Zpět na článek

Diskuze: Historie společností vyrábějících 3D čipy - díl VI.: S3 Graphics

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 01:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Moc povedenej clanek.Podivali sme se do historie:).
- Honza Novotny

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 02:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ve fyzice jsme se učili, že slovo decelerace neexistuje :) Akcelerace je pojem, který se používá jak pro zrychlení tak pro zpomalení...
Jinak moc hezká recenze
- Ondřej Otýpka

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
5. 2. 2006 11:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Jenže tady nemluvíme o fyzikální veličině :-) Je to totéž jako třeba termín "chlad", fyzika ho nepoužívá, ale to neznamená, že se by použití tohoto slova ve vhodné situaci bylo nesprávné.
Samotný pojem decelerace se používal právě v letech 95-96 jako posměšné označení, které navíc jako první zavedli odborníci (programátoři her). Pokud ho navíc budeme považovat za neologismus, nelze proti jeho použití už z principu nic namítat... Důvodů pro použití tohoto rermínu je víc než dost, ale fakt, že se tento termín nepoužívá ve fyzice neznamená, že by byl sám o sobě špatný. :-)
- Jirka - autor

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 14:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Tak to nevím, nejsem si jist jestli to existuje nebo ne, každopádně to že se to používá neznamená že je to správně. Stejně jako vteřina vs sekunda (sekunda je jednotka času, vteřina jednotka úhlu, teď si nejsem jistej jestli použití slova jednotka je správné..:) )
- mara.t

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 2. 2006 15:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @mara.t: Připomíná mi to jednu větu, co jsem slyšel ve zprávách na Nově. Byla to reportáž z 31..1. tom, jak piercing může způsobovat omrzliny.
Divák se dozvěděl, že "ocel je nejen výborným vodičem tepla, ale i zimy" :-)
- Patrik Chrz

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 04:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace decelerace z angličtiny do češtiny:
http://slovniky.atlas.cz/default.aspx?utf=y&word=decelerace&lang=0
a naopak:
http://slovniky.atlas.cz/default.aspx?utf=y&word=decelerace&lang=1
- fsdf

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 02:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

prijemne pocteni o 2:30 rano v robote ;)
kto umi ten umi :)
- ps47

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 02:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Po 3dfx Voodoo Rush jsem měl právě S3 Savage 3D (následovanou Rivou TNT) a následně S3 Savage 4. Obě S3 bohužel trpěly výše popsaným. Zakousáváním, nejspíš kvůli chlazení, přičemž ovladače toto dokázaly vyřešit. Obě dokázaly nádherně změnit dojem ze hry, když namísto šedé mlhy byla obrazovka plná temné zelené (Blood 2), když namísto trysek byly vidět čtverečky textur (Homeworld), když karosérie byla napůl průhledná (NFS Porsche).
Ale! hrálo se na nich skvěle! I ten Half-Life to zvládnulo, i ty pařby CSka. Až dva roky zpátky jsem kvůli NFSU koupil další lowend Radeon 9200. Ten má samozřejmě lepší ovladače. A zatím stačí na tu mou herní klasiku:-)
S3 zdar. Každý nový hráč na poli grafických karet je vítán a zvlášť, když jsou na něj krásné vzpomínky.
- Radek Kopřiva

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 13:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace jj taky jsem mel S3 Savage 3D a to chlazeni i ovladace byly opravdu na houby. Ten chladic byl nejaky zkrouceny, nebo co, a tak se uprostred vubec nedotykal ... ani zadna pasta tam nebyla :-( Tak jsem sehnal starsi chladic na Pantium a pridelal jsem ho misto puvodniho.
- Freaky

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 07:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

mám S8 a nabýt slabších ovladačů a nedostupnosti tak se mohla chytit....čip netopí, má tichý chladič. Akorát Club 3D ošidil trochu filtry....doufejme že model s shadery 4.0 bude mít vychytanější ovladače a bude dostupný i u nás :)
- Brian Duffy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 09:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Super článek, vzpoměl jsem si i na mou stařičkou grfárnu S3 Savage 2000, na kterém jsem hrával hr jako SoF, bohužel si na ještě své starší PC už nevzpomenu, které jsem měl někdy před 12 lety, myslím že tam byla nějaká 2MB grafická karta, 16MB RAM.. Teď mám doma již 2rokem 9600XT a zatím na ní nedám dopustit!
- Tomáš Kotrla

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 10:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Zavzpominal jsem si na moji starou dobrou STB Nitro a zamackl slzu :-)

bude nekdy clanek o TSengu? To by me velice zajimalo :-)
- sx02

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 18:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Článek o Tsengu nebude (alespoň ode mě ne :-) ), jeho karty byly téměř jen samé 2D akcelerátory.
- Jirka - autor

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 14:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Já jenom nechápu, proč ty kokoti z ATI taky nepřeskočili SM 3.0, když u zaspali jednu generaci GeForce 6xxx. Místo toho jsou tady karty jako je 1800 a 1900, které nabízí podporu PS 3.0 až po více jak roce za nvidií...PS 4.0 podpora ve windows vista (DX 10) tu bude relativně brzy a tak nechápu, proč to ty nové atiny už nepodporují, protože kvůli tomu bych do nich šel, ale jinak ne. Fakt mi to příjde jako škoda no...ATI prostě nepřišla s ničím novým a ničím nvidii nepředběhla a to, že má 1900 o pár FPS než 7800 v nějaké hře nebo benchmarku, je mi opravdu úplně jendo, mě zajímají nové technologie a ani tak moc ne to vylaďování těch stávajících.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 18:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace ATi vs. nVidia se řeší všude jinde, proč to řešit i tady? Se SM4.0 se čeká na Microsoft, ATi původně SM3.0 čipy ani vydávat nechtěla -po R300 se začalo pracovat na unifikovaném R400, ale jelikož tehdy MicroSoft ještě ani nezveřejnil požadavky pro nové DX a nVidia navíc připravovala NV40, byla R400 zrušena a místo ní vyšla R420 vycházející z architektury R300. Mezitím se na unifikovaném jádře pokračovalo již pod názvem R500, ale vydání DX s podpodorou SM4.0 bylo opět daleko, proto ATi vytvořila R520 a R580, aby tuto dobu překlenula. Na unifikované architektuře se pracuje pod názvem R600 (resp. návrh už je hotov) a čeká se stále na Microsoft. Takže pokud by ATi unifikovaný čip vydala hned podle původního plánu, byla by dnes již po krachu, protože by na něm 3D prakticky neběhalo.
Dál si nemyslím, že by byl SM4.0 potřeba, současné hry jsou sotva na hranici SM2.0 a maximálně používají SM3.0-path. Můj názor je takový, že dokud ve hrách neuvidíme parallax occlusion mapping + self-shadowing, není SM4.0 zapotřebí, ale s tím stejně nic nenadělám a hlavní využití pro SM4.0 nebude 3D grafika, ale marketing jako vždy...
- Jirka - autor

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 15:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace vydávat kartu s PS 4.0 by byla blbost, když by to stejně nikdo ani neotestoval. A do vydání DX10 je ještě dlouhá doba, proto X1900.
- samajamaxp

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 15:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Na těhle potvůrkách nikdy nešel spustit Unreal Tournament (jen v SW modu, snad kvůli multitexturingu, nebo něčemu podobnýmu nešla zapnout 3D akcelerace - jedinej prográmek, kterej to dokázal rozběhat byl SciTech OpenGL software - ale neuměl udělat průhledný textury, takže místo zaměřovače a HUD byl bílej čtvereček) a ani Quake3Arena (ten snad kvůli mipmapingu). Touhle informací jsem si jistej... A je to poměrně škoda, protože ten Unreal s tím OpenGL běhal fakt krutě rychle :(
- Bůh Entony

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 2. 2006 13:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace UT dokaze bezet i bez multitexturingu (viz RagePro). Scitech neni zrovna vhodny OpenGL wrapper, nelepsi je si sehnat wrapper primo z S3DT rozhrani urceny pro tyto karty (je volne ke stazeni, je rychlejsi a nema problemy s pruhlednosti u textur). Pak se da zahrat Unreal, i Quake (i kdyz s odpovidajicim vykonem...chce to aspon tu VirgeGX2).
Ohledne Q3A - mip-mapping urcite problem nebude, kdyz karta podporuje dokonce trilinearni filtraci.
- Diagon Swarm

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 23:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace A právě o tom byl HighEnd, protože Elsy a Spey měly v ovladačích implementovaný OpenGL. Ale jen v NT, pro 95 a 98 se ani nesnažily tyhle firmy udělat jakýkoli ovladač a kdo chtěl, musel mít native MS.
Obyč karta stála třetinu a rozdíl šel inženýrům na ovladače. Ještě že dnes jsou unified drivery od výrobců čipů.
- pleva

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 20:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ja prave ted jedu na naky STB 1Mb pci a celkem pohoda.Skoda jen,ze neda vetsi rozliseni,nez 640x480 pri 60HZ:( Nevite cim by to mohlo byt?
- LOLEK

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 21:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Krásnej článek a spousta práce.
Firma Diamond nikdy nebyla považována za HigEnd. Tím ale byla třeba Spea, kterou Diamond pohltil poté, co se Spea pokusila dobýt trh v USA a převzít Diamond. Nakonec slabší pozřel silnějšího, ale nezvládl převzetí a sám Diamond zanedlouho také skončil. Značku Fire pro highendové karty Elsy poté od Diamondu odkoupila ATI, takže její produkty pro CAD mají v názvu Fire. Další a úplný highend byla i v mainstream kartách opět německá firma Elsa. I number9 byl HighEnd. Jen nikdy ne DIamond. To byl nejvýše mainstream.
PS: dodnes vzpománám na Spea a jejich Mercury P64. Stála 18kkč a měla 4M paměti VRAM. RAMDACy měly IBM a ty tenkrát zvládaly 150MHz. Tenkrát jsem slyšel, že části procesoru 964 pomáhal navrhovat inženýr německé Spey. Už se utnu, to by bylo nadlouho...
- pleva

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 22:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace To bylo samozřejmě míněno v souvislosti s grafickými kartami pro domácí použití, kde skutečně Diamond high-end (resp. dostupný high-end) zastupoval. (Diamond Monster 3D a Monster 3D II byly nejznámnější karty s čipsety 3Dfx, tedy tím nejrychlejším, co bylo na trhu, podpora ze strany Diamondu jako výrobce karty byla taky nejlepší, Diamond nabízel vůbec nejrychlejší Banshee (Monster Fusion). Stejně tak vyráběl i ty nejrychlejší karty s S3 čipsety, podobně tak karty s prvními čipsety nVidie, takže je myslím docela oprávněné považovat ho za high-endového výrobce.
- Jirka - autor

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 23:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Souhlasím s tím, že článek je suoer, ale už ne s tím, že měl kdy Diamond highendovou kartu od S3. To měly firmy, které dělaly lowendové CADové karty právě na čipech od S3. Je to dáno mým vnímáním, protože dneska bych v grafice dal highend některým PNY, ATI Fire nebo Quadro a Matroxkám. Pro mě je HighEnd jinde než ve hrách :-)
Otázka pohledu a neberte to moc vážně, je to o slovíčku.
- pleva

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 2. 2006 15:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @pleva: Diamond bych právem považoval za Hi-end. Kvalita a i jejich cena byla na jiné úrovni, než většina výrobců tehdejší doby.
- Honza

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2006 23:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Vyborny clanek, vzpominam na svou MSI Savage 4 PRO, ktera mela fakt skvely obraz. Jenom ty ovladace byly v te dobe dost spatne, ale jinak se na ni dalo v te dobe hrat vsechno. DOufam, ze S3 vyda zase neco podobneho, i bych do toho v dnesni dobe sel. PCX graiku se skvelym 2D obrazem a HW akceleraci h264 HD. Drzim palce...
- JnZ

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 2. 2006 00:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hmmm, zaujimavy clanok. Naviac ma prekvapilo to, co som sa v clanku docital, ze S3 Virge mali 3D rezim...
To malo byt myslene ako HW 3D(OpenGL)?
Mal som kedysi 3S Virge DX 4MB RAM, ale fungovalo len SW 3D (DirectDraw).
- Shuster

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 2. 2006 19:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace JJ akorat ze OpenGL sem nikdy poradne nerozbehal, protoze kdyz clovek dal v soudobe hre default opengl tak to nejelo - hold tam nedavali asi do ovladacu potrebne knihovny. Pamatuju si jak sem rozjizdel GLQuaka na Virge DX 4MB pres nakej wrapper - no rozjel sem to ale ten 1frame per 2sec - to bylo nepouzitelny :P
Lepsi bylo DirectX - v pohode sem hraval Moto Racera s 2MB pameti a diky filtrovani to vypadalo lip nez softwarove (skoro jako na tehdy pro me cenove nedostupne 3Dfx). A zvladalo to i rozliseni 400x300 :-).
Pak Virge dobre valela v Wing Commander Prophecy, kdy byl rozdil mezi software a hardwarovym vykreslovanim hodne podstatny a dokonce sem si kvuli tomu dokoupil dalsi 2MB pameti abych mel 4MB a moh si zapnout zobrazovani mlhovin :)
- vlask

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
1. 2. 2006 22:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jojo paráda. Ještě si vzpomínám na jakousi lehce akcelerující PCI S3ku. Když se mi na ní podařilo rozběhat GTA 2 zatímco kámoš to neutáh i když měl rychlejší CPU (o 33MHz) 8). Nakonec jsem jí prodal kámošovi za 250 kterej jí prodal kámošovi za 200 kterej jí prodal kámošovi za 150 takže jí zase jen tak ze sentimentality zkusim dostat zpátky zadarmo 8)
- Roman Macák

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2006 19:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mal som 2 karty S3:
1.) S3 Trio64V+ 1MB PCI
2.) S3 Virge GX2 4MB AGP

Trio 64V+ - jednoducho shit trhala pri rozliseni 640x480 24bit v 2D! Kvalita obrazu v 2D bola hrozna u karty Virge GX 2 bola hrozná aj v 3D. Filtrovanie textúr bolo jednoducho otrasné a v 16bit mode som mal pocit ze hram na 8bit-och.
- sonyy66

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 2. 2006 13:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Kvalita obrazu byla na tu dobu velmi dobra - matrox v te dobe neumel jeste ani filtrovat textury a tato karta uz byla schopna plynuleho prechodu mezi filtrovanymi mip-mapami. Takze musim silne nesouhlasit zase ja s vami.
- Diagon Swarm

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
17. 10. 2007 00:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

občas zamáčknu slzu, když pomyslím na ty staré kusy železa. Jo ty dnešní mladí, ty vědí houby, co to bylo za slávu, když jsem vyhodil nějaký zfušovaný intel a do svého nadupaného kompu s amd k6-2 na 350 mhz slavně nainstaloval tnt2.Přimlouvám se za deceleraci, (což je akcelerace se zápornou hodnotou), a zároveň značí uplné zavrhnutí celeru v rámci devegetarizace.
- pavel452

Reklama
Reklama