Zpět na článek

Diskuze: Chystá se nový grafický benchmark

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 16:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

"The Gamers Benchmark", zasvěcení vědí, že výsledky z nejnovější verze 06, řeknou o výkonu grafických karet ve hrách pramálo." - jenže to právě sedí na Gamers Benchmark - hry NEJSOU jen o grafické kartě! Ten test je primárně určený pro grafické karty (dílčí testy), ale celkové skóre je podle mě celkem správně brané včetně výkonu CPU...aneb GPU only benchmark o výkonu systému ve hrách nic moc neřekne...
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 17:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace OK, beru, ale "3DMark" mnoho lidí spojuje s "testem grafiky", a od 06ky už tomu tak není.
Máš sice pravdu že hry záleží i na jiných věcech než na GPU, ale tady spíš jde o to že postupy renderingu použité v 3DM06 se nepoužívají v žádných hrách, takže podle tohohle testu se prakticky nedá výkon GPU určit. Daleko lepší jsou "polosyntetické" testy jako Aquamark3 nebo právě Rydemark, protože základem je existující herní engine.
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 22:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace no, to taky neni uplně přesné - 3DMark používá poslední verzi MaxFX enginu, který se ve hrách opravdu nepoužívá (naposledy v Maxovi Paynovi nějaká stará verze), ale postavit benchmark na jednom konkrétním enginu, který se používá v jedné hře (jak jsi sám napsal - Sahara) taky není nijak objektivní, jelikož se každý engine od sebe poměrně výrazně liší...z tohoto hlediska nebudou údaje z Rydemarku objektivnější než 3DMarku nebo jakéhokoli jiného testu.. Samozřejmě nejoptimálnější by byla spolupráce vývojářů s tvůrci benchmarku a testovat počítač na většině dostupných enginů a na konci shrnout výsledek, ale to je poměrně náročná záležitost (stejně by se zase objevily podobné narážky, že ten a ten engine se moc nepoužívá a akorát snižuje celkové skóre) ... Zajímavá by byla například jedna scéna tvořená různými enginy na maximu jejich možností - tím by se zároveň ukázala jejich rozdílnost...
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2006 11:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @xBl4d3x: v maxovi paynovi...jak to můžeš napsat člověče...snad v maxi paynovi ne? a vůbec, správně by se anglické názvy v češtině skloňovat neměly.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 22:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @xBl4d3x: Tady ale ani nejde o to jakej engine je tam použitej. Např. výsledky z Doomu 3 a Quake 4 taky nevycházej na poměry stejně. Tam jde o ty renderovací postupy (detaily v hlavě nenosím, můžeš se optat no-Xe na fóru). Právě něco takového co se v žádné hře nepoužívá způsobovalo na Radeonech problémy s kvalitou obrazu ve Firefly Forestu.
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 22:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Fiala Lukáš: no, vzhledem k tomu, na jak vysoké úrovni stojí API DirectX, tak nějaké "renderovací techniky" by kvalitu zobrazení neměly ovlivnit - jde o to, co s tím udělají ovladače.
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 22:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @xBl4d3x: jj, ale když to žádná hra nepotřebuje, není zas až taková tragédie jakou z toho dělali nVIDIOTi že to v driverech nebylo doladěný
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 22:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Fiala Lukáš: jasně, hlavně z toho nemá smysl dělat problém, když jde o pouhý benchmark.. Nakonec programátoři ATI zareagovali tuším poměrně rychle :-) S návrhem hardwaru mám nějaké zkušenosti, tak vím, že tyhle přechody z aplikace do binárního kódu těžko pokryjí všechny stavy napoprvé bez důkladných testů... Aneb jedny hodiny o impulz mimo a výstup může být hodně odlišný od očekávaného :-)
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 18:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

"motion blur a velké textury s depth of field" co maji spolecneho textury a depth of field? Vubec nic, DOF je modifikace kamery v tom smyslu, ze neni dokonala, ale ma napr.klasicke ohnisko, tudiz jsou ostre pouze objekty v bllizkosti ohniska a zbytek je rozmazany popripade jakkoliv jinak zdeformovany.
- mortiis

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 21:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace depth of field stoji za prd. normalny clovek si nekupuje high-end kartu aby mal v hre rozmazany obraz, ostre detaily len na par objektoch a polovicu fps dole, kua

- haades

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 18:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

to chvalim 06 stoji za prd silne nahrava Nvidii pritom ve vetsine her je situace uplne jina takze podle me je daleko lepsi merit ve 2005.
- Honza

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 22:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Fiala Lukáš: aby ne, když teď vycházejí hry programované v té době..za půl roku to bude odpovídat 3DM06 .. pokrok nezastavíš :-)
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 22:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @xBl4d3x: Tím mi chceš tvrdit, že za půl roku začnou vycházet hry které pojedou nejlíp na zastaralé architektuře NV4x/G7x?
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 22:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace je mi celkem jedno, kdo vyhrává v 3DMarku, ale když o programování v D3D nic nevíš, o enginu 3DMarku taky ne, tak nepiš nesmysly o optimalizacích a neobjektivnosti řešení :-) Až budeš programátorem u Futuremarku, potom můžeš tyhle kecy šířit a dělat "reklamu", do té doby nevíš nic jiného, než co ti někde našeptají lidi na fóru, nejčastěji zklamaní majitelé slabších systémů...
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 22:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @xBl4d3x: Člověk nemusí bejt D3D programátor aby v každým testu GK viděl že 3DMark06 odráží realitu hodně zkresleně.
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2006 11:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Fiala Lukáš: podle mě má 3d mark 06 naprosto přestřelený nároky a vůbec to nekoresponduje s tím, co se na obrazovce odehrává.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 22:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Fiala Lukáš: na kecy o optimalizacích musíš být, případně hodně dobrý programátor v asm a zpětně to luštit.. 3DMark06 není 3D only benchmark, takže klidně může odrážet "realitu" jinak, nicméně na čem se hýbe 3D Mark, na tom se hýbou hry, takže výsledek sedí ;-)
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 22:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @xBl4d3x: už jsem tu někde řikal že stejnej engine neznamená že to jede stejně... projdi si výsledky nějakýho Radeonu proti nějaký GF v D3 a Q4, teď nejde o to která je rychlejší, ale že v každý hře bude o jiný procento rychlejší
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 22:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Fiala Lukáš: opět srovnáváš těžko srovnatelné - v Q4 je ten engine silně modifikovaný a upravený proti starému Doomu 3 .. Skoro to vypadá, že D3 vyšel předčasně než se samotný engine dokončil...
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 22:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @xBl4d3x: srovnávám úplně to samé - sám jsi řekl že 3DM06 používá starý engine z Maxe Payna a já jen dodávám že 3DMark je taky silně modifikovaný
takže neříkej že na čem se hejbe 3DM se hejbou hry
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 23:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Fiala Lukáš: ale houby - Max Payne používá tuším nějaký MaxFX1.0 a tohle už je bůhví kolikátá generace (to je jako bys srovnával engine Quaka 1 s Quakem 4) :-) Víš co? Zkus matematickou logiku a důkaz sporem - dokaž, že na čem se bez problémů hýbe 3DMark06, se nehýbou hry ... jsem zvědavý, jestli to dokážeš :-)
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2006 06:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @xBl4d3x: ok, nevyznám se ve hrách a v enginech který používaj takže ti to asi nedokážu. ale i kdyby úplně všecky hry měly stejnej engine, stejně budou některý běhat líp na ATi a některý na nVidii, jde o to co za renderovací postupy se zvolí. a já se ti právě snažim vysvětlit že 3DMark06 používá něco co se v praxi implementuje úplně jinak.
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2006 10:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Fiala Lukáš: to je samé "něco" a konkrétního nic :-) Co konkrétně implementuje jinak než běžné hry?:-) Samotné "renderovací postupy" už jsou jen záležitostí ovladačů, aneb převod D3D na jedničky a nuly, to se nijak obelstít nedá :-) Jediné, čím se může lišit jsou poměry naráz použitých efektů, což v případě benchmarku může být z hlediska jeho délky a účelu jiné než ve hrách..od toho je to benchmark a ne hra :-)
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 18:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jenom aby i tenhle test nebyl sponzorovan dakou spolecnosti ktera bude mit blize k ATI nebo NVIDII:)
- Viliam Vida

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 19:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Halvní problém 3Dmarku 2006 je podlě mě ten, že máme specializované programy na benchmarkování CPU, GPU, RAMek, HDD apod. Podkud něco testujeme, tak testujeme většinou jenom to jednu danou komponentu. Proto je dost nevýhodné, pokud nám do výsledků měření zasahuje nějaký třetí faktor, který nemá s měřenou komponentou téměř nic společného. Proto je 3Dmark06 tak neoblíbený. Prostě sčítá jabka a hrušky a celkově je v tom akorád maglajz...
- DJPepik

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 19:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace O to tolik nejde. Původně byl 3DMark opravdu bench[b]mark 3D[/b] výkonu. Nyní z toho udělali "the gamers benchmark", takže to [I]má testovat[/I] schopnosti celého systému ve hrách. Ale problém je ten, že výsledky ze 3DMarku vycházejí úplně jinak než v reálu.
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 22:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace no, nevím, jak moc jinak vychází - jestli jde zase o žabomyší válku ATI vs nVidia, tak to nemá smysl řešit, ale pochybuji, že lidé s vysokým skóre v 3DMarku budou mít problémy s výkonem ve hrách a naopak, takže v konečném důsledku přes všechno brblání a spiklenecké teorie herní výkon systému opravdu odráží poměrně objektivně...
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 22:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @xBl4d3x: Jasně že můžeš kartu tak nějak základně zařadit, ale pokud máš porovnat dvě hodně podobně výkonný karty jako GF7600GT a RX1800GTO, v 05 je lepší GTO a v 06 GT, tak ti to moc neřekne
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
18. 5. 2006 22:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Fiala Lukáš: tak na takovéhle "paradoxy" je nejlepší praktický test ve hrách...jenže tam je to taky jednou tak, jednou onak...a teď si vyber,co je lepší :-)
- xBl4d3x

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 5. 2006 11:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

ten screenshot vypadá docela hnusně...ta loď vypadá jak nějaký matchbox nebo co a voda vypadá jako olej...
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
22. 5. 2006 14:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Loď vypadá otřesně, zřejmě bude z Tomb Ridera II. na high color :-)
Jinak v Benátkách není příboj, takže voda vypadá jako olej. Špinavá a mastná je podobně ;-)
- Adamsquare

Reklama
Reklama