Intel vydal XeSS 3.0 SDK. Slibovaný open-source se nekoná
Intel uvolnil vývojářskou sadu pro technologii XeSS 3.0. Přináší vícenásobné generování snímků, slibovaný open-source se však navzdory očekáváním stále nekoná.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Společnost Intel zpřístupnila vývojářům vývojářskou sadu (SDK) pro třetí generaci své upscalingové technologie XeSS. Hlavní novinkou verze 3.0 je podpora funkce vícenásobného generování snímků (XeMFG) v režimech 3x a 4x. Vývojáři si mohou potřebné binární soubory pro Windows stáhnout z platformy GitHub.
Integrace do her, které již podporují předchozí verzi XeSS 2.0, by měla být podle dokumentace Intelu přímočará. Vývojářům stačí nahradit původní soubory s koncovkou .dll novými verzemi a následně upravit uživatelské rozhraní v nastavení daného titulu. Místo jednoduchého přepínače pro zapnutí nebo vypnutí funkce je nutné přidat možnost volby mezi novými režimy generování.
I přesto, že zástupci Intelu v minulosti avizovali, že technologie XeSS bude uvolněna jako open-source, společnost nadále poskytuje pouze uzavřené soubory. Zdrojový kód zůstává pro komunitu a moddery nedostupný. Tento přístup však odpovídá aktuálnímu trendu na trhu. Přestože konkurenční AMD v minulosti zveřejňovalo zdrojové kódy pro dřívější iterace své technologie FSR, u nejnovější verze FSR 4 zvolilo podobně uzavřený postup.
Základní technologie pro zvyšování rozlišení (XeSS-SR) se ve verzi 3.0 nijak nezměnila, jelikož se vývoj soustředil primárně na zmíněné generování snímků XeMFG. Tato funkce je však aktuálně omezena pouze na tituly postavené na rozhraní DirectX 12 v prostředí Windows. Hry využívající API Vulkan nebo běžící na operačních systémech Linux tuto novinku využít nemohou.
Podpora technologie XeSS 3.0 má význam nejen pro stávající dedikované grafické karty řady Arc, ale i pro budoucí mobilní procesory od Intelu, jako je chystaná platforma Panther Lake s integrovanými grafickými čipy Arc B390, jež by se měla na trhu rozšířit v nadcházejícím období.