Zpět na článek

Diskuze: Microsoft představuje DirectX 10.1

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 8. 2007 20:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Použití více jader procesoru pro práci se zvukem znamená jeho menší vytíženost a nárůst fps =>praktické zrušení výkonových výhod všech karet Creative. Bude je tedy ještě někdo kupovat, když to nepřinese výkonový nárůst a kvalita integrovaných kodků se neustále zvyšuje? Kdo by chtěl opravdu kvalitní zvuk, ten si Creative nekoupí a kdo chce více výkonu ve hrách si ho od této verze API tedy taky nekoupí. Bude tedy Creative dále prodávat zvukovky?
- Jan Jaglař

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 8. 2007 21:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Zatim sem nemel cas studovat nove API (zvuk ani neni moje pracovni domena), takze co napisu bude zatim muj nazor (zrejme ale ne nepravdivy).

Co se tyka vyuziti vicejadrovych CPU pro zvuk tak je zrejme spise mysleno to, co se stalo i v D3D10 pri prechodu z D3D9. Tj. ze XAudio2 bude oproti DirectSound thread-safe - neboli ze o synchronizaci pristupu vice vlaken se bude starat system jako takovy a ne programator.

Navic zrejme cely system uvnitr bude rozkladat zatez na vice procesoru, ikdyz to zas nevidim jako moc podstatne v pripade ze je pouzito prehravani na HW a ne v SW emulaci.

Takze defacto se da rict, ze pro SW emulaci to muze byt prospesne, ale mam pocit, ze pri cenne dnesnich cipu pro HW akceleraci zvuku je SW emulace tak trochu out.
- Tom

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 8. 2007 20:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

imho staci zmenit jeden klic v registrech a instalator si bude myslet ze sp1 v systemu je.
- Lolita

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 8. 2007 21:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hmm, no jako nic moc jsem se z té novinky nedozvěděl, chtělo by to více informací o tom zvuku. Zatím mi to připadá, jako konina akorát pro hry. Ono ve Vistě také má být nějaké vylepšení zvukového data-flow a má to prý přinášet úžasný rozdíl ve výkonu i pro lidi, co na windows hudbu dělají, ale z praktických testů a zkušeností co prováděli kamarádi, se nekoná vůbec nic takového, žádné zlepšení oproti XP, takže Vista prostě v tomhle nemá význam. Potom, když jede člověk přes ASIO, tak mám pocit, že nějaký directsound, wdm atd. je úplně mimo hru.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 8. 2007 23:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace jj, directsound určitě nejede, když jede asio, to wdm (házim tyhle microsoftí výmysly do jednoho pytle) jsem tam připsal jaksi omylem...ale mě stejně technické detaily nezajímají - důležité pro mě je, jakou to má latenci, jak kvalitní zvuk a tak dále...prostě u Vista se také nakecalo strašně žvástů o tom, jak je úplně všechno lepší - a možná, že je to dělané jinak, ale v praktickém důsledku ty jejich vylepšení nemají žádný přínos, alespoň ne pro DAW...
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 8. 2007 23:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

wtf? SP1 beta, to je dobrý :)
- Ace007

Reklama
Reklama