Zpět na článek

Diskuze: Vývojářem pro Xbox 360 snadno a rychle

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
14. 8. 2006 17:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

aj napriek tomu,ze mnoho ludi nema rad microsoft,tak tento krok velmi privitam,lebo uz asi 2roky je vacsna tema,ze hry pomaly upadawaju,kvoli jednotvarnosti,a tento projekt moze prinest do sveta hier mnozstvo noviniek a inovacii.. Navyse je to dobra vstupna brana pre vysokoskolakov do sveta programovania hier,kde sa da imho velmi dobre zarobit.. Aj ked na druhej strane bola kauza okolo EA,kde programatori pracovali na nejakej hre pocas tzv. "Crunch Time" cize par tyzdnov pred oficialnym vydanim hry,kedy sa pracowalo bezne 12hodin 7dni v tyzdni,a za tuto pracu navyse nedostali zaplatene.. Takze praca maximalne na 5-10rokov..
- BFG10K

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
14. 8. 2006 21:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No jestli to ma bejt neco, jako Game Maker, nebo podobny veci, tak se sice nauci zaklady, ale bud se jim pak bude uplne silene prechazet na veci jiny a nebo se vyvojari enginu zblazni a rozumna optimalizace bude nemozna, ale tim se v dnesni dobe, kdy ma kazdej vykonu, ze nevi, co s nim stejne neresi, takze je to jedno
ale vyvojari enginu se asi vycarujou sami, protoze na tomdle asi tezko naky vyrostou a pokud se to rozsiri, tak ty mlady na maly projekty nebude nikdo chtit a nebudou se mit na cem ucit, osobne to nevidim az tak optimisticky
- Dr Meduza

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
14. 8. 2006 22:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Dnes žádný XNA GSE není a vývojáři enginu jsou, nevím proč by tento program měl způsobit jejich nedostatek :)
IMHO pořád lepší nějakej základ, než žádnej...
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
15. 8. 2006 12:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Mě úplně nejvíc vyhovoval editor u Duke Nukem 3D. V Buildu sem udělal takových map. Jenže dnešní editory a tyhle nástroje co jsou ke hrám, mi příjdou takový tatarský a moc složitý. Než sem třeba přišel na to jak v Unreal Editoru vytvořit blbou místnost, přestalo mě to bavit a smazal sem to. V Buildu to bylo šup šup. Jo, dneska je Buildu podobný jedině FPS Creator, to doporučuji odzkoušet.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
15. 8. 2006 14:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Jindy: Joo, build. to bolo niečo, tam sa dalo teda spravit všeličo. V jeho dobách som si spravil wipeout v builde :D , samozrejme ze mapy boli iné.

Fakt ten Unreal editor je neskutočne nezrozumitelny.
- Dalibor Bartoš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
15. 8. 2006 13:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Jindy: Souhlasím. Editory map ve Warcraftu 3, Earth 2150 i Red Alert 2 jsou prostě moc složitý - když chci udělat vlastní mapu tak aby mi to netrvalo tejden, nejlepší je starej dobrej Red Alert 1 :)
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
15. 8. 2006 15:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Fiala Lukáš: Čoveče editory ve strategiích sem příliš nezkoušel, ale třeba editor pro Far Cry, to je také dost zdlouhavé - podařilo se mi tam udělat akorát jakýs takýs terén a nic víc, pak už mě to přestalo bavit.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
15. 8. 2006 14:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Dalibor Bartoš: Já i někdy teď si ještě rád v Buildu něco postavím. Dnes už jsou na duka módy, které tam přidají 3d akceleraci a je také jeden, který tam dodá 3d nepřátele, ne tedy už pouhé sprity, ale ten se mi nikdy nepodařilo nějak spustit, je to stejně ještě nedodělané. A také je mod na hi-res textury. Hlavní chyba toho enginu ale je, že se nedají stavět patra nad sebou. To já vždycky řešil sprity atp., ale je to fakt potom už dost složité. Každopádně doporučuju zkusit ten FPS Creator, protože princip má úplně stejný jako Build, ovšem už je poněkud složitější.
- Jindy

Reklama
Reklama