Zpět na článek

Diskuze: Xbox 360 po půl roce

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 5. 2006 12:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

digitální tlačítka? že si na to na klávesnici u počítače nikdo nestěžuje...já jsem tedy neviděl gamepad, co by měl analogového něco jiného, než ten hat stick, ten malý joystick, nebo jak se tomu nadává. nějaké divné se mi to zdá, protože každá konzole na které jsem hrál, nemá žádná analogová tlačítka co reagují na sílu stisku. mám gamepad logitech cordle cordless rumblepad 2 - což je dle mého soudu jeden z nejlepších a nejdražších gampadů které lze koupit. a analogové má pouze ty dva mini joysticky, nic víc.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 5. 2006 06:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Pokud nepocitam 2 analogove thumbsticky, tak stary xbox mel 2 analogova tlacitka a moc se mi nechce verit, ze u xboxu360 je to jinak. To by byl celkem krok zpatky.
- Scot666

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 5. 2006 12:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace takže se mi nezdá, že by analogová tlačítka byla nějaký standard - možná to existuje, ale já to nikdy na žádném gamepadu neviděl.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 5. 2006 12:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace rozlišoval bych tedy analogový joystick, od analogového tlačítka/spínače, který snad vůbec neexistuje jinde, než na lepších piano klávesách.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 5. 2006 12:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Jindy: opravdu vím akorát o tom, že některé klávesy (midi piano) jsou citlivé na sílu stisku...ale to jsou klávesy, které mají stisk daleho hlubší než nějaké mini buttony na gamepadu...a navíc ani netuším, na co by se dala síla stisku u buttonu použít. chápu to u těch analogových joysticků - například lze plynule přidávat rychlost v závodních hrách a tak není pouze max plyn a nebo brzda...nevím, buď jsem špatně informován a na sílu stisku citlívé buttony jsou standardem ve všech ovladačích dnešních konzol (PS2, Xbox 1, PS One, Gamecube to mají? že by jako vývojáři na to byli zvyklí od někud se mi tedy nezdá) a nebo to máte špatně napsané.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 5. 2006 14:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Jindy: všechna elektronická piana mají klávesy citlivé na sílu stisku snad kromě těch krámů, co se prodávají za stovku u asiatů

PS2 má analogové joysticky, ale stejně je to hrůza tím něco ovládat - nikdy víc bych na to už nešáhl
- Mr.Nigga

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 5. 2006 17:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Mr.Nigga: PS2: na něm jsem hrál naposledy Act of War. Bylo vidět, že konzoli jsem vlastnil naposledy před deseti lety. Holt lamer
- David Lexa

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 5. 2006 13:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Název je tu proto, aby se mohly jednotlivá vlákna diskuze dobře číst. Pro příště. (členění do vět PLS taky vylepšit O:) ).

Mám počkat, nebo to už je všechno? Jelikož Xbox nevlastním, těžko mohu soudit, ale: joystick na gamepadu se také označuje jako button => tlačítko. A soudě podle zdroje, to je digitální. To znamená, že má pouze dvě logické úrovně. Kdežto třeba u PS je analogové. To bych řekl, když už se dostává do své třetí generace, je pro programátory "denním chlebem".

BTW, nevkládejte mi slova do úst, nemám to rád. Nenapsal jsem, že je to zažitý formát. Můžete použít třeba citaci
- David Lexa

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 5. 2006 13:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

takovy kram..
- Lumpy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 5. 2006 17:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Spravne, koho by take zajimaly treba Oblivion, Tomb Radier a dalsi podradne tituly...
- vaclav

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 5. 2006 18:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @vaclav: Konzole mit na pocitac nikdy nebude. Jasne dejte tomu klavesnici, mys, gamepady, internet,.....ale bude z toho zase pocitac. Proto je konzole "kram"
- David Lexa

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 5. 2006 21:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @David Lexa: O tom by se dalo polemizovat. Problémem konzole je, že jde o přestárlou koncepci. Teď saozřejmě nemyslím hardware ale samotnej pricnip hraní na konzoli...

Když se k tomu koupí volant, OK, daj se na tom hrát auta, ale sřílečku si na tom nikdo pořádně nezahraje. Proč? Protože konzole používá gamepad, který je sice perfektní na 2D hopsačky, ale střílečku si na tom kloudně nezahrajete, protože gamepad je daleko starší než první FPS.

Pamětníci určitě vzpomenou na infračervený pistole (mělo je Nintendo u NES i Sega u Master Systemu), se kterejma by FPS hry mohly dostat docela novej rozměr - a přeci jen, držet v ruce pistoli a sřílet s ní do obrazovky je určitě reálnější než šmejdit myší po podložce. Proč se pak na pistole úplně zapomnělo, nevím... každopádně mám teď dojem že to bylo možná to, co konzoli znevýhodnilo oproti PC.

Před 15 lety měly konzole nad PC značně navrch, protože jednak gamepady byly ergonomičtější než klávesnice a stejně tak mrňavý monitory se nemohly rovnat televizím s 63cm úhlopříčky. Dnes je rozdíl smazán a ačkoliv konzole jsou samy o sobě hodně výkonné, už to nikdy nebude co to bývalo za dob 2D arkád...
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 5. 2006 16:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Fiala Lukáš: To je nějakej hodně divnej argument.
Takže podle tebe je PC špatný, protože k němu není standartně volant, gamepad, joystick, tablet atd.? To se mi zdá jako nějaká blbost.

Ve skutečnosti jsou konzole co se týče uživatelských rozhraní daleko před PC. Viz EyeToyPlay, SingStar, Buzz ...

Ano, na PC podobný šílenosti existujou taky (možná), ale nikdo to nepoužívá, což se o konzolích říct nedá.
- [CZ]Hunter

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 5. 2006 06:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Fiala Lukáš: Ja si myslim, ze to ovladani je hlavne o zvyku, mo co jsme odkojeni 12 lety doomovek na mysi, tak si na gamepad nemuzeme zvyknout. Znam lidi co zacinali na konzolich a nemuzou si zvyknout na klavesnici a mys. Ja sam uznavam, ze hrani na gamepadu ma sice neco do sebe (treba to ze se nemusim hrbit nad stolem, ale muzu se pekne rozvalit na gauci), ale pro me zustava klaveska a mys jasnym favoritem.
- Scot666

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 5. 2006 12:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Scot666: Já jsem začínal na konzolích, s gamepadem a infra pistolí, a přechod na myš mi nedělal problém. I když gamepad měl něco do sebe...
- Fiala Lukáš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 5. 2006 11:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

"Špatná kvalita přehrávaného DVD - dokonce i budgetový Radeon x1300 je na tom v porovnání s Xboxem lépe"
Tak to by mě velmi zajímalo, co tim chce básník řici? To jako X1300 má špatnou kvalitu přehrávání DVD? to snad ne.. :-D
- Adamsquare

Reklama
Reklama