Zpět na článek Diskuze: Nvidia vydává první Creator Ready Drivers Nejsi přihlášený(á) Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř. Rychlé přihlášení přes: Daemonius Level 0 21. 3. 2019 19:54 Komentáře tohoto uživatele máš zablokované. ..zrovna to co je v Substance Designeru je to co sem doufal, že bude využití real time ray tracingu.A počítám, že filmařský průmysl bude taky docela happy. Xcute Level 1 21. 3. 2019 20:29 Komentáře tohoto uživatele máš zablokované. @Daemonius No to jo, ale skutečný přelom nastane až sw přejde z většinově zastoupeného OpenGL na Vulkan (příp. DX), to potrvá roky. Xcute Level 1 21. 3. 2019 21:25 Komentáře tohoto uživatele máš zablokované. @Xcute Nepočítám, že se do té doby všichni přeučí věci kompilovat ve videoherních enginech, možné to ale je.
Daemonius Level 0 21. 3. 2019 19:54 Komentáře tohoto uživatele máš zablokované. ..zrovna to co je v Substance Designeru je to co sem doufal, že bude využití real time ray tracingu.A počítám, že filmařský průmysl bude taky docela happy.
Xcute Level 1 21. 3. 2019 20:29 Komentáře tohoto uživatele máš zablokované. @Daemonius No to jo, ale skutečný přelom nastane až sw přejde z většinově zastoupeného OpenGL na Vulkan (příp. DX), to potrvá roky.
Xcute Level 1 21. 3. 2019 21:25 Komentáře tohoto uživatele máš zablokované. @Xcute Nepočítám, že se do té doby všichni přeučí věci kompilovat ve videoherních enginech, možné to ale je.