@callisto
Tazko je vonku "pres rok" ked recenzie sa objavili 21. februara/unora tohto roku :roll:. Minuly rok v maji/kvetnu Nvidia oznamila specifikacie cipu GK110, nic viac.
@maltra
to ze je recenzia 21 februara neznamena ze karta neexistovala. praveze cca od zaciatku (polka Q1/2012) minuleho roka karta bola dodavana do profi segmentu. az neskor ju potom vydali aj ako hracsku kartu.
p.s. chod plakat k stachovi na web, tu len trepes nezmysly.
Ziadny pokrok, ziadna fantazia, nic nove, len hruba sila a navysovanie poctu logickych jednotiek, nehovoriac o tom, ze preco iba 2800 stream procesorov? preco nie rovno 4000, alebo 8000? Toto je ocividna zdrziavacia taktika. Iba nas natahuju a tahaju peniaze za upgrady. Kde je ten raytracing, o ktorom iba pocuvame? A vsetky ostatne uzasne technologie po ktorych sa zlahne zem hned po ich ohlaseni...
@palqo
Vývoj jde cestou nejmenšího odporu. Pokud lze navýšit počet procesorů, bude to mít konkurenceschopnou cenu a provozní vlastnosti, tak proč ne. Je to taky vývoj. Každý rok nemůže být revoluce.
@maltra
@palqo: Za to ale mozu podla mna konzolove porty hier na PC a ubohy stav herneho priemyslu ako takeho. Naco bude niekto minat tazke prachy na grafiku, ked az na par vynimiek ju ani nevyuzije? Kolko vyvojarov implementovalo pomaly styri roky stare DX11 a ine pokrocile efekty nativne do hier a ak aj ano ako dlho im to trvalo? Problem je ale aj technologicky, ako tu uz bolo spomenute, prechod na nizsi vyrobny proces je komplikovany, sucasny stav neumoznuje vyrobit cip o akom hovoris.
[quote=maltra]Tebe sa asi cnie za salovymi pocitacmi :-). Kam by to asi tak napratali pri 28nm vyrobnom procese a cim by si to chcel chladit a napajat?[/quote]
jj, TSMC je stále průser ohledně menšího výrobního procesu, proto to bude stále na 28nm...
@Michal Šimonek
Coz by znelo dobre, dokud se nepodivame na hardocp na prubehy fps... http://www.hardocp.com/article/2013/06/17/asus_geforce_gtx_770_directcu_ii_video_card_review/