a zas tie konzole ... ved Doom je kultova PC hra a oni to idu rozsirit aj na konzolu ... smutne ... a ak aj Rage bude na konzole, tak z toho najlepsia hra rozhodne nebude len dalsi priemer ... PC hrac s v dnesnej dobe uz pomaly nema na co tesit ... :roll:
@IQLogic
není tad tu krásnou předpojatost. Ono ta hra určitě u nějakých zakomplexovaných jedinců bude špatná jen proto, že vyjde i na konzole. Mně je to naprosto jedno ať si to klidně vyjde i na iPhone, zajímá mě PC verze a ID Software nejsou žádní patláci. Jde o vývojářskou špičku, kteří navíc přijdou se svým novým enginem. Jsem PC hráč a stále se mám na co těšit, protože nemám nějaké komplexi z konzolí.
@siddhi
aj CryEngine 3 nam mal vyrazit dych ... sice nam ho aj vyrazil, ale v kusok inom zmysle ... ak ma ten engine bezat plynule na konzolach bude to len dalsi DX9 engine s par efektikmi pozicanymi od DX10 ci DX11, ktore su tam viac menej natlacene nasilu ... i ked nevravim, ze to tak musi byt ... iD nevydava hry ako na beziacom pase a vzdy pridu s niecim prelomovym ... tesim sa a dufam, ze tentoraz opat nesklamu ... - IQLogic
@siddhi
@IQLogic: Je to ID, engine bude na OpenGL, které je mnohem víc variabilní a lze ho přdělat na DX. Třeba takový COD stále běží na upraveném prastarém ID Tech 3. A hlavně bude nejspíš jako už bývá u ID zvykem opensource, takže by mohl rozpoutat novou vlnu her. CryEngine 3 je příliš složitý a drahý takže se nikomu do toho nechce a stále výtězí Unreal engine, který je jednoduchý má výborný editor a platí se za něj až z samotného prodeje hry.
@siddhi
@siddhi: Pozeram, ze do toho vidis viac ako vyvojari a investori. To su idioti v tom Cryteku, naco robili ten engine, ked ho istoiste nikto nebude kciet.
@siddhi
@overclocking: [quote=overclocking]Pozeram, ze do toho vidis viac ako vyvojari a investori. To su idioti v tom Cryteku, naco robili ten engine, ked ho istoiste nikto nebude kciet.[/quote]
A kolik her tedy vzniklo na CryEngine? Kolik vydavatelů ohlásilo hru na CryEngine 3? A porovnej to s tím kolik her vzniklo na ID Tech a kolik na Unreal enginu. Stačí se zamyslet :idea:
já se teda nechci zastávat konzolí.. ale nevim co pořád tady jedete, i když na primarním PC webu to je tak něják pochopitelné.. ale, že to bude multiplatformovka automaticky neznamená, že to bude špatné.. ano jsou vývojáři a vydavatelé, kteří na PC nechají vydat jen jakože paskvil, který je zkonzolovatělý až hnus.. ale ID Soft je uplně jiná liga a myslim si, že vědi jak na to, jsou to veteráni.. což se o Cryteku třeba říct nedá... Crysis 2 není špatná hra, ale jde tam cítit ten odstup od PC.. a ještě dodám.. Doom 1 vyšel na PlayStation 1 dokonce..
@deridon
Doom som hral aj na Nokii 6120c :D ten si mozte pomaly zahrat aj na mikrovlnke :D ale stale to bola hra primarne vyvyjana pre PC, ak to tak urobia aj u Rage a Doom 4, tak potom sa nemame coho bat ... a iD Soft zatial nikdy nesklamal a s novym enginom a prvou hrou na nom postavenou prekvapil ... - IQLogic
@siddhi
Presne tak, Doom vysel na vselijake konzole sve doby... z tech starsich a nejznamejsich SNES a Sega (32X), pak samozrejme i na pokracovatele Nintendo 64 nebo zmineny Playstation, ale samozrejme i na spoustu dalsich (tez znatelne vykonejsich nez 16bitovy SNES) ale mene proslavenych konzoli jako je Atari Jaguar, 3DO atd.
Nechápu vás lidi. Je mi buřt jestli je to jen PC nebo i na konzole, je mi buřt jestli to pojede na DX11 se supr efektama, který bude zvládat jen komp za X desítek tisíc. Mě jde hlavně o hratelnost. Pokud bude dobrá hratelnost, je to jen dobře a to, že to bude pouze DX9 záležitost mi vadit nebude...
Je to až smutné, co jsou někteří lidi schopni napsat.
Praktický každý engine od ID softu byl nejvíce multiplatformní ze všech herních enginů. Měl a má nativní podporu Mac, Linuxu, konzolí, kalkulaček, praček a já nevím, čeho všeho ještě. ID Tech 5 je dělaný pod OpenGL, takže spekulace o DX9, 10, 11 jsou úplně mimo mísu
Celý engine by měl být dělaný tak, aby se v něm co nejsnadněji tvořily hry, měl by se více soustředit na to, aby se vývojáři hry museli starat o co nejméně věcí. Měl by výborně podporovat vícejádrová CPU pro rovnoměrné rozložení zátěže, měl by také využívat vícevláknové OpenGL pro nativní podporu více GPU (teoreticky by měl efektivně pracovat i na 4 GPU), atd.
@drnoha
Mě by ale taky celkem zajímalo, proč mají všichni zafixováno, že DX11 má nabídnout suprdupr grafiku. Jsem snad jediněj, komu přišlo, že užití DX11 místo DX9 při stejných detailech dokáže také celkem ulehčit život grafice (chápej víc FPS při stejných detailech)? Nebo melu nesmysly?