Zpět na článek

Diskuze: Epson ohlašuje 3D obraz i bez brýlí

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 8. 2008 13:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Dobrá věc chlapci, přeji Epsonu, aby se to prosadilo. Předtím pokud vím, byly pokusy o 3D displeje, kdy kamera sledovala pozici hlavy/oči pozorovatele a upravovala podle toho obraz. Nedokonalé, hlavně pokud bylo pozorovatelů víc, tak to nefungovalo. Tohle vypadá dotažené do konce, fandím tomu.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 8. 2008 13:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Úplně převratné to zas není, autostereoskopické CRT se používají už dlouho (http://www.gali-3d.com/cz/techno-a-stereo-m/techno-a-stereo-m.php). Tahle technologie ale nefixuje hlavu na jedno místo, což je super.

Jen nechápu kde se vezme těch 8 obrazů. Když jsou dva, používají se další framebuffery. Pro 8 obrazů by jich ale muselo být při použití doublebufferingu 16. Tomu říkám nároky na grafickou kartu ;-)
- cyberpaul

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 8. 2008 22:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Právě že tím, že můžeš svou hlavou hýbat libovolně, to převratné je, je to dotažené do konce. Jsou to borci. Stejně je zvláštní, že převratné věci většinou dělají firmy, co se zaměřují na tiskárny a kopírky, jako Xerox - myš.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 8. 2008 13:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Naroku na grafiku bych se nebal, pri dnesnich velikostech pameti zabira framebuffer jenom nepatrnou cast
16 Bufferu po 1024x768 ve 32bit ma jenom 48MB to je celkem zanedbatelne
A technicky neni az takovej rozdil jestli renderujes ten obraz pro klasicky stereo nebo pro todle 8 jemne posunutejch
- Dr Meduza

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 8. 2008 14:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Nejde o paměť, spíš o to vykreslování. Jasně že třeba fyzika nebo AI pro každý frame se bude počítat jen jednou. Ale to, co normálně vyrenderuješ najednou teď musíš vykreslit, posunout matici, vykreslit, posunout matici, ...

Neříkej mi, že teoreticky to není až takovej rozdíl.
- cyberpaul

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
13. 8. 2008 19:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @cyberpaul: Pri klasickym stereu se nerenderuje 2x
Nevim jak je to presne reseny, ale NV to ma nak reseny, ze tam neni skoro zadnej vykonovej propad, podle me tam na to sou jednotky, nebo se jenom posouvaj podle zbufferu
Nevim jestli to plati i u dnesnich karet, ale minimalne co sem zkousel v davnejch dobach GF4 tak stereo na CRT chodilo docela dobre a s minimalnim propadem FPS ve hrach
- Dr Meduza

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
14. 8. 2008 09:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Dr Meduza: Huh? Já jsem na tohle téma dělal bakalářku :-)

Na to žádný jednotky nejsou, prostě se posune modelová matice napřed do pozice levého oka a pak do pozice pravého oka. Jasně že ty posuny jsou poměrně rychlý, protože na tohle je grafická karta stavěná.

Z-buffer je naprosto něco jinýho, už název osy "Z" napovídá, že to má něco společnýho s hloubkou, ne? (Konkrétně uchovává hloubku videtelných vertexů, aby se nerenderovaly překryté objekty).

Pokud jsi nezaznamenal při stereu propad FPS, tak to znamená, že aplikace byla nejspíš bržděná procesorem a grafika stihla renderovat víckrát.

Mimochodem každé "oko" se renderuje do vlastního bufferu. Už z principu nemůžeš kreslit do obou najednou.
- cyberpaul

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 8. 2008 13:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jedinej problem techhle monitoru je, ze se vam chce po 15 minutach blinkat a nebo se budete smat jeste dalsiho pul dne, podle toho kolik clovek vzdrzi :-)))))
- Matej

Reklama
Reklama