Zpět na článek

Diskuze: Larrabee s GDDR5 a dvanáctivrstvým PCB

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
16. 7. 2008 12:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Kam ji chtěj nacpat?Do normálního PEG slotu?
- marek p

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
16. 7. 2008 12:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Cim viac informacii tym viac sa mi zda ze to pre bezneho smrtelnika nebude ani nahodou.. a bude to vobec na hry?

- Petulikk20

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
16. 7. 2008 12:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Pripadam si ako v kačerove, tolko kačic po hromade som ešte nevidel :)
- Peter Strelec

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
16. 7. 2008 13:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Bude to jistě zajímavá věc. Dobré by bylo, že ty čipy původně měly jít použít i na počítání daleko jiných věcí, než grafika, jako je zvuk a matematické operace (v režimu DSP). K tomuhle řešení stejně jednou dospěje i ATI a nVidia, protože jednojádrové grafiky už nebudou stačit, kvůli omezením miniaturizace. Jádra se musí množit všude, nejen u procesorů, ale i u grafik a musí být univerzální a to by snad mělo být Larabee. Jsem zvědav.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
16. 7. 2008 13:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hej vy tam v tom Intelu starejte se o čipsety a CPU a necpěte se do GPU..
- UpGrade

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
16. 7. 2008 16:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace A proc? Intel zjistil ze na poli graf. karet se dneska vydelava vic nez u procesoru a pro nas je to jen dobra zprava, tri rivalove na scene....nebyla by to parada?
- laDyN7

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
16. 7. 2008 15:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Som velmi zvedavy na ten pocin intelu, no neviem neviem, ked nova ATI grafika bude mat podla odhadov 2000 stream procesotom, co bude istotne nad 2,7TF, dvojcipova potom 5TF, kde sa hrame tel larabee, spotreba velka..., ovladace kym poladia...., neviem neviem no uvidime, predpokladam ze sa to neujme
- kapaaudio

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
16. 7. 2008 16:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mno nevim. Vzhledem k dobe vydani se da napsat, ze vykon bude "pouze" 2TFlops, protoze HD4870X2 bude mít 2,4Tflops čili o 20% více již letos ani ne za měsíc. Když se k tomu přidá spotřeba 300W, tak tomu nedávám moc nadějí na úspěch.
Současný radeon HD4870 má 1,2Tflops při 800 stream procesorech, nová generace vydaná začátkem přístího roku by měla mít procosorů rovnou 2000, což je 2,5 násobek. Při stejné technologii a frekvenci by tak nový čip měl mít výkon u hranice 3Tflops, případná dvoučipovka by pak měla hned trojnásobný výkon proti Larrabee při spotřebe podobné nebo nižší. Navíc dvanáct vrstev na PCB to je docela dost a cenu to hodně vytáhne nahoru. Nějak tomu nedávám kdo ví jak růžovou budoucnost v polovině roku 2009.
- Potooczech

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
17. 7. 2008 09:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Jestli bude mít další generace ATI na X2 kartě kolem 5TFlops tak by už mohla přes GPGPU počítat Raytracingem v reálným časem i hry. Alespoň si to myslím.
- Michal Ondráček

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
16. 7. 2008 18:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Srovnáváš nesrovnatelné. Vem si současnou situaci - HD4850 má taky teoreticky vyšší výkon i než GTX280. Přesto má prakticky výkon o dost nižší(teď mluvím jen o teoretickém vs reálném výkonu). Proč? Protože GTX má méně relativně komplexních stream procesorů narozdíl od velkého množství jednoduchých výpočetních jednotek radeonu. Jeden přístup je ve velkém množství jednoduchých, druhý v menším množství komplexnějších. Intel jde ještě dále než nv v tomto ohledu - má se tuším jednat o jednoduchá x86 jádra (ale to "jednoduchá" je na poměry CPU).

Je to podobné, jako bys srovnával výkon CPU podle frekvence a došel k závěru, že nejvýkonnější x86 procesor je pentium 4.

- ptipi

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
16. 7. 2008 23:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Jenze graficky vykon nezavisi ciste na matematickem vykonu. Matematicky vykon jadra RV770 je ve srovnani s GT200 vyssi. V dualprecision, dokonce o dost. Jenze to je oblast, kde se nebavime o hrach a o grafickem vykonu.
Co se tyka graficke casti, tak je RV770 na stejne frekvenci pomalejsi coz je samozrejme, jelikoz ma prakticky polovicni pocet vykreslovacich jednotek, podobne je to i s texturovacimi jednotkami. Jednotky v RV770 jsou sice o poznani efektivnejsi hlavne pri vyhlazovani, ale na stejne frekvenci (zhruba GTX 280 vs HD4850) je RV770 v grafice pochopitelne pomalejsi.
Cili v matematicke rovine je RV770 silnejsi. V dualprecision je dokonce i RV670 silnejsi jak GT200 a pro vedecke vypocty se tak hodi mnohem lepe cipy Ati. Ve hrach je to ale o necem jinem. Graficky vykon se v Tflopsech merit neda.
Samozrejme je pak otazka, jake typy uloh bude Larrabee schopno zpracovavat, protoze na folding@home je dobre videt, jak jsou GPU omezene v tom, co umi a v tom co neumi. V soucasnosti s unifikovanymi shadery bych ale rekl, ze se budou GPU hodne zlepsovat. Jadra v Larrabee by mela byt zhruba na urovni prvniho Pentia, cili moc chytra nebudou.
Ja srovnavam ciste matematicky vykon. Nesrovnatelne srovnavas prave ty, kdyz se pomoci matematickeho vykonu snazis urcovat ten graficky, coz neni mozne. To ze je nejaka karta rychlejsi ve hrach neznamena, ze ma vyssi matematicky vykon jak ve hrach slabsi konkurence.
- Potooczech

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
17. 7. 2008 13:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Potooczech: Pardon, ale co tohle je za nesmysl ? zadnej stroj samozrejme neni chytrej :)
ale, u tyhle architektury a zamereni snad ani nikdo neocekava nejaky slozity obvody na preskladavani instrukci, ne ? k cemu by byly ? GPU v zasade dela podobnou operaci nad hromadou dat. Narozdil od CPU neni nuceny svou praci nekolikrat prerusovat, resit jiny veci, a zas se vracet k puvodni uloze.
A ze je to zalozeny na x86 jadrech je z duvodu pracnosti programovani, myslim, celkem rozumny. Mj. to, samozrejme, nebudou to JEN Pentia, ale (Pentia+vektrovy engine), ktery oddre veskerou vypocetni praci - cekal bych, ze to bude in order koprocesor a to x86 jadyrko bude jen resit komunikaci s ostatnimi vypocetnimi jadry, distribuci zateze apod. veci.
Na co by potrebovalo nesmysly, jako reorder window, SSE obvody, detekce skoku a vetveni, apod. veci, ktery by v tomhle pripade jen zbytecne zabiraly kremik, a byt 'chytre' ?
- daniel zika

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
17. 7. 2008 03:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Potooczech: Stále srovnáváš TEORETICKÝ matematický výkon. Ne reálný. Na to jsem narážel. I v tom folding@home je GTX výrazně rychlejší (nějak mi utkvělo číslo 2,5x, ale nejsem si jist), než teoreticky podobně rychlý (podle tebe rychlejší) RV670. A právě výhoda komplexnějších jader je, že se umí mnohem více přiblížit teoretickému výkonu. To je jak případ GTX, tak i případ budoucích grafik intelu (tedy larrabee).
A pokud ti komplexnost původního pentia příjde jako nízká, nechtěj vědět jak vypadají stream procesory v dnešních grafikách. To jsou proti tomu glorifikovaná kuličková počítadla.

A právě pro GPGPU bude larrabee imho(!) velice efektivní. Už jen z toho důvodu, že vychází z klasického CPU a není to jen grafický čip rozšířovaný jen o nejnutnější funkce.
- ptipi

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
17. 7. 2008 13:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @ptipi: taky myslim, ze sila toho nebude prevazne ve hrach, ale profesionalnim nasazeni.
Navic, jestli to skutecne bude mit na kazdym Pentium jadre 512bit vektorovy engine, tak je to docela sila.
A ocekaval bych, ze tahle kombiunace bude silna i v jinych vypoctech, nez jen MADD, jako GPUs - ty v podstate jen transformujou a scitaj/nasobi matice.
To, ze na tuhle cinnost je mozny (castecne) napasovat i jine ulohy (nez hry) je pekny, ale ne tak flexibilni, jako, doufam, bude Larrabee. No, jsemn a to zvedav :)
Mj, jak bylo zmineno v diskusi pod recenzi GTX280, kazdy vlakno na GPU dela to samy, jen se urcuje kolik stream procesoru bude danou ulohu provadet - coz neni moc flexibilni reseni.
Naproti tomu, myslim ,ze pokud Larrabee bude mit nekolik x86 jader, tak by kazdy mohlo delat neco trosku jinyho, coz je mnohem bliz skutecnymu svetu a narokum.
- daniel zika

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
16. 7. 2008 17:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Divím se, že se do toho Intel vůbec pouštěl...pochybuju že první generace tady těch karet bude vůbec konkurence schopná těm od nVidie a ATI ať už výkonem či spotřebou. Asi je to odpověď Intelu na to že AMD koupilo ATI.
- Antonio.

Reklama
Reklama
Reklama