Zpět na článek

Diskuze: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - nový patch

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 1. 2009 16:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To opravdu to vyhlazovani nefunguje? jako fakticky at nastavite jakekoli AA tak mate stale zubate hrany atd.? to je slusnej podvod tohle ale jestli je to pravda...
- MAD Sciencist

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 1. 2009 16:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

platit ze pomaly dalej zajdes. aj ati sa ponahlala s ovladacmi nedavno a potom museli vydat hotfix. cudujem sa ze sa moze nieco take este stale dostat do obehu. a este na to aj vsetkych upozornia :-D.
- maltrabob

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 1. 2009 16:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No, snad to nebyl umyslny podvod, jestli by byla Nvidia tak stupdni ze by prepokladala, ze hraci sou takovy magori, ze si nevsimnou, ze nemaj zapnuty AA, kdyz si ho jeste kvuli zubatosti hran zapinaj, ale zajimalo by me, jestli lze to vyhlazovani zapnout pres ovladaci panel nvidia, ale jestli to proste nejde vynutit, tak asi budou muset vydat nejaky dalsi fix kterej to spravi.
- MAD Sciencist

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 1. 2009 16:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Patch nevrobila NVIDIA ale tvůrci hry, je to jejich chyba. NVIDIA si pouze neověřila čím se najednou fps tak vyšvihlo nahoru ... z její strany to ale není žádný omyl ani nějaká lovota.
- Obermaier Zdeněk

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 1. 2009 16:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

jo, to je pravda, pokud nvidia nema nic spolecneho s tvorbou patche....coz je nepravdepodobne, takze se podaril GSC pekny bug v novem patchi, to je mi teda opravdu zaplata na dalsiho urovni rozparani..peknej pruser rekl bych.
- MAD Sciencist

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 1. 2009 17:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No a jak to vypadá, když přejmenujete ten spouštěcí soubor?
- Aros

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 1. 2009 17:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace s tím to nemá nic společného ... s patchem prostě ta volba v menu nefunguje, možná i na ATI
- Obermaier Zdeněk

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 1. 2009 18:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ale tenhle patch neresi nic jineho nez jenom nejake problemy s multiplayer.Zadnej vykon,zadne graficke problemy,proste jenom multak.Takze nekdo udelal nekde nejakou chybku,ale vydavatel a vyrobce patche to urcite nebyl.
- Milan

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 1. 2009 19:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

a není to na vysokých rozlišeních stejně jedno? na 1920x1200 je AA stejně zbytečné. nebo se mýlím?
- Jiří Vašek (zombux)

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 1. 2009 19:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Mýlíš se. Důležité není rozlišení obrazovky, ale velikost bodů. Tzn typicky u takových 22" nebo 26"-28" obrazovkách je vyhlazování skoro nezbytnost, přestože rozlišení jsou poměrně vysoká (16801050 resp 19201200).
- ptipi

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
30. 1. 2009 08:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Jiří Vašek (zombux): samozrejme nejde o zmenu "hrubosti rastru" ale o opravu hodnot jednotlivych bodov tak, aby "zubate hrany" zanikli. Najjednoduchsie vysvetlemie AA ake ma napada:
GK prepocita scenu povedzme v dvojnasobnom rozliseni (pre 1680x1050 napr. v 3360x2100) a potom robi priemer vzdy 4bodov... vo vyzsom rozliseni je hrana samozrejme tensia a do vyslednoeho bodu sa prejavia hodnoty jej farby povedzme z 25, 50 alebo 75 perc... tym sa ciara zjemni ALE V ZIADNOM PRIPADE SA NEZJEMNI RASTER! :D
PS: google - antialiasing - obrazky alebo wiki ;)
- elessar

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
31. 1. 2009 00:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

taky bych rekl, ze AA ve vyssich rozlisenich neni nutne zapinat na vysoke hodnoty, rekl bych tak 2xAA staci pri 1440x900, v zasade jde stejne jen o to, aby se odstranili zubate hrany, a k tomu je nejake 16x AA zbytecne..
- MAD Sciencist

Reklama
Reklama
Reklama