Zpět na článek

Diskuze: nVidia a Shader Model 5.0

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
13. 3. 2007 15:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

jestli bude R700 soupeřem G100 jako je R600 souperem G80 tak se vlastne zadnej souboj ani konat nebude a oba soupeři se s hlasitým povykem opět minou:))
- abel kain

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
13. 3. 2007 16:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Na trhu ještě není ani ATI600 a hry pro DX10 budou až za pár měsíců a tady už se spekuluje o Shader Modelu 5.0. Vaše problémy na moji hlavu.....

- Gaskoňec

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
13. 3. 2007 16:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

R600 podporuje DirectX 10.1. Takze to s DirectX 10.1 a SM 5.0 nejak nepasuje. Nebo snad R600 bude mit podporu SM 5.0 ?
- Bespi

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
13. 3. 2007 16:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Podle toho co jsem zaslechl já bude R600 umět pár features SM5.0 ale jinak půjde o SM4.0 čip. Odkud máte info že R600 bude podporovat DX10.1?
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
13. 3. 2007 18:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace R600 byl navržen v souladu s pracovní verzí DX 10.1, psali to už na několika alternativních českých HW webech.

Co se týká Shader Modelu, už ve 4. verzi jsou znásobeny jeho možnosti oproti předchozím verzím (a to dost výrazně). Přijde mi podivné, že by SM5.0:
a) přišel tak brzy,
b) byl obsažen v minoritní verzi DX, tj. 10.1.

Mimochodem DX 10.1 přináší:
1) Zlepšený přístup k shaderům, zejména lepší kontrola při práci s multi-sample antialiasingem.
2) Možnost vytvářet vlastní downsamplovací filtry.
3) Vylepšení dozná i FP Blending, Shadow Filtering.
4) Obecně mají být DirectX 10.1 lépe optimalizovány pro chod na víceprocesorových systémech. Sníží se počet potřebných volání API pro tvorbu a renderování při počítání odrazů a lomů. Změn dozná Cube Mapping, s nímž půjde rychleji pracovat za přispění indexovacích polí.
5) 32bit FP filtrování (oproti 16bit u DX 9/10)
...
zdroj:www.cdr.cz
- Tykvik

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
13. 3. 2007 17:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To je na pěst, každý rok nový S.M.......jako kdyby sme byly ňáky pracháči:-(
- komisar.durex

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
13. 3. 2007 17:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Takže nám už GeForce 8800 morálně zastarala, aneb povídačky o tom jak je který GPU výhodný s ohledem na budoucí hry.
Teď stojí nelehký úkol před marketingovým oddělením...
- rousini

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
13. 3. 2007 19:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

jsem uplne out,
jedno jadro,
shader 2.0
-_-

- DanBuch

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
14. 3. 2007 09:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace JJ byl jsem tam před dvouma lety na brigádě a nikde jinde jsem si tak dobře s LCDčkama nezaházel:D Přes tuhle firmu bych si nenechal poslat ani starou:D
- jamesdean

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
13. 3. 2007 21:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace No vidiš, a proto jsem si to koupil osobně tam, kde to měli na skladě - je mi jedno, jestli dám o tisícovku nebo dvě víc, hlavně že už to mám všechno doma měsíc - ikdyž jsem to kupoval ve třech různých obchodech a objel celou Prahu, tak mám přesně HW co jsem chtěl a měl jsem ho hned. Navíc, rozhodně bych svůj vysněný HW nesvěřil do pracek žádnému převozníkovi, co vozí ledničky a cokoliv jiného.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
13. 3. 2007 19:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace [b]Ono taky nechat si něco poslat přes PPL je sebevražda. Větší lemply jsem ještě neviděl.[/b]

//edit LF - to si zasloužilo zvýraznit :roll
- Hosenfeld

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
14. 3. 2007 09:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Jindy: Ja mám dobré skúsenosti s kuriérmi(samozrejme iba ak ste z Prahy). Za dve hodiny od odoslania objednávky, z Hájov na Strahov, akurát si za to človek priplatí 200 Kč.
- Fikus Kukis

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
13. 3. 2007 21:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Jindy: Heej, ale som sa zasmial, no a co myslis, ze do tvojho vysneneho obchodu ho vozia vysnenou ponorkou? nie, tiez ktovie ako to tam dorazilo a ako to vlastne cele ide az od cinana, no mozno pre teba rovno cinan objednal vzducholod.
- Ing.Pavol Kapral

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
13. 3. 2007 21:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Jindy: Tak to já jsem zase hodlal risknout tu dopravu, když jsem na HW ušetřil. Zajímavý je, že základní deska šla přes DPD, a těm to trvalo den (taky ta doprava byla o něco dražší)
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
14. 3. 2007 09:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Fikus Kukis: O tom jsem také uvažoval - ale to už je opravdu lepší si pro to zajet sám, ať už sockou nebo károu, to je jedno, vyjde to na stejno jako ten kurýr a přitom se ještě můžu na krámě poradit s prodejcem, když si něco chci ujasnit - půjde to tam / nepůjde, vyměníte to když to nepůjde atd., to jsou moje obvyklé dotazy.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
14. 3. 2007 09:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Ing.Pavol Kapral: No dobře, to víš že to tam nepřivezou ponorkou. Ale já si pro to rád vždycky zajedu sám - prostě když mám v rukou 20 táců, tak se těšim jak malej kluk, abych měl ty věci okamžitě, bez čekání - HNED! Fakt sedět doma dva dny jako kvočna na vejcích, to bych nevydržel s myšlenkou na to, že tam někde venku to mají na skladě a já to můžu mít do 30ti minut v rukou.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
13. 3. 2007 21:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Ing.Pavol Kapral: No to je sice taky pravda... ale přeci jen, pro pevnej disk si radši dojedu osobně i když je to přes celou Prahu. U všeho ostatního je mi to víceméně jedno...
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
14. 3. 2007 00:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Lukáš Fiala: No vis, oni ty obchody ten disk dostanou z velkoobchodu taky pres PPL a i jednotlive pobocky velkoobchodu si mezi sebou zbozi posilaji PPLkem. Jinak moje zkusenosti PPL vs DPD jsou nastejno.
- Bespi

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
14. 3. 2007 07:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Bespi: Nj, tak je to asi jedno.
DPDčkem jsem si kdysi taky nechal něco doručovat, těm to sice taky trvalo dlouho ale rozhodně ne tak dlouho jako PPL.
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
14. 3. 2007 12:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Budu Vás muset zklamat. Toto jsou "nVidiácké" profily pod OpenGL, které jsou svými schopnostmi podobné se Shader Modelem 4.0. Ten je zas pod DirectX a jeho tvůrcem je velikán M$ :-) (viz dokumentace k Cg Toolkit)
- Petr Kopecký

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
15. 3. 2007 15:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Zaujímalo by ma, čo sníva v noci Fuad a spol. keď takéto veci píšu ...
- Matej "crux2005"Koleják

Reklama
Reklama
Reklama