické stránce,tak i po hratelnosti. Já budu jedině rád. Je mi ale jedno,jestli má hra podporu PS2 či PS3. Rozdíl není za normálního hraní pozorovatelný. Zkoušel jsem FAR CRY a musím říci,že tato hra je stejná jak v PS2,tak v PS3.
- neregistrovaný - Aleš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 18:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Už dávno jsem poznal,že u her je nejdůležitější hratelnost. K čemu Vám je u hry fantastická grafika,když se jen rozčilujete nad ovládáním hry a nemůžete se se svým "nádherně graficky propracovaným hrdinou v nádherném prostředí" nikam dostat.Je skvělé,když budou hry dobré jak po grafické stránce,tak i po hratelnosti. Já budu jedině rád. Je mi ale jedno,jestli má hra podporu PS2 či PS3. Rozdíl není za normálního hraní pozorovatelný. Zkoušel jsem FAR CRY a musím říci,že tato hra je stejná jak v PS2,tak v PS3.
- neregistrovaný - Aleš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 21:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Serious Sam SE byla fantasticka hra (co se hratelnosti tyce) a co se grafiky tyce tak ta me ve hre moc netankuje (i kdyz FarCry je taky docela slusna parba). Ale treba takovy Doom3 (ktery ma sice vynikajici grafiku) me bavil asi 4 hodky pak jsem ho odpichl z kompu (jdu do tmavy mistnosti... baf nejaka zruda. jdu do dalsi tmavy mistnosti... baf dalsi strasna nuda i kdyz ze zacatku tak 1,5h jsem mel fakt v kalhotech). Pokud bude SS2 tak zabavny jako SS:SE tak je to prome jasna volba. btw snad ji spustim ve slusnych detailech na své R9600Pro.
- neregistrovaný - TJK

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 18:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Serious Sam je hra co sa tyka perfektna,vela typkov sa tu vyjadruje ze predoslym castiam chybali graficke efekty a islo len o bezhlavu akcnu FPS hru kde vraj nebola inteligencia na tom pravom mieste.Uvedomte sa co pisete prosim uz len to ze maly chorvatsky team dokazal vytvorit tak dokonalu a na to dobu prepracovanu hru je slovkom k tomu ze jeho dalsi projekt bude stat za to.Velmi sa mi paci ze pojde aj na starsom Hardware-VGA,teda tvorci hry umoznia hrat ich hru aj menej narocnym alebo bohatym Gamerom.Velmi sa my rata ked sa tu dakto vytahuje ze ma to a ono ze to hra na takych efektoch a tak.Co si potom maju druhy pomysliet???Ked sa tu chvalite ste prasce vela ludi ma na haku co prave ty mas a co este budes mat.Chodivela sem jeden typek vraj Radek a chvalil sa ale kazdy ho ignoroval a tak hned stichol.Jedna vec je co mas ale ta druha a oovela dolezitejsia je prave co DOKAZES aky si v hre aktivny,rychly a hlavne ako ta bavi.Nieje to ista a ta zabavna vec hrat hru ktora ma nebavi len preto ze ma vyfintenu grafarnu.Niekto tu spominal Chronicles of Riddick,k tej hre len tolko aj ked tam je prepracovane prostredie na akciu to tej hre ziadne velke + nedava.Prave ako su tvorene zbrane a ich ucinnost to je najvecsim sklamanim tejto hry a pritom tu ide o 1FPS??!!Zbrane a celkovo arzenal bol odflaknuty do detailov,najviac a cim sa zabija najlepsie je noz a srobouvak inak ostatne zbrane nemaju take prepracovanie ako Doom 3.Half-Life 3 splnil to co sme ocakavali-ma dobry pribeh,perfektnu music doladenu k perfektne urobenemu prostrediu a hlavne v hratelnosti vobec za prvym dielom nezaostava,ano viem uz nikdy to nebude ako ked vysiel prave ten Half-Life:).Vela hier ako sa tu spominalo preslo z perfektnej hratelnosti a kockavej grafiky do nudneho hratia a vymakanych detailov,napr.taky Swat4 alebo Brother in Arms to su uplne prepadaky alebo GTA San Andreas tu vsak musime o dobrej grafike pomlcat autori nedokazali ani za tak dlhu uspesnu eru svojho titulu urobit tak velkemu projektu akym je prave Sna Anderas dobre tvare.Poviem vam na rovinu mne by bolo uplne jedno keby ta hra vypadala s grafickym prostredim ako minule casti,ak by bola tak perfektne doladena jednak pritomnost hudby k grafickemu prostrediu,napinavy pribeh a k tomu akcia ktora vusti do napetej,vzrusujucej a najme odvaznej akcie a tym je zarucena zabava na dlhe hodiny by som uplne ozelel dnesne graficke enginy.Hru robi ako je spravena a nie ako ma byt spravena!
- neregistrovaný - Waffer

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 8. 2005 21:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Moje řeč plně souhlasím
Grafika dělá hodně ale odfláknuté,nedomyšlené a nedodělané hře k hratelnosti a oblibě u lidí nepomůže. I když si to někteří vývojáři myslí.
- neregistrovaný - Martteen

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 8. 2005 17:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

nejlepsi hra pro multiplayer za rok 2004 m je UT2004 !!! diky skvele hratelnosti!
- neregistrovaný - Rlz

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
27. 10. 2005 09:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

nevite pls nekdo jak to cracknu!?kdyztak pisnete na chuck@seznam.czdííky
- skrobal

Reklama
Reklama