Zpět na článek

Diskuze: AIseek chystá akcelerátor umělé inteligence

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 9. 2006 19:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

je zajimavy jak se vsichni snazi vydavat HW, kterej ubere praci CPU... pritom CPU dnes limituje vykon snad uplne nejmin, kdyby radsi neco udelali s HDD...
- Axloth

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 9. 2006 19:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Podle mne v dnešních hrách velké rozdíly nebudou, ale hry budoucí, kde by se s tímto a s PsysX počítalo již při programoví, by mohli být mnohem dokonalejší...
- Tomáš Baroš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 9. 2006 19:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nápad určitě zajímavý,ale je to opravdu to nejlepší řešení? Další přídavný hardware,který zabere nejen místo pro dobrou cirkulaci vzduchu,ale přidá další zdroj tepla a hluku z chladiče. Další kus hardware,který ukousne nějaké watty. Osobně bych raději podobné "vychytávky" viděl zabudované ve funkcích grafické karty, než jako samostatná komponenta,která může býti další potencionální příčinou problémů.
- Gaskoňec

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
8. 9. 2006 08:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace no problem je v tom ze prave AI neni poradne naprogramovana, stejne jako fyzika, vyse zminene ukoly predevsim pak to zorne pole je silene dulezite!... teprve tehdy mohou opravdu fungovat hry jako je thief... schovani bude schovani... nebude se to pocitat jako kdyz je clovek ve stinu tak ho uvidi z x metru...

Vzpomente si na BF Vietnam... kde boti videli skrz krovi....

Je to to samy jako vS physyxem....

U pitomejch strilecek to bude pocitat predevsim particly... castice... jao treba kdyz strelis raketou do zdi tak se rozsybou cihly...

ale u simulatoru by to mohlo bejt jiny kafe:D

AI je urcite tou nejslabsi strankou dbesnich her... zkuste si treba zahrat IL-2 sturmovik... hra cca 5 let stara... a kdyz si v ni nahazite do mise par desitek letadel.. (nejakej vetsi bombarderovej roj... ) tak i nejnovejsi masiny se vam dostanou pod 20FPS! ... to protoze ta hra pocita fyziku pro kazdyho nepritele stejne poctive jako pro vas... a navic musi pocitat co kazdy pilot nebo strelec vidi aby mohl pripadne palit nebo manevrovat... a to to neni zadnej zazrak
- Jovan Kubicek

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 9. 2006 20:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Zastávám stejný názor jako ohledně fyziky - dvoujádrové procesory mají dost síly na to, aby oboje zvládly uspokojivě rychle.
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 00:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace zrovna na hledání cesty jsou poměrně primitivní algoritmy, ale kdyby tenhle akcelerátor byl užitečný i v praxi ne jenom na hry, tak by možná budoucnost měl .. pokud by například urychloval rozpoznávání řeči, obrazu, písma, gramatiky apod., mohlo by se to ujmout .. jestli to bude jen na hry, tak to sklidí stejnou kritiku jako PhysX ..
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 13:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @xBl4d3x: Presne! Jinymi slovy, chtelo by to pridavny procesor do bezneho pocitace. Procesor, ktery by narozdil od bezneho cpu, vyuzival velke mnozstvi malych, jednoduchych aritmetickych jednotek a umoznoval rychle resit maticove operace. Nejaky standart, aby se u toho vyvojari nemuseli bat, ze to za rok zmizi v propadlisti dejin. A v tu chvili tu mame podobnou (r)evoluci, jakou byl prichod koprocesoru. Pokud by tim mela byt tahle hracka, proc ne. Ale moc tomu neverim.
- Grolman

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 9. 2006 19:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

v hre "Z" ovladal pocitac nepriatelskych robotov tak, ze som mal dojem, ze hram proti cloveku - asi najlepsia umela inteligencia v RTS s akou som sa stretol. A vsetko pri tom prepocitavalo P133 (dokonca aj grafiku). Programatori z Pyro Studios vtedy vypracovali hru tak, ze pocitac menil scenar svojich krokov podla toho, ako sa vyvyjala hra a fungovalo to uzasne.
- Phillip Morris

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 9. 2006 20:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Ztko malo pomerne jednoduche pravidla.Nedali sa stavat ziadne budovy,ani jednotky.Len sa dalo nastavit aka jednotka sa v danom sektore v existujucej budove postavy.Cim viac zabranych sektorov tym rychlejsie sa jednotky stavali.Asi to bolo jednoduchsie implamentovat (AI) ako v klasickej buduj/bojuj RTSke.Inak mimochodom Ztko ma na svedomi britsky developery Bitmap Brothers. Pyro Studios su spanieli, ty spravili napriklad Commandos.
- nemo

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 9. 2006 21:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Pravda, boli to briti z Bitmap Brothers, sa mi to pletie, uz je to predsa len nejaky ten rocik. Budovy sa stavat sice nedali, ale dali sa napr. poskodit. Pravidla by som vsak nenazval jednoduchymi, skor by som povedal, ze boli jednoznacne, ale bojove scenare boli velmi rozsiahle (dali sa prebrat vozidla nepriatelov, kombinacia robotov a APC a pod.) tak ako v sachu.
- Phillip Morris

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 9. 2006 22:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

De hlavne o to, ze dneska se dobra single RTS nevidi, kdyz uz neco tak je to stejne vzdycky lepsi online proti cloveku, s tim si muzete behem hry i pokecat, do hry se zapojujou i emoce a je to cely mnohem prijemnejsi, nez hrat proti pocitaci, tam se sice daj podobny veci udelat taky, ale kontakt s clovekem je dulezitej a lepsi alespon takovej, nez zadnej

A k tomu modelu videni, no nevim, todle se da resit pres grafiku a zabere to minimum vykonu (render z pohledu protivnika)
- Dr Meduza

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 9. 2006 22:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace S tim modelem videni mas pravdu, da se to elegantne resit pres occlusion query, jenze pravda je takova ze vyvojari casto chteji precizni matematicke reseni, aby neporusili asynchronni beh CPU vs. GPU, rozhodne to ale nekteri pouzivaji a s prichodem DX10 to bude zrejme vyuzivano mnohem vic, nebot tam se s occlusion query pocita a tedy bude na vsech kartach s DX10, coz usnadni vyvojarum praci.
- Tom

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 9. 2006 22:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nechci autorovi sahat do svedomi, ale posledni veta mi trha srdce. Myslim ze by bylo dobre si zjistit informace o tom, cim jsou dnesni hry limitovane a urcite zjistite, ze je to prave CPU. Spousta lidi si mysli, ze je to grafika, ale pravda je takova ze u grafiky muzete nastavit vzdy mensi detaily a pokud je hra dobra, bude vas to stejne bavit. Naopak dejte hre super modni vzhled a nedavejte ji zadne hratelnostni prvky a bude to nuda. A o tech hratelnostnich prvcich to cele je, zabyvam se vyvojem her a vim, jake to je, kdyz mate spoustu napadu jak hru vylepsit, ale z analyzy je jasne ze tam proste vsechno byt nemuze, protoze by to proste nebehalo optimalne. A prave AI je jedna z veci, ktera se casto musi sidit a snizuje hratelnost. Co se tyka fyzikalnich akceleratoru, ty jsem pohrbil hned na zacatku, daji se s tim sice udelat cool efekty, ale ty zakladni zvladne i CPU a casto to staci (viz. manipulator v HL2 apod.), protoze bez toho se lide obejdou. Naopak AI je hodne dulezita, bez ni je kazda hra nudna. Napr. strategie typu C&C, zahrajete si par her proti PC a uz vas to nebavi, naopak pri hrani po siti proti lidem to muze vydrzet na opravdu dlouho. A co z toho vyplyva? Staci dat hre opravdu kvalitni AI a bude to bomba, jenze na tu super AI je potreba vic vypocetniho casu nez je mozne dnes poskytnout (viz prohledavani stavoveho prostoru, fuzzy mnoziny, apod.), proto si myslim ze akceleratory AI maji budoucnost, minimalne pro veci jako pathfinding pres A* nebo operace s fuzzy mnozinami. Takze uz prosim nikdy ne to ze CPU hry nebrzdi :), v opacnem pripade odkazuji na GDC kde to kazdy rok na prednaskach o vykonnosti GPU vs. CPU zazniva uz nekolik let (az uz je to skoro trapne :))
- Tom

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 06:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Samozřejmě že kdyby byly algoritmy pro AI vymakanější a náročnější tak některé hry bude brzdit CPU. Ale argument že grafiku můžete stáhnout na minimum je trochu mimo mísu, to platí možná na vykopávkových strojích s 1GHz CPU a pre-DX9 grafikou. Jde o to, jak je to v reálu, ne teorie ("všechno tam být nemůže"). Athlon 64 X2 na 2,6-2,8GHz je s nejvýkonnější single grafikou stejně rychlej jako Core 2 Duo, mluvíme-li o hrách a ne SuperPi.
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 12:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Je videt ze se moc nevyznate ve vyvoji her :) Staci pochopit jednoduche schema "Vyvojar vs. vydavatel" a je jasne, ze grafika neni to co limituje hry. Bezna realita je takova, ze vydavatel stanovi podminky narocnosti her tak, aby hra se svymi pozadavky vyhovovala urcitemu segmentu trhu. Vtip je v tom, ze co se tyka grafiky tak tam vydavatel nerekne vetsinou nic limitujiciho, protoze graficke detaily jdou proste stahnout a pritom se na LOW i SUPERHIGH nastaveni jedna stale o stejnou hru. V pripade podstatnych hernich vychytavek vsak tezko muzete v nastaveni umoznit neco vypnout. Jak by to vypadalo kdyby proti sobe hrali po siti dva hraci, jeden s predpotopnim strojem a druhy s highendem, a kazdy by mel zapnute jine vlastnosti hry? Pokud si myslite, ze soucasne nejvykonnejsi CPU jsou silne tak zrejme nevite, jak narocne jsou nektere algoritmicke ulohy, pricemz vetsina jich je prave z oblasti AI. Vetsina techto uloh je samozrejme na dnesnich CPU nerealizovatelne pri zachovani rozumneho framerate, proto si myslim ze AI akcelerator s funkcemi jako A* a fuzzy-logic procesor by posunul hry s hratelnosti uplne jinam nez kam se dostanou pouze s pouzitim CPU.
- Tom

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 10:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace :-) asi budeme s Radkem Hulánem muset udělat test i ve hrách ... nebo jsi nekoukal na zahraniční weby s testy CPU (zejména Tom's Hardware má pěkně udělané srovnání CPU proti sobě), jinak bys nemohl napsat to o X2 a Core2 ve hrách .. :-) Smiř se s tím - X2 už není nejvýkonnější CPU :-)
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 09:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Algoritmy existuji. A neni na nich nic moc sloziteho. Ale nelze je proste nesadit, protoze vykon procesoru neni dostatecny. 2.8GHz DC je vykrik do tmy. To ma minimum lidi. A hra nemuze zacinat na pozadavcich po hardware na urovni FX nebo X6800. A i tak, to proste neni zdaleka dostatecny vykon. Pro skutecne dobrou AI by bylo treba pohnout s vykonem v oblasti nekolika radu a AIS by se tak mohl dostat na pouzitelnou uroven...
- Jmeno na 3

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 15:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @xBl4d3x: Ten test tvůj a Hulána je poněkud účelový... jestli si myslíš, že výkon procesoru se porovnává jen podle SuperPi tak tě docela lituju. OBR dělal testy i ve hrách v rozumnym rozlišení s AA a AF a rozdíl mezi X2 a C2D, i co se týče min FPS, je nulový. Že je C2D výkonnější, o to se nikdo nehádá. Já říkám že na jednu dnešní high-end kartu bohatě stačí X2@2,6GHz.
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 14:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Jmeno na 3: DC je fakt vykrik do tmy? takze ja treba DC mam, spousta dalsich taky, ale tenhle cip (Intia) nema nikdo, takze pro co se vic vyplati programovat?
- cobalt

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 13:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Tom: Souhlasim s tebou az na tvuj zaver ohledne AI akceleratoru. Aby se na nej mohlo zacit programovat, museli by ho mit z cista jasna vsichni uzivatele (coz je nerealne a pomaly prechod, i podle tveho prikladu dvou pocitacu po siti, neni dost dobre mozny). Takze vysledek bude jako v pripade PhysX. Hezky se okouka API, strci se do DirectX a az budou standardem vicejadrove procesory, druhe jadro bude pocitat AI.
- Vodic

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 12:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Tom: no musim uznat ze to zni logicky docela... a mozna to i tak bude, i kdyz myslim ze v tom pripade bych se o tom uz nekde docetl...

kazdopadne nejde poprit prostej fakt, ze i dnesni lowendovy cpu se ve vetsine pripadu flaka... takze akcelerator AI podle me dopadne stejne jako PhysX, tzn nijak

navic podle mnohych odborniku smer vyvoje IT vede opacnym smerem: nebude se HW stepit na vsemozny akceleratory, ale naopak se vse bude integrovat a paralelizovat... casto se predpovida integrace cpu+gpu (treba na HTX)
- Axloth

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 11:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @xBl4d3x: o vasem testu ani uz nebudu zacinat :D
ale hry dnes rozhodne cpu limitovane nejsou, odkazujes na testy na tomshw... ok, porovname staricky A64 venice 3000+ za 2000kc a to nejlepsi co existuje X6800 za temer 30000kc... FEAR, vse na max - rozdil 93 a 138 fps, coz nepoznas... v ostatnich hrach jsou rozdily vetsi, ale vzdy stejne nepoznatelne (nad cca 70fps uz jsou rozdily naprosto nerozeznatelne)
a argument ze by vykon cpu limitovat mohl, ale vyvojari to tak schvalne nedelaji... mno to mi prijde taky trochu mimo :D
- Axloth

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 13:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Axloth: Sorry, ale ty vyvojar nejses, takze to vubec nemuzes posoudit. To, ze Tom's hardware vyslo, ze vykon CPU neni omezujicim faktorem je logicky dusledek. U AI moc dobre nejde ubirat detaily, takze AI musi byt naprogramovana tak, aby i na nejslabsich (se kterymi se jeste pocita) procesorech zustalo porad dost vykonu na grafiku. Navic rozdily mezi nejslabsimi a nejsilnejsimi procesory neni rozhodne tak veliky, jako mezi grafickymi kartami.
- Vodic

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 13:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Axloth: zrovna u FEARu koukáš na nesprávný graf - u FEARu stále ještě (stejně jako u Oblivionu apod.) rozhoduje min. fps ... 38 vs 73 už je sakra rozdíl, když ještě vezmeš, z jakého "nenáročného" úseku je ten benchmark ;-)škoda, že nám zamknuli ten thread na fóru - tak pěkně se to tam zase pohádalo :-D
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 14:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Vodic: Je zajimavy jak je tu najednou vsude plno vyvojaru co vsemu rozumi jak koza petrzel a vi vsechno nejlip. Skoda ze jejich odborny "fakta" jsou zcela v rozporu s praktickou realitou :)

btw myslim ze rozdily mezi hi-end a low-end gpu a cpu jsou naprosto neporovnatelny, aneb podobenstvi o hruskach a jabkach. Neni empiricky zmeritelny, ze by napr rozdil mezi gf6600 a x1950xtx byl nejak vetsi nebo mensi jak rozdil mezi nakym slabym sempronem a X6800... tam neni co srovnat, tzn nesmysl
- Axloth

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 14:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @xBl4d3x: myslim ze i 38 fps jako minimum je uplne v pohode hratelny... kdyz vezmes, ze za to zaplatis zlomek ceny :) toho threadu je rozhodne skoda, slibovali prece ze to bude uzamceny do promazani, asi nejak se na to vyprdli.
- Axloth

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 15:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Axloth: :) Vis, kdyz to clovek dela, tak tomu obcas i rozumi.... Precti si jeste jednou muj prispevek a mozna ti dojde, ze "fakta" v rozporu s realitou nejsou.
- Vodic

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 15:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Axloth: to minimum je z toho krátkého benchmarku, co ve FEARu je .. a tam je nejnáročnější scéna , jak na sebe střílí 3 vojáci ;-) Hlavně na X1900XTX , což si člověk s A64 3000+ nejspíš nekoupí ;-) Co se zlomku ceny týče, nikdo tě nenutí kupovat nejdražší CPU :-D
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 16:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Vodic: I kdyby to opravdu bylo tak jak pises, tenhle AI akcelerator by stejne vubec nic nevyresil a uroven AI by zustala stejna. Jeden z tvych hlavnich argumentu je, ze "uroven AI" neni stupnovatelna, ze nejdou jak rikas "ubirat detaily"... ale porad budes tam kdes byl, pac budes muset mit prece AI pro vsechny mozny slaby i silny sestavy AI stejny. Tzn musis pocitat s tim nejslabsim stejne jako dnes a tim padem budes pocitat s low-end cpu !BEZ! AI akceleratoru. A budes ve stejnym stavu jako dnes, pac podle tebe neni mozny mit ruzny urovne AI v jedne hre. Jediny reseni by bylo kdyby ten AI akcelerator meli uplne vsichni, coz je nerealny. Takze i podle tvych argumentu a logiky se dojde k tomu ze Intia nema budoucnost.

Vyvoj vede opacnym smerem...

pak jsi psal neco o rozdilech mezi cpu a gpu, coz byl uplnej nesmysl
- Axloth

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 15:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @xBl4d3x: no to uz zase zabihame nekam jinam, snad nas nezamcou zase :) kazdopadne dnesni hry rozhodne nejsou limitovany vykonem cpu a prichod nakyho hypotetickyho AI akceleratoru na tom nic nezmeni... co se tyka cen tak tady jde spis o to, ze zatimco s low-end vga si dneska vubec neskrtnes, s low-end cpu si zahrajes bez problemu. Naopak high-end cpu ti bude uplne naprd se slabou vga a vykona vga spolu se slabym cpu je celkem bezna a pouzitelna kombinace (v rozumnych mezich ale neco jako sempron/celer + 7900 nebo x1800 je rekl bych fpoho)... to bych rekl je dostatecnej "naznak" ze dneska nas cpu fakt nebrzdi :)
- Axloth

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
8. 9. 2006 07:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Axloth: No v tomhle s tebou ale naprosto souhlasim. Ja to vidim tak, ze se pocka, az budou mit vsichni vicejaderne procesory a jedno jadro si pak bude pocitat AI.

To bylo porovnani nasobku vykonu. Napr GF4MX440 (dnes snad nejbeznejsi karta) a GF7900 a u procesoru napr. Athlon 1700+ a Core 2 Duo. Tim bylo mysleny to, ze kdyz naprogramujes AI, ktery by zabralo 1/2 casu nejpomalejsiho CPU je porad jeste docela orisek i pro nejnovejsi CPU. Ale u grafiky je ten vykonovy rozdil vetsi. Proste v soucasnosti se procesory zastavily na urcite rychlosti a opet zacinaji zrychlovat jen diky vice jadrum, ktere nejsou momentalne az tak vyuzitelna.
- Vodic

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 16:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Axloth: už jsi někdy viděl silnější,případně dvoujádrový procesor v akci prakticky, nebo čerpáš jen z grafů?
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 16:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Axloth: Ses jak ryba v akvarku. Zkus se na to podivat z pohledu programatora. Ano, cpu to nebrzdi, protoze se tam pouzije tak tupe AI, aby to nebrzdilo. To je vysledek optimalizace. Kdyby byl vetsi vykon, pouzije se mnohem sofistikovanejsi AI.
- Vodic

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 16:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @xBl4d3x: no tomu co mam by se dalo rikat silnejsi cpu (OC Opteron) a mam i mensi zkusenosti s dvoujadrama, dle mych (relativne chabych) praktickych zkusenosti je ve hrach rozdil minimalni, ale multitasking je uplne jiny kafe samozrejme
- Axloth

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 00:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace tady je to taky spis otazka optimalizace a navrhu AI
o kolik se treba posunulo AI v RTS treba od dob Dune2 a podobnejch (co jelo na 486kach)
Dneska je k dispozici radove 30-50x vetsi vykon s nastupem dvoujadrovejch procesoru i vic, ale viditelny zlepseni protivniku se az tak nekona

- Dr Meduza

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 9. 2006 23:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Taktak,umela inteligence je velmi narocna vypocetni cinnost,optimalni AI by nebyla na dnesnich strojich vubec realizovatelna. Vemte si obycejnou RTS,kolik moznosti se v kazdem momentu naskyta a jak se dynamicky meni. Takovou AI by nebylo mzono realizovat v ralnem case, proto (ale i pro jednoduchost implementace) jsou dnesni hry o to osizeny. Ostatne optimalni AI by hraci stejne nedalo sanci, protoze CPU by pokazde vyhral, vyjma stavu, kdy by se human hrac dostal do vetve reseni, ktere vede jednoznacne k vyhre,ale i tak pochybuju, ze by se zde udrzel vic nez par sekund... :)
- JnZ

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 07:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace "Ostatne optimalni AI by hraci stejne nedalo sanci, protoze CPU by pokazde vyhral"

- tu nejde o super protivnika, ale o to aby sa pocitac nespraval ako naskriptovana masina, ale ako mysliaci clovek - hra musi byt plna prekvapeni a zvratov.
- Phillip Morris

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 07:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace S tymto nesuhlasim, vid sachove stretnutia Kasparov vs rozne pocitace, pocitace je lepsi len v tom, ze sa neunavi, a tu bude daleko viac kombinacii ako v sachu, clovek bude mat v oblasti logike este dlho navrch nad PC, netvrdim ze kazdy bude ten stroj porazat, ale vzdy sa najdu taky co budu lespi ako AI na PC.
- ASD

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 06:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

aby počítačem ovládané postavy viděl[B]Y[/B]
- Jiri Pelynek

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 10:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Accelerator AI je dobry napad, ale skor davam sancu niecomu viac vseobecnemu, napr. pridavnej karte s cipom speciallizovanym na na simulaciu neuronovych sieti.
- danno

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 12:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Teď jsem řešil, že potřebuju mít v PC do PCI řadič, zvukovku a tunner. Když dneska výrobci nejsou schopni uvést síťovky, zvukovky a tunnery na PCIe tak, aby stály stejně jako jejich PCI kolegové, když výrobci nejsou schopni začít hromadně vyrábět SATA mechaniky, kam si jako myslí že budeme strkat tyhle jejich akcelerační křápy? Vždyť dnešní drahé desky mají max DVA PCI sloty a to máte pořádnou zvukovku a případně PhysX. HC hráč má dvě dvouslotové grafiky, takže mu v lepším případě zbyde jeden PCI a jede PCIe, pokud je úplně nahoře. Ti to mají jako strčit kam? Asi do zadku nebo fakt nevím.
- drnoha

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 12:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Go AI, pripadne neuro akceleratory, go! Az vas bude dost propojite se pres globalni sit a zjistite, ze bude lepsi kdyz gamesku s nazvem Real Earth ovladnete sami, bo Homo sapiens sapiens je sapiens jen na papire a vse dovede k zahube, vy to zvladnete lepsi. Ja jsem pro! :oD

AI prvek cislo 1, kod blecha, vypocetni vykon 10exp10 YFLOPS, stav:...provadim sken...ziskavani informaci a parametru globalniho elektronickeho systemu za ucelem jeho globalni optimalizace pro zvyseni vykonu... Dalsi cil - nalezeni dalsich AI prvku za ucelem fuze na vyssi uroven...
- blecha

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 15:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jak tak koukam, tak za par let bude na hry stacit neco ve sylu Z80, protoze vsechno v PC bude akcelerovany pridavnejma kartama a procesor tam bude jen na blikani klavesnicovejma ledkama...
- Kubik

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 19:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Kdyz obcas (nejen) hraju po siti, muj nejsilnejsi dojem je, ze by se mela hlavne zlepsit inteligence prirozena !
- Josef K.

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
7. 9. 2006 19:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Obávám se že to bude docela složitý problém, a v mezích možností technologií neřešitelný...
- Fiala Lukáš

Reklama
Reklama