Evropská výzva pro Unreal - Engine, kde AI nahradí týmy lidí
Veterán z Epic Games staví The Immense Engine. Díky AI agentům má jediný vývojář zastat práci až patnácti lidí a zajistit Evropě technologickou suverenitu a postavit se Unreal Enginu.
Zatímco se herní svět točí kolem dominantního Unreal Enginu a Unity, v Evropě právě vzniká projekt, který chce tato pravidla hry od základů přepsat. Arjan Brussee, spoluzakladatel studia Guerrilla Games a bývalý ředitel produktového managementu Unreal Enginu v Epic Games, ohlásil vývoj nového nástroje s názvem The Immense Engine. Ten nemá být jen další alternativou, ale zcela novým druhem softwaru postaveným na principu „AI-first“.
Brussee tvrdí, že současné enginy jsou postaveny na zastaralých základech z dob, kdy se vše muselo dělat ručně. Jeho vize je opačná – AI agents (jako ChatGPT nebo Claude) nebudou jen doplňkem, ale jádrem celého systému. Podle něj dokáže jeden šikovný vývojář s takto nastaveným frameworkem zvládnout stejné množství práce, na které je dnes potřeba deset až patnáct lidí. To by mohlo radikálně snížit náklady na vývoj her i komplexních 3D simulací.
Kromě herního průmyslu míří The Immense Engine i do strategických oblastí:
- Obrana a simulace: Vytváření digitálních dvojčat a bojových simulací.
- Logistika: Modelování komplexních prjektů ve 3D.
- Digitální suverenita: Projekt bude hostován v Evropě a plně v souladu s EU regulacemi, což má snížit závislost na technologiích z USA a Číny.
Zní to jako ambiciózní plán, ale Brusseeho životopis mu dává značnou váhu. Pokud se mu podaří zkrotit AI tak, aby skutečně nahradila armádu grafiků a kodérů, mohl by z Evropy vzejít technologický gigant, který konečně zatlačí na monopol Epicu.