Zpět na článek

Diskuze: Intel opět promluvil o Larrabee

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 6. 2007 15:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To, co jste pod pojmem raytracing popsal se spíše podobá particle tracingu. Raytracing sám o sobě není ani nejkvalitnější, ani nejpomalejší ani nejpřesnější způsob renderingu. Jinak raytracing(nebo přinejmenším raycasting) se používá naprosto běžně. Jen ne v počítačových hrách.
- ptipi

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 6. 2007 20:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace samozřejmě ano, ale už bych se zdráhal třeba říct "světelného paprsku".
Raytracing jakoby vysílá paprsky z plochy obrazovky do scény a počítá kolize s objekty.
Particle tracing naopak počítá dráhy světelných paprsků vyslaných ze zdroje světla a čeká se, jestli/kde protnou plochu výsledného obrazu. To se samozřejmě stane jen u zlomku vyslaných paprsků.(principielně se tedy podobá fotografování - tam se taky čeká, co se dostane na stínítko)
Navíc raytracing je na rozhraní realtime renderingu(viz předělávka Quaka), takže až tak nechutně náročný není. A co se kvality týká, tak jen bodové zdroje světla(->ostré stíny) a chybějící sekundární zdroje světla u čistého raytracingu moc realističnosti nedávají.

Celkově neříkám, že váš popis byl úplně špatně, ale kdybych si měl vybrat, tak rozhodně bych řekl, že mluvíte o particle tracingu(hlavně "počítání cesty každého paprsku světla" a "nechutně vysoké nároky" mi to připoměly).

Vidím, že jsem taky napsal dost nepřesných zjednodušení, ale snad je pochopitelé, co jsem tím myslel.
- ptipi

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 6. 2007 21:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @ptipi: Vím, že nějaký pokus o realtime rendering byl/je, ale přeci jen to mělo dost vysoké nároky (pokud si dobře vzpomínám, jelo to na GF8800GTX, ale taky je to vykopávková hra). Každopádně díky za vysvětlení. Příště už budu chytřejší :)
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 6. 2007 17:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hezké a bude Larrabee stejně jako Terra-Scale i pro DSP výpočty?

Každopádně, to tvrzení o chvástání nvidie bych z novinky úplně vyškrtnul. Proč se nikdy nechvástá ATI? V souvislosti s R600 zde nikdy nebylo použito slovo "chvástání se". Mě se to nelíbí, to není nestranná novinka. A já mám ATI Lukáši, to dobře víš, ale tohle se mi prostě nelíbí, takhle mluvit o nvidii.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 6. 2007 18:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Není to myšleno nijak zle. Ostatně, chvástá se kdekdo. Samozřejmě, že i AMD se chvástá, ATi tolik ne, protože má neschopný marketing.
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
30. 6. 2007 00:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace nj, já vim...amd a ati, to je to samé, takže teď marketing ati řídí amd...ale mě je to jedno, já mám rád jak ati, tak nvidii...je zábavné sledovat jejich soupeření a nebýt toho, tak jsme nahraní - protože kdyby měla monopol jen ati, nebo jen nvidia, bylo by to pro všechny špatné...a mě jen mrzí, že to pro ati teď nevypadá příznivě, snad se hoši polepší...
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
30. 6. 2007 09:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Jindy: Vypadá to, že Radeony HD2400 a HD2600 je drží nad vodou. Sice názory ze strany uživatelů jsou různé, ale OEMs je kupují ve velkém. Teď to ještě chce doplnit nějakými pořádnými procesory, ať je zase zdravá konkurence.
- Lukáš Fiala

Reklama
Reklama
Reklama