Podle mě je to podobné jako PhysX, bez velké a dlouhodobé podpory je to prostě neživotaschopná technologie, kdyby ji zakoupil třeba Intel a protlačil do svých chipsetů, tedy v podstatě deska s procesorem od Intelu by podporovala Hydru, mělo by to značnou šanci na úspěch, na pár deskách s nijak extra dobrými výsledky ale zřejmě nerentabilní.
Bylo jasné že toto se neprosadí. Celej koncept byl od začátku špatnej. Ten čip je jen PCI-E switch, něco jak NV200 of Nvidie či ty čipy od PLX. Vše ostatní je jen řešeno SW cestou. A Rendering probíhá klasicky přes AFR tudiž to má všechny nedluhy CF i SLI a navíc to má mnohem slabší SW podporu. Kdyby to udělali HW cestou, ala upravili GPU drivery, tra věc by měla vlastní paměťovej buffer kde by byl framebuffer kde by se ral-time skládal obraz z vícero GPU do jednoho snímku a tím by se vytvořilo velice efektivní řešení jaké používaly profesionální systémy, třeba 3Dlabs Wildcat 800., ala věc kde multiGPU škálu a nedluhy typu větší inputlag či microstutering neexistují, úspěch by to mělo. Ale tohle bylo z větší části SW řešení, a kdyby to šlo vyřešit SW cestou, ž by to dávno ATI i NV udělali. Dokud neodejde AFR nemá to smysl.
Predpokladám, že rovnako dopadne aj Virtu. Efekt šetrenia je rozporuplný. Väčšiu úsporu sa mi podarilo dosiahnuť bez Virtu a to programom Gibabyte OC GURU, ktorý na karte Gigabyte HD 6870 vypína napájacie fázy.