Zpět na článek

Diskuze: Intel věří v raytracing

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
10. 3. 2008 04:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ja by som to nevidel tak cierne oci nVIDID a ATi, pretoze si Intel sice moze vymysliet novy standard, ale najprv ho musia prijat za svoje herne studia a ak to tie urobia, az potom si budu musiet nVIDIA s ATi lamat hlavu co dalej ;)
- Martin Pagáč

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
10. 3. 2008 04:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Myslim ze raytracing ve hrach je nesmysl nebo alespon v dohledne budoucnosti. (5 let?) a mozna je to nesmysl celkove. jen se kouknete jak "slape" crysis a ted si to predstavte s raytracing. Je to placani do vody z hlediska intelu a ATI s Nvidiou se tomu muzou zatim vysmat. Abych pravdu rekl vic nez realisticke odrazi svetla bych ve hrach uvital zivejsi prostredi, jako rust stromu a veci aplikace fyziky (tak aby neryla do oci ale ovladala vse...)
- DukeNukemCZ

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
10. 3. 2008 09:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Musím Vás vzít za slovo, omlouvám se. Co mají všichni s růstem stromů? já to nechápu. Když si vezmu třeba Baldurs gate, kde strávím herního času 300 dnů třeba, tak o kolik vyroste dub za 300 dnů? skoro o nic a to nezmiňuji, že se stejně do té původní lokace na ten strom za rok stejně podívat nepůjdete. Jo jasný bambus vyroste přes noc o cca 30cm, samozřejmě podle odrůdy, ale to není strom že ano. A všude to všichni zmiňují jak je to uber a super a jánevím co, myslím ale, že je to úplná zbytečnost. To opravdu spíš uvěřitelnější prostředí, jako zvířata v houfech, jak se chodívají po nějakých oblíbených trasách napít, atd. to jo to beru, ale stromy...
- Pavel Kuchař

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
11. 3. 2008 01:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace sem to blbe napsal takze se pokusim jeste jednou ted chytnu za slovo zase ja vas. A kdo rika ze ten dub, jablon nebo co to bude musi rust podle realnyho casu? kdyz muze byt ve hrach zrychleny den/noc tak proc ne rovnou rust stromu, proto je nesmysl mluvit o x letech nez strom naroste proc by to nemohlo trvat treba 8-12 hodin? Myslim ze by to vyslo hodne vhod v RPG @ MMORPG. Prece kdyz se tvori hra tak by mela byt zajimava a zabavna a podle meho by nemelo jit o chudou, nedokonalou nahrasku reality, tak proc neurychlit ty stromy? a to nemyslim zrovna jenom stromy ale plytvat vykon na raytracingu me prijde mrhani casem alespon v blizky budoucnosti myslim ze byse mel vyvoj spis vic zamerit na dynamiku prostredi.
- DukeNukemCZ

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
10. 3. 2008 12:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

no super, tak intel dnes dokaze s cpu to, co pred 7-8 rokmi s3 savage 3D 8MB :) To bola celkom cenou aj vykonom prijatelna karta v dobe prichodu Quake3arena. Silnejsia konkurencia bola 32MB riva TNT2, neskor ultra. S3 nasledne vydali dalsiu Savage, ale uz neviem ako sa volala a mala 32MB. Ta uz sa skoro skoro chytala aj na TNT2. A intel dnes vyhlasuje ze to dokazu cez raytracing... smiesne. Nech daju raytracing pocitat grafikam, mozno pojde dnes aj crysis.
- roob

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
10. 3. 2008 13:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Ano akurat ze zvysit takt jednojadroveho procesora alebo aj grafickej karty je problem, lepsie povedane vykon sa nezvysi adekvatne.Jednoduchsie je pridat jadra/stream procesory.A ak si precitas novinku tak tam mas napisane 16jadrove cpu.
A co sa tyka vyhod tak oproti grafikam su pomerne velke ak nie obrovske.Cele DirectX sa moze v podstate zahodit, nebude treba specialne kodovat grafiku pre jednotilve graficke karty (ak chcem maximalnu optimalizaciu) takisto ziadne obmedzenia vyplivajuce z HW Grafickych kariet (predsa len stream procesory maju obmedzene moznosti) lepsia kompatibilta a rychlejsi vyvoj.Nehovoriac o tom ze v takomto pripapade bude stacit v pocitaci aj nejaka nizkospotrebova 2d karta.Zalezi kolko bude zrat taky 16jadrovy mazlik.
- nemo

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
10. 3. 2008 12:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Jezis, ty ses cyp. Precti si tuto novinku jeste aspon 5x a pak 10x vsechny prispevky nad tvym a neplacej tu takove blboly priste.
- PeldaM

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
10. 3. 2008 15:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

http://www.youtube.com/watch?v=DsCgJhoAm0c&feature=related

vypada to zajimave, ale asi to bude chtit aplikovat tuto technologii na novejsi hry.....
- Jakub Doležal

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
10. 3. 2008 17:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mala poznamka OpenRT su kniznice ktore dokazu pracovat s hrami postavenymi na opengl (zatial).
Pokila to intel dokaze bude to znamenat podla mna "mensiu" revoluciu v hrach pretoze nepotrebujete DirectXY ani ziadne shadery a pod.
Kvapaliny este nevyzerali realnejsie :
http://www.youtube.com/watch?v=3ditblY9PRo
- Poolgamer

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
10. 3. 2008 17:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

"http://www.youtube.com/watch?v=3ditblY9PRo"
- Poolgamer

Reklama
Reklama