Zpět na článek

Diskuze: S 1GB "Gétéčky" se trhá pytel

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
22. 12. 2007 22:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

u te MSI nemůžu si pomoct ale připadá mi jako kdyby byl chytnutej rezí :d
- davko pokoritel

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
22. 12. 2007 23:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

1 GB RAM v kombinaci s 256-bit sběrnicí je spíše marketingový tah -> nárůst výkonu nebude adekvátní ceně -> česky řečeno: kombinace na dvě věci: na ho**o a na nic.
- Sh*t z PCT

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 12. 2007 02:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace 1. nejde o šířku paměťové sběrnice, ale o její propustnost(a ta je dána i frekvencí).

2. už dnes jsou první hry, které ukazují, že 512MB přestává stačit a když se podíváš na různé testy, tak takovou hru dost často poznáš tak, že 8800 GTS640 poráží 8800GT. Extrémním případem je třeba PT Boats - tam je to v poměru 24fps vs 10 fps pro starší 640MB GTSku.

3. otázka nezní, jestli 8800GT dokáže využít 1GB paměti, ale jestli dokáže využít víc, než 512MB. A vzhledem k tomu, že i jinak ve všech ohledech horší 8800GTS640 díky větší paměti v některých případech získává navrch, tak je odpověď zcela jasná ANO DOKÁŽE.

4. vzhledem k tomu, že pro 256-ti bitovou sběrnici neexistuje mezistupeň mezi 512MB a 1GB, tak ve spojení s předchozím bodem 1GB MÁ SVÉ OPODSTATNĚNÍ u této grafiky a můžeš čekat, že během následujícího roku se stane 512MB čím dál tím větším limitem.
- ptipi

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 12. 2007 15:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Dnesne hry pocinajuc jednoduchym 3dmark 2006 pouzivaju 9a viac druhov textur

napriklad, vodna plocha v hdr teste 3dmark 2006 s drakom pouziva:/mapa = textura/
2 normal/ove/ mapy,
4 mapy pre vlnenie /wave maps/,
a textury pre odraz /reflection/
a prechod-priehladnost /refraction/
+ dalsie textury pre ostatne povrchy
+ video ram zabera este AA:
+ vertex cache + zoznam / vrcholy geometrie objektov v 3D/
Vypocet
maximum velkosti RAM pre multisample anti-aliasing:
4 bits x ((X x Y) x (1+2A))
x a y - resolution ( napr. 1280 x 1024)
A: anti-aliasing level.
1280 x 1024 pri 4xAA = 45MB pamäte, iba pre AA.

tu je link na test vyuzitia pamete v hrach, crysis, bioshock, world in conflict, oblivion.
Redakcia prosim o jeho preklad je to vynimocny a uzitocny test.

http://www.yougamers.com/articles/13801_video_ram_-_how_much_do_you_really_need-page7/

- Jan Mazuch

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 12. 2007 00:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace pri pouziti samostatne karty je to urcite zbytecnost..ale nepomuze to treba v sli?protoze tam se pamet karet nescita a treba se pri tom vykonu 1gb muze hodit nebo ne?docela by me to zajimalo...
- LuckyJosh

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 12. 2007 00:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @LuckyJosh: Bylo by to asi "zajímavé", nicméně té 256-bit sběrnice nepomůže ani "svěcená voda".
- Sh*t z PCT

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 12. 2007 09:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Sh*t z PCT: No to neni moc presne. Propustost sbernice je dana frekvence * sirka. Svecena vodatedy urcite nepomuze, ale vyssi frekvence ano.
Dale propustnost a velikost pameti jsou 2 uplne rozdilne veci. Cim vetsi pamet, tim vic textur udrzi najednou - sice nemuzes zapnout rezimy narocne na pametovou propustnost, ale u her s vysokymi naroky muzes snizit ci odstranit nacitani textu, ktere muze zpusobobat neprijemne trhani.
A ke kombinaci gt + 1 gb - velmi dobre to popsal ptipi (viz nize).
Osobne se dost tesim na testy SLI GT-1GB.
- PetFish

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 12. 2007 12:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @PetFish: Já tim narážel na to, jestli pro ještě větší rozlišení (takový, kde by textury dokázaly zaplnit celou paměť) nebude už omezující jádro.

Na druhou stranu, jestliže GTS640 v některých testech poráží "GT" a to jen kvůli větší paměti, omezení výpočetní silou jádra se zřejmě konat nebude...
- Michal Kleman

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 12. 2007 23:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Michal Kleman: Ono potrebna VRAM sice zavisi na rozliseni a AA, ale uplne nejvic na hre, napr.: http://www.yougamers.com/articles/13801_video_ram_-_how_much_do_you_really_need/images/oblivion_ram/
U GT-cek muzou nastat 3 problemy:
a) propustost sbernice neni uplne high-endova (napr. proti 8800ultra) ... sirka je 256bit a asi se sem nebudou davat nejake ultrarychle pameti (odhaduju strop u cca 2200mhz)
b) 512MB neni dost ... pak 1024 urcite pomuze
c) slabe misto neni velikost VRAM ani sirka sbernice, ale nestiha jadro
- PetFish

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 12. 2007 00:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

nepripravujou i nejaky s 1,5GB? Mame v praci Quadro FX5600 a ta ma 1.5GB :o)
- Kalda

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
23. 12. 2007 15:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Myslim ze kupa GPU je tak 1rok a viac a preto ak dnes nejaka hra ida na 8800 GT 512MB - 1920x1200 4xAA 16xAF tak kvoli nej nepotrebuje 1GB veziu ale su hry kde jednoducho je potrebne 550,600 MB Video ram a pre tych chybajucich 50 MB vam FPS klesnu s 30 na 15 a podobne to dokazuje vela testov
8800 GTS 640MB versus 8800 GT 512MB.

- Jan Mazuch

Reklama
Reklama