Zpět na článek

Diskuze: Fyzika od ATi je odložena

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
30. 6. 2006 13:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

ATI ma pravdu v tom, ze je na PPU a pocitani fyziky jeste opravdu cas...
- Stanislav Kepak

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
30. 6. 2006 16:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace oni maji vyrobci a vyvojari vzdycky more casu na vsechno...pak to dopadne tak, ze se ceka od vynalezeni digitalniho fotaku do jeho zavedeni na trh 50. let.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
30. 6. 2006 21:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Mohl bych se zeptat, v jake kvalite by se pred takovymi padesati lety ty fotky udelaly, na co by se ulozily, na cem by se zpracovaly a konecne, jak by se zobrazovaly nebo tiskly?
- vaclav

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
30. 6. 2006 17:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace [OT] ten digitální foťák se mi nějak nezdá. před 50 lety by ty fotky určitě nebylo kam ukládat, nemluvě o tom že kvalita takový fotky musela bejt o hodně horší než u tehdejších klasickejch fotoaparátů. [/OT]
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 7. 2006 09:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @vaclav: uz sem to tu resil nekolikrat...ukladalo se to na ty mensi gramofonove desky z pocatku. bylo to staticke, spis do fotolabu a stejne to byl protyp co se nedal koupit.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
30. 6. 2006 13:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Myslim , ze nema cenu se unahlit ... a spolecne s NVIDII. AGEIou a Microsoftem a vyrobci dual core procesoru... zapracovat na konecny specifikaci pro DirectX 10 a dal... Problem je ten...ze ted jsou ve hre nove konzole od Sony a Microsoftu.... a v pripade globalni implementace reseni Phys by znamenalo odsunout tyto konzole(alespon v podobe v jake jsou ted) na druhou kolej a pc a mac by ziskal velkou vyhodu u hernich vyvojaru a hracu atd... u XBOX by to mozna jeste slo(update firmware a systemu)a alespon se trochu priblizit k novejm trendum a nakou takou podporu tam udelat i kdyz ve White paperech je doporuceno pokud vyvijite hru pro PC a chce te mit co nejmensi praci s predelanim... dodrzovat specifikaci DX 90. no jeste se uvidi ale kazdopadne globalni reseni by bylo perfektni pro vyvoj.
- samboush

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
30. 6. 2006 16:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace "Myslim , ze nema cenu se unahlit ... a spolecne s NVIDII. AGEIou a Microsoftem a vyrobci dual core procesoru... zapracovat na konecny specifikaci pro DirectX 10 a dal" nepripada ti na tom co jsi napsal neco divneho? ja osobne takove formulace tezko zkousnu...pokud chces neco vyjadrit, tak se nejdriv nauc psat, nebo toho radsi nech...tri tecky nemuzes dat kam chces...
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
30. 6. 2006 16:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

"kde fyzikální výpočty prováděly grafické karty současné generace" což snad ale nikdo neví, takže bych to s jistotou netvrdil...o dřívějších předváděčkách PS3 se taky spekuluje, že měli pod stolem normální hi-end PC...
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
30. 6. 2006 17:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace No, nevím na čem kromě CPU nebo PPU bys dneska chtěl počítat fyziku než na R580... čipy architektury R5xx jsou programovatelné, takže fyzika by pro ně neměla být problém. btw přes pixel shadery R580 se dá emulovat i unifikovaná architektura ;)
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 7. 2006 20:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Jindy: Very clever porovnat x86 s PowerPC. Druhy argument - 4 core do desktopoveho PC, vrat sa na zem.
- advanced BFU

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 7. 2006 20:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Jindy: To nevím. Nevyznám se v tom tolik abych dokázal posoudit jestli by tu fyziku utáhly třeba 4 procesory. Ty dema by zfalšovat možná šly, protože tam nebylo potřeba počítat třeba AI...
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 7. 2006 22:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @advanced BFU: zaprve nevim o tom, ze by nekdo vedel na jakem druhu pc ty dema bezela a za druhe, 4 core do desktopu je blbost? a co kentsfield einstaine?
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 7. 2006 14:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Pro predstavu jaky je rozdil vezi vykonem CPU a GPU, rendrovani jednoho snimku na CPU zabere neco kolem 1-2 vterin, GPU zvlada 30-50 za sekundu. Takovy Ray-tracing je ve sve podstate vypocet fyziki svetelnych castic a proto se GPU viborne hodi i na fyziku. Obrovsky rozdil v rychlosti zapricinuje pocitani s vektory. Klasicke CPU vektorove vypocty nepotrebuje a tak je pocita pomalu. Napriklad PowerPC archytektura mela vektorovou jednotku a proto podavala velmi slusne vykony ve zpracovani videa a podobnych vecech. Dalsi problem je paralelismus, zatim co CPU je takrka sekvencni tak GPU ma jednotky vhodne a koncipovane k paralelnim vypoctum.
- Tomas Foltynek

Reklama
Reklama