Zpět na článek

Diskuze: Larrabee bude mít silné SDK

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 3. 2008 00:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

"Doufejme však, že Larrabee neskončí jako slavné Itanium založené na architektuře IA-64."
No mozno by sa dalo povedat, skor "dufajme ze Larrabee skonci ako Itanium" lebo monopol na CPU a nieco v style VGA, cize Larabee, by mohlo pre ostatnych hracov na trhu grafiky znaemnat dost problem....Cas ukaze co sa z toho nakoniec vyvinie ;)
- Martin Pagáč

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 3. 2008 01:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jo, Larrabbe bude počítat fyziku a grafiku další larabbe? Ty nové technologie jsou pravděpodobně další způsob jak z nás tahat money. Když už konečně ATi/NVidia zlevují...
- Vít

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 3. 2008 01:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Ještě doplním, přinee to také rozdíly v zpracovatelnosti her, jestliže Intel vydá vlastní zvláštní SDK, tak se budou hry dělat zvlášt na karty A/N a zvlášt na Larrabbe? Nebo jak si to představují?
- Vít

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 3. 2008 14:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Trochu to opravim a mozna i uklidnim (pokud intel proste nelze).
Larabee ma mit podporu pro DirectX a OpenGL. Ja jasny, ze je to dalsi zpusob jak z nas vytahnout prachy :), vsechny vyrobky jsou udelany na vydelavani penez.
Vyhoda Larabee je v tom, ze to neni grafickej cip. Je to treba 50 jednodussich core jader s vlastni rychlou pameni. Vyuziti se najde stejne dobre v serverech (mozna lip, zalezi prave na SDK) jako na desktopu.
Pokud intel dokazal pred rokem vydojit z prototypu 1TFlop, jako konkurence pro dnesni grafiky byl to melo docela stacit. Asi bude hodne zalezet na tech specialnich vektorovejch instrukcich. Dodal ze prototyp byl na 4GHz a mel 250W. To je kapku hodne i na 9800 X2 ;)
- JoHnY2

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 3. 2008 16:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @JoHnY2: No, ale výkon v Tflop rozhodně není vše. Každopádně, když narvou tolik jader na Larrabbe, tak proč nové CPU rodiny Nehalem nemají také kolem 16 jader? Právě díky té jednudochosti těch Larrabbe jader. A když si vezmete výkon na grafiku i takového C2D na 4 GHz, a vynásobíte 16x, není to moc. Jak konkrétně si představujete uplatnění na desktopu? Místo CPU? Tak proč to Intel nevydá jako nový CPU? Ted to myslím jako dotaz, proč to nepoužít místo CPU, když to má tolik jader.
- Vít

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 3. 2008 17:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Vít: Bezny x86 bez rosireni se na pocitani vektoru nehodi, proto tam intel pridal novou instrukcni sadu pro vektorovou algebru (nad ni nejspis pojede podpora OpenGL a DirectX).
Na desktopu muzete podobnym procesorem tahat temer vsechny video dekoder/encoder aplikace. Do desktopu patrej i workstationy, cili 3DMax, Catia, Inventor, vsechny mozny renderery...

Diky kompatibilite s x86 by mel jit portovat, temer bez uprav, kazdej vicevlaknovej kod bez primejch vazeb na I/O. To uz ale hodne fantaziruju, slavne inteli SDK este nikdo z nas nevidel :)
- JoHnY2

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 3. 2008 21:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @JoHnY2: "proto tam intel pridal novou instrukcni sadu" Intel pridava instrukcni sady na vsechno, ale ne protoze by to jejich procesory do ted neumeli, ale protoze programatori uz jsou spise jenom tahaci oken (predevsim v MS vyvojovych prostredich) a neumi si nic bez 158 instrukcnich sad napsat sami. RISC procesory na ne :-)
- Sri

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 3. 2008 01:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mě štve, že dnes nemůžu využít výkonu GPU pro práci, třeba komprimace videa apod. Sice tu jsou projekty od AMD i nVidie (Cuda), ale reálné využití dost vázne. Myslím, že až začne Intel s produkcí výkoných grafik budeme mít 3 silné konkurenty a to se mi líbí. A jestli budu moct využít sílu GPU i na jiné aplikace než hry, tak budu rád.
Představuju si použití v programech typu DVDShrink a samozřejmě profesionálních aplikacích Pro/Engineer atd.
- Michal Novák

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 3. 2008 01:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Mě třeba mrzí, že Quadro v Autodesk Inventoru se moc nepodílí na renderech..všechno tahá procesor...Prostě na CAD/CAM to chce 4 jádro, jakýkoliv.
Na Larrabee jsem hodně zvědavý, ale myslím, že nebude výkonově na úrovni ani HD3850... myslím ve hrách. Bylo by to až moc štěstí pro Intel najednou. Stačí se podívat na jejich ovladače pro GMA... Pořád se chvástají, jak vylepšili ovladače a mají 2× takový výkon, ale ono 2× nic je pořád nic.
- Michal Ondráček

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 3. 2008 10:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace To co pises takle ne vsude funguje ze potrebujes mit vicejadrovy CPU, napr v Inventoru 2008 ktery mame v praci nezalezi nam tom kolik mas jader bezi pouze 1 pri vypoctech ...bylo zkouseno na 4 jadrovym a 2 jadrovym CPU od Intelu...ukazalo se ze je mnohem lepsi mit ten 2jadrovy s vyssimi takty nez 4 jadrovy s mensim taktem....
- Lukáš Konfršt

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 3. 2008 13:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Lukáš Konfršt: Tak to nevím na jakých výpočtech jste to zkoušli, ale já jedu v práci na Q6600 a při renderu jedou všechny jádra na max... Taktéž Inventor 2008.
- Michal Ondráček

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 3. 2008 00:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Michal Ondráček: Ja pracujem v Solidworks 2008, nerobim sice rendery len modelujem a vsimol som si ze pri zobrazovani modelu sa vyuziva iba jedno jadro na 100% a druhe sa flaka. Je vobec mozne aby cisto engine na 3D vytazil obe jadra? pytam sa preto ze som zistil ze v solide na grafickej karte az tak silne nezalezi, skusal som RADEON 1950PRO a potom len integrac GeForce7050 a ten geforce bol slabsi len o 30%! Takze je to hlavne o CPU a jeho frekvencii, dve jadra nepomahaju :(
- Petulikk20

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 3. 2008 15:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Michal Ondráček: Vždycky jde o správnou optimalizace programu. Intel si je vědom toho, že appz pro Larrabee budou potřebovat schopnost být vykonávány na více jádrech najednou, takže určitě zatlačí na vývojáře, aby psali programy které se dokáží rozdělit na více vláken. Jestli ne, bude Larrabee propadák.
- Michal Kleman

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 3. 2008 00:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Petulikk20: To je presne ono o cem jsem psal o neco vyse... nevim co to provadi , ale rikal ze to musi proves temer vzdyt kdyz nakresli nejakou vetev... s 4-jadrovym mu to trvalo cca 60s, s tim dvouj jadrovym na vyssich frekvencih 16s... presne jak pises jedno jadno na 100% ostatni nic nedelaj...tuto oparaci provadi pry tak kazde 2 minuty a nebylo by moc pracovne efektivni kdyby tam takle porad cekal :D
- Lukáš Konfršt

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 3. 2008 00:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Michal Kleman: Myslím, že tlačit na vývojáře není jak. Zato podporovat vývojáře v programování vícevláknově je lepší řešení a Intel se touto cestou vydal. Právě se na jednom projektu dohodl s Microsoftem a společně budou podporovat výuku programování na US univerzitách.
- Michal Novák

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 3. 2008 18:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Michal Kleman: Bude taky zalezet na vykonu ve hrach, teda pokud tam chce intel larabee vazne nasadit. Asi by se jim hdne libilo, kdyby vyroba chipu do grafaren zlevnovala vyrobu pro profi pouziti :)
- JoHnY2

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 3. 2008 14:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

každý příspěvek hodnocen pouze mraky blábolů a žádný souhlas.
Nemá někdo odkaz, kde by bylo nějak lidsky v češtině napsáno, o co se vlastně jedná (Larrabee) ?
- Rboost

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
13. 4. 2008 01:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

...
- The Root

Reklama
Reklama
Reklama