Over time, however, the game reveals a limitation in its content depth. Since there are no extensive progression systems, unlockables, or narrative elements, long-term engagement relies heavily on player-versus-player interaction. For some players, this is enough, but others may eventually seek more complex experiences. Source: https://football-bros.io
If you haven’t played Football Bros IO yet, you’re seriously missing out. It’s like retro arcade football met modern multiplayer madness—and it works so well.
Unreal Engine 5.6 looks incredibly promising with its performance improvements and enhanced tools for developers. The advancements in MetaHuman Creator and Nanite Foliage will surely elevate the quality of our projects. I’ve had some interesting experiences with crazy cattle 3d, and I can’t wait to see how these new features can enhance similar creative endeavors. Excited for the State of Unreal presentation on June 3rd!
Všechno je o optimalizaci a kámen úrazu v dnešní době gamingu na pc je i portování her z konzolí na pc, nebo také optimalizace pro konzole a na pc se v případě dané hry často hodí bobek, není to jen o enginu samotném. Přidám jednu moji aktuální zkušenost. Hru Kingdom Come 1 mám už od jejího vydání, několikrát jsem ji v minulosti rozehrál a nikdy nedohrál. Nedávno jsem se do hraní hry pustil znovu a tentokrát už ji i dokončím. S novějším železem než dřív si říkám: to musí frčet na Ultra detaily jako nic a budu muset ještě omezovat FPS. No a když jsem hru začal hrát tak mi spadla brada. Například v Ratajích při turnajích katastrofa, sekačka jak blázen a navíc jelikož používám freesync a můj Full Hd 180Hz monitor doslova trpí při nižších nebo velice rychle se měnících z vysokých na nízké Hz, kterými ho tato hra místy vydatně krmila tak monitor po tomto delším namáhání začal blikat což je hodně nepříjemné. Zkoušel jsem všechno, možné i nemožné a že toho v Linux pod proton k vyzkoušení bylo... No a dnes mi to nedalo a znova jsem začal urputně googlovat proč se to děje a jestli existuje nějaké řešení a našel jsem na nexus mod upravené soubory user.cfg pro tuto hru. Vybral jsem ten s nejvyšším nastavením detailů, který na té hře opravuje opravdu hodně věcí včetně optimalizace cpu s více jádry/vlákny a přitom v kvalitě obrazu nevidím proti ultra nastavení žádný zásadní rozdíl. V staženém souboru jsem pouze upravil maximální hodnotu FPS z 60 na 180, zapnul vsync, upravil parametr spuštění ve Steam klientovi, aby akceptoval tento konfigurační soubor a aby hra věděla, že je spuštěna na pc s 32GB ram a stal se zázrak. Hra teď běží a zároveň i vypadá úžasně. FPS se drží na stabilní hodnotě 180 a velmi výjimečně klesne ke 140 (dříve padala až k 50FPS v Ratajích). Neskutečná změna. Hratelnost a herní zážitek úplně někde jinde a přitom taková blbost, která mohla být ve hře od začátku. Můj předpoklad je, že se nepočítalo s tím, že by se hra hrála na více než 60FPS což je maximum co zvládají konzole a hra se nastavila tak, aby běžela optimálně okolo těch 60FPS i na pc. Ale ono to jde mnohem, ale mnohem lépe jenom se tomu musí trochu pomoct a nebýt lidí co do toho šťourají až to vyšťourají tak gaming na Pc by byl v mnoha případech o dost horší než může být.
@-IRONHIDE-
@-IRONHIDE- Optimalizuje se pořád všechno, bez toho by byl výkon jinde i o několik řádů a nedalo by se to používat. Do seznamu změn se to píše víceméně jenom pokud nemáte co jiného tam napsat.