Zpět na článek

Diskuze: NVIDIA PhysX se moc nedaří?

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 10. 2008 14:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

tak to nasere :-)
- ragh

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 10. 2008 15:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Zdendo,že bude Far Cry 2 využívat Havok jsem, ti psal asi před měsícem. Teď se to tedy potvrdilo a je to docela škoda. Každopádně tím nic nekončí i když pro letošek stojí za řeč už jen Bionic Commando, protože podle trailerů je Cryostasis neskutečná sra*ka, ale uvidíme..
- mokrejbandita

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 10. 2008 15:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

PhysX nema sanci prilis uspet. V soucasne dobe jedou konzole na Havoku, v DirectX 11 ma byt rovnez integrovana akcelerace fyziky a to opet pres Havok. Jestlize dneska vyvojari hledi na co nejvetsi moznost portovani mezi platformami, cili snazi se udelat hru pro Xbox/PS3/PC, tak samozrejme ze budou pouzivat na vsech platformach stejnou akceleraci fyziky s to je Havok.
Jednoduse receno, pokud by dneska nekdo delal hru podporujici PhysX, tak jedine pro PC s grafiky Nvidia. Pripadny konzolovy klon by pak akceleraci fyziky postradal a to je nezadouci. Navic ten proces je dnes mnoha pripadech opacny, kdy hry jdou nejdrive na konzole a pak na PC. PhysX tu nejak nema misto, zvlaste kdyz se pak prosazuje pro vypocty pomoci GPU standard OpenCL.
- Potooczech

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 10. 2008 18:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Místo vymýšlení a vytahování náhodných informací na povrch si raději o tom něco přečti.

Nějakou dobu vývoj PhysXu sleduju a něco jsem v něm už naprogramoval, dělá se s tím docela dobře oproti např. ODE. V 99% případů nepotřebuje žádnou akceleraci, bohatě stačí jedno CPU jádro, tzn. dual-core [I]bez nVidia GPU[/I] je na PhysX dostačující a i tak to dokáže zázraky (mluvím z vlastní zkušenosti), u kapalin je to horší, ale ty se ve hrách stejně dělají jinak. Ono ta fyzika v tom GPU stejně bere opravdu malý zlomek času, nejvíc se vždycky zapotí grafika.

PhysX jede na PC (Windows, Linux), PS3, Xbox a Wii (ano Wii má opravdu mizerný hardware a přesto...), vývojáři tady nemají co ztratit a to nepočítám ty lidské zdroje, které jim může nVidia (skoro) zdarma poskytnout jako součást The Way It's Meant To Be Played. PhysX je náhodou docela úspěšný, nicméně letos je ještě moc brzo na nějaké hry, největší nápor PhysX her bych čekal někdy v letech 2009-2010. Jaké to jsou hry ti bohužel nVidia ještě dlouho neřekne, jsou pod NDA.

Intel nyní nemá takovou výpočetní sílu jako ATI nebo nVidia (na Larrabee si budeme muset ještě počkat), takže si obecně ani nemůže dovolit tak komplexní simulace na consumer-hardware jako mohou tyto 2 společnosti (ovšem jen na PC) a to se netýká jen fyziky.

No a nakonec ta zmínka o OpenCL mi přijde opravdu vtipná. :) Co to má s tím společného? Jestli bude implementace OpenCL stejně mizerná jako OpenGL (viz ATI), tak to se opravdu máme na co těšit. Osobně radši budu věřit rozhraní CUDA, které se již dávno úspěšně používá.
- Eosie

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 10. 2008 16:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace To OpenCL vypada docela pekne, celkem srozumitelne, rekl bych ze jeste prehlednejsi nez CUDA.

Nevite ale nekdo neco ohledne podpory AMD/ATi ? NV ? pripadne, jak je to s tim 'crackovanim' CUDy na ATi karty ? pri vyberu bych preferoval ATi, ale as NV ma tu CUDU, coz me docela zajima co do programovani ..
- daniel zika

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 10. 2008 19:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Ta předělávka CUDA na ATi byla kachna, přiznal to i ten člověk, kterej to vypustil.

Fakt je, že nVidia nabídla CUDA i ATi, ale ti to odmítli. Možná je škoda, že se kvůli nějakým žabomyším tahanicím odepíše dobrá technologie.

A BTW nechápu, proč nevyužít výpočetní výkon GPU pro fyziku, je to rozhodně krok vpřed.
- cyberpaul

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
5. 10. 2008 13:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @cyberpaul: no, zalezi dost na uhlu pohledu, jestli se hinim jen a jen za vysokym vykonem, pak ano.
problem je, ze pokdu by fyzika jela pres CUDu, tak prave tedy majitele ATi maji smulu, resp. ma smulu vydavatel hry, protoze ATickari si ji proste nekoupi. Takze, z pohledu prenositelnosti, je lepsi Havok, protoze je SW a tedy nezavisly na HW.

ale diky za tu zpravu o CUDe na ATi. Planuju novou masinu, ale prave na podobny hrani s programovanim apod. takze, mi asi zbyde jen pockat, az bude ofigo podpora pro to OpenCL. achjo. Ale aspon se zas do ty doby nejak vyladi platforma pro Nehalema a mozna majinko zlevni :)
- daniel zika

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 10. 2008 16:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Havok běží na CPU. PhysX umožňuje totéž + navíc akceleruje přes GPU. Když máš ATi, neznamená to, že ti PhysX nepojede.
- cyberpaul

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 10. 2008 17:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

NV hlavne nikdy nerekla, ze FC2 pojede na PhysX, takze o zadnem vyfouknuti nemuze byt rec. Vsechno to zacalo tim, ze FC2 bylo predvadeno NVIDII a nekdo si spojil 1+1 a vyslo mu 3.

Co se tyce PhysX na konzolich, tak nevidim jediny duvod proc by nebezelo na Xbox 360 stejne jako bezi na PS3. Nebo chcete snad nekdo tvrdit, ze hra Ghost Recon Advanced Warfighter 1/2 vyuziva na Xbox 360 Havoc a na PC PhysX?
- Dee

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 10. 2008 18:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

vyhrat ta technologie ktera je nejlepsi a ne ta za kterou se nejvic lobuje?
- Olda

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 10. 2008 21:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Asi tak, Nvidia nikdy netvrdila, že FC 2 bude používat PhysX ..i když se to obecně čekalo. Zrovna tak se ale čekalo, že GTX 280 bude absolutní bomba a také to bylo trochu jinak (i když to vůbec není špatná karta). Dobrým AAA titulem bude Colonial Marines, který Gearbox vypustí duben 2009. Myslím si, že Nvidii by spíš pomohlo vydat opět povedenou generaci GK ..takhle to pomalu vypadá, že se z ní stává softwarová společnost. Konkurence Intelu bude i pro Nvidii obrovská a nebude to mít jednoduché ..proto bych se soustředil na kvalitní grafiky jinak jim Intel s Larrabee neskutečně zatopí. To co jim letos provedla Ati je v porovnání s možnostmi Intelu selankou.
- doktor1

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2008 13:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Že na PhysX nebudou hry je podle mě kec. Celkem mě to mrzí (Mám v PC Radeon 4850) ale opravdu se nebojím, že by NV nedokázala PhysX prosadit. Když si vezmete TWMTBP a to co proti němu nabízí Intel... Tak je jasné, že NVidia má náskok. Když vezmete v úvahu ještě to, že Nvidia má po celém světě spoustu svých lidí, kteří jezdí a hledají zajmavé nápady, které se dají implementovat do PhysX (Dejte si do google slova Morfin Endorphin a Euforia;) .

Krom toho jednou ze zakládajcích společností OpenCL je mimo jiných i NVidia a když se podíváte na způsob jakým pracuje OpenCl a Cuda tak zjistíte že portovat ji na Ati karty nebude až takové problém;)
- Jan Vlach

Reklama
Reklama