Zpět na článek

Diskuze: Inženýr Xboxu mluví o scaleru PS3

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 12:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

(většinou starších televizorů podporujících maximálně 1080i) - není těchto televizorů i nových většina?
- Tomáš Baroš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 13:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace no, u nás skoro nikdo nemá jakoukoliv HD televizi, ale v USA ty nové modely podporují 720p rozlišení, lepší kousky 1080p. Ty starší pak podporují 1080i ale 720p ne a tady nastává problém...
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 12:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Divil bych se, kdyby ten inženýr řekl něco jiného...
Ale jsem zvědav, co je na tom pravdy.
- Antonín Brčák

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 13:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nemá mít 1080i rozlišení 1920x1080?
- Novák Radek

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 14:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace to je 1080p, "i" znamená interpolated takže skutečné rozlišení je nižší (poloviční - 960x1080)
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 17:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Myslim, ze i je pro interlaced (prokladane) radku, tedy jakoby 1920540 pro kazdy snimek, ale stejne je zajimave, jestli prokladaji i vertikalne, tak by to defacto znamenalo 960540...
- Novák Radek

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 20:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Novák Radek: Ja tomu rozumim stejne, PS3 bude pocitat horizontalne 960, ale kvuli 1080i musi 1080 vertikalnich snizit na 540...
Vyhoda asi je, ze by to melo byt dobre pouzitelne i pro 1080p.
- vaclav

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 17:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Novák Radek: jo jasně interlaced, ne interpolated. No taky jsem měl za to že jsou to řádky a že se vykreslují střídavě liché a sudé řádky, ale těch 960x1080 mě zmátlo.
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 16:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Lukáš Fiala: 960x1080 asi pouzivaji v Sony, protoze vertikalne to (zatim) nejde... docela by me zajimalo, proc s tim prisli az ted...
- vaclav

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 14:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Spis me napada 1920x540... takze to bude ve skutecnosti pocitano 960x540...

Ale Joe nam to urcite vysvetli...
- vaclav

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 14:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nebude podprumerny, ostatne i DVD je anamorficke, ma tedy VICE radek nez by odpovidalo stranovemu pomeru, a proc? protoze pocet radek zvysuje vyrazne kvalitu i kdyz je pocet bodu na nich nizky, proto take ma SUPERvideoCD rozliseni 480x576, ono je totiz lidske oko citlivejsi na roztec horizontalnich linii nez svislych, nepujde tedy o nic spatneho, pan Dawson dost prehani.
- asdfgh

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 17:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Co to je za nesmysl? nizsi nez CO? ja nic neuvadel, a o DATOVY TOK PRECI VUBEC NEJDE! a jestli to vztahujes vuci DVD, tak je ABSOLUTNI NESMYSL rict ze SVCD ma nizsi roliseni protoze ma i nizsi datovy tok, protoze kdyby slo jen o to, tak to VUBEC NEVYSVETLUJE proc misto 480x576 nema 576x432, tedy stejne rozliseni ale stranovy pomer 4:3, zjevne si vubec nepochopil o cem je rec, nebo neumis cist, vubec nejde o kompresi, klidne to muze byt bez komprese, jde o to ze vysoke radkovani i bez maleho poctu bodu znamena kvalitni obraz, o datovem toku nebyla vubec rec, ty ses teda mimo.
- asdfgh

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 20:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @asdfgh: Pravda, ted na to koukam, nejak jsem asi cast toho prispevku prehledl... ale snad se zase tolik nestalo...
- vaclav

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 15:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

... Lukas,Lukas,fakt ta bavi davat tu tieto blaboly.

"Jestli to umí PS3, to nevím"

... ja neviem popisat fuznu reakciu,napis clanok aj o mne,hm.
... HW scaler som uz pochopitelbe na nasom fore robral,beyond3d ma o tom VELKY clanok hned na titulke,a vo fore to PS3 developeri rozoberaju uz tyzden,to XBOX programatorske hovno nebudem komentovat.

"Jestli to umí PS3, to nevím"

... on NEVI,boze drahy.
- joe75

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 16:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace ty si aky borec...
ak si si nevsimol bola to citacia.takze to autor nevymyslel...
mas vlastny web ked vies vsetko lepsie?
- duuri

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 17:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Lukáš Fiala: ... tak ako tu,sudny clovek totiz nemoze nezmyselne clanky ako "pokazena BR mechanika" a "XBOX inzinyr NEVI" ... mysliet vazne.

- joe75

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 17:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @joe75: ty si fakt noob co jinyho ti rict na tvoje nesmysly co tu furt placas kdyby si sem uz radsi vubec nelezl udelal bys lepe akorat se strapnujes
- Honza

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 16:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace ... zacni na beyond3d,toto je rovnaka bublina ako "pokazena BR mechanika po FW 1.5 updejte".
... joe vie vsetko.
- joe75

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 17:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @joe75: [b]Na to jsem se tě neptal. Můžeš mi prosímtě odpovědět (stačí ANO/NE) na mou otázku, jestli PS3 zvládá vertikální scaling? Já to nevím a zajímalo by mě to. Pokud joe vie všetko pak je to pro tebe triviální úkol. Pokud nejsi schopen ho splnit, smažu tvé příspěvky, protože bych byl rád aby to tu mělo alespoň nějakou úroveň. Bude mi stačit když každý diskutující dokáže, že jeho IQ je v kladných hodnotách.[/b]

//edit: příspěvek byl zvýrazněn aby ho joe snadněji našel.
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 19:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

1080i je prokladany mod, proklada se samozrejme vertikalne, cili obraz tvori dva pulsnimky
jeden pulsnimek (1920x540) obsahuje sude, druhy pouze liche radky

do rozliseni 960x1080 lze renderovat obraz a pote jej nachat "zadarmo" prevest na 1080i/p vystup HW scalerem
pro renderovani znamena 960x1080 polovicni naroky oproti 1920x1080
HW scaler pouze vlozi mezi kazde dva pixely na radku jeden zprumerovany (a jeden na konec aby nam to vyslo)
- paco

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 20:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

... je to absurdna loz.

http://www.avsforum.com/avs-vb/showthread.php?t=657648

... 720p .. 1080p HW scaler,a sleduj AKY HW pouzili.
- joe75

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 20:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace ... ten chlapik hovori,ze upskaling je o hovne,tu mas klasicky XBOX prehnany cez HW skaler .. vysledok je IMPOZANTNY.
... ten isty chlapik hovori,ze o vlastne vie o PS3 skaleri .. VELKE KULOVY,za B . PS3 ma nativny 1080p pre filmy,za C .. pribudne aj vertikalne skalovanie obrazu,coskoro,vsetko je na beyonde3d.
- joe75

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 21:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @joe75: [I]ten chlapik hovori,ze upskaling je o hovne[/I]
Ne, on říká že horizontální upscaling je o hovně.
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 2. 2007 13:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Lukáš Fiala: ... kriste,mas tu stranku,kde je NIEKOLKO real life zaberov na tento upscaling,MA SPISKOVU kvalita.
... ten inzinyr vie hovno.

http://www.avsforum.com/avs-vb/showthread.php?%20t=657648
- joe75

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 2. 2007 19:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @joe75: No promiň ale myslím že z obrázků šířky 600-800px těžko poznáš kvalitu scalingu na 1920x1080.
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 20:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mozna tohle do teto diskuze nepatri ,ale od sony si uz nekoupim ani sroubek mam v oprave PS2 necetl DVD byl tam neceli mesic a pak se me vratil stim ze vse je OK a vse funguje jake ma jake bylo moje zjisteni ze moje PS2 podle SONY fungujicy PS2 stale necte DVD. Tak jsem ho opet posla na reklamaci reklamace tet opet cekam az me konecne po dvou mesicech dojde opraveny PS2. Po telefonatu s SONY Centrem ho opravili u jen aby jeste dosel. TA nevym co budou delat az se bude opravovat PS3.
- Mort77

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 20:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace ... robis dobre,ja som s PC skoncil po prvom zamrznuti systemu,bolo to 33 minut od prveho spustenia,pred 21 rokmi.
... PC je na hovno.

- joe75

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 21:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @petr123: Ne Joe ma neco podobne tomuto:
Core 2 Quad QX6700, 4 GB pamäte, dvoch 150 GB Raptoroch v Raid 0, PhysX kartou a dvoma GF8800GTX v SLI režime.

ALe ted si uvedomuji, pokud si s PC skoncil pred 21 lety jakto ze to mas doma?
Kdyby bylo PC na hovno, nikdy by PS3 nespatrilo svetlo sveta :).
[I]robis dobre,ja som s PC skoncil po prvom zamrznuti systemu,bolo to 33 minut od prveho spustenia,pred 21 rokmi.[/I]
Priznani odbornika...., na vse a na nic (no mozna o PS3 neco vi :) ).
- petzed

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 21:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @joe75: Jsi trouba PS2 mam uz Po treti na reklamaci vzdy spatna optika. To se proste u elektorniky stava me jde o spusob vyrizovani reklamaci u SONY. Dat npr. za PS3 18000 poslat ho na reklamaci a oni ti ho poslou spet ze je vse v poradku a ono NENI.A po telefonu ti reknou ze jestly nemas poskarabane CD proto ti to necte a nakonec je to zas ta optika.
- Mort77

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 21:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @petzed: tak jestli má to co píšeš, tak to má docela "nadupanou sestavu", ale těch 21 let ? to asi né no
- petr123

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 21:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @petr123: jen tak mimochodem, ta uvedená grafárna stojí asi kolem 14-15 tisíc, myslim, joe je milionář :-)
- petr123

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 22:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Lukáš Fiala: Tak jeste jednou, dam to pekne do souvislosti
Joe https://pctuning.cz/index.php?option=com_content&task=view&id=8164&Itemid=67&limit=1&limitstart=99#comments pise:
[QUOTE]Napsal: joe75 Datum: 2007-02-01 15:50:05
RE: RE: RE: RE: RE: Hmm...

joe [ středa 31.01.2007 20:16 ]
Redaktorom serveru hardspell (momentálne nefunguje, ale info nájdete aj na vrzone) sa podaril zaujímavý kúsok. Získali totiž jedny z prvých údajov o reálnom výkone súčasného hardware v najočakávanejšej FPS Crysis v prostredí, ktoré mu najviac vyhovuje. Reč je samozrejme o rozhraní DirectX10. 2,88 GB demo testovali na ultravýkonnej zostave Core 2 Quad QX6700, 4 GB pamäte, dvoch 150 GB Raptoroch v Raid 0, PhysX kartou a dvoma GF8800GTX v SLI režime. Pri zapnutej fyzike, vysokej kvalite zobrazovania, vypnutom AA a AF a rôznych rozlíšeniach namerali nasledovné hodnoty:

1024x768

/max,min,avg framerate/ 68 .. 33 ... 43

... bez komentara. [/QUOTE]
Fajn, ja mu oponuji, ze to je zrejme FAKE, nebo je to hoodne nevyladene blabala
kousek niz pak pise:

[QUOTE] Napsal: joe75 Datum: 2007-02-01 22:06:20
RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: Hmm...

... mam PC ktore utiahne Crysisi,ale takmwer urcite to hrat nebudem,odradilo ma uz tych par videii,na PS3 toho vymenujem rozhodne viac. [/QUOTE]
To znamena, ze musi mit bud stejnou, nebo o neco slabsi sestavu (proto pisu podobnou)
no a pak napise v teto novince toto
[QUOTE] Napsal: joe75 Datum: 2007-02-02 20:32:38
RE: SONY

... robis dobre,ja som s PC skoncil po prvom zamrznuti systemu,bolo to 33 minut od prveho spustenia,pred 21 rokmi.
... PC je na hovno.
[/QUOTE]
Zaver si udelej sam. Podle me, uz jsem to napsal, nema nic!
- petzed

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
2. 2. 2007 23:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @petzed: No jo. Hlavně nezapomínej že joe je 29letý lékař který se v herním průmyslu pohybuje 23 let.
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 2. 2007 13:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @joe75: NO pekne jsi se rozepsal,ale sam tomu urcite nerozumis ono je lechke nekde na netu naji to co tu OPSALS z NETU. Cisla a teorie je jedna vec realita druha. CAS UKAZE co v PS3 je jestli to neni jen nafouknuta bulina.Uvidima co bude otechto vanocich.
- Mort77

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 2. 2007 10:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @joe75: Co kdybys místo příspěvků se sedmi znaky z nichž čtyři jsou tečka raději odpověděl na IQ test výše (těsně nad polovinou stránky)?
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 2. 2007 14:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @joe75: Zvýraznil jsem ti příspěvek, na který jsem tě žádal abys odpověděl.
Pokud na něj neodpovíš, budu všechny tvé budoucí příspěvky mazat.
Ber to jako CAPTCHA. Spamboty tady nechceme.
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 2. 2007 17:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Lukáš Fiala:
Na to jsem se tě neptal. Můžeš mi prosímtě odpovědět (stačí ANO/NE) na mou otázku, jestli PS3 zvládá vertikální scaling? Já to nevím a zajímalo by mě to. Pokud joe vie všetko pak je to pro tebe triviální úkol. Pokud nejsi schopen ho splnit, smažu tvé příspěvky, protože bych byl rád aby to tu mělo alespoň nějakou úroveň. Bude mi stačit když každý diskutující dokáže, že jeho IQ je v kladných hodnotách.

//edit: příspěvek byl zvýrazněn aby ho joe snadněji našel.

... che che.

ANO ! BUDE to zvladat v dalsej revizii PS3 SDK,nie je specifikovane v ktorej,jedine zname vyjadrenie je >> OPTIMALIZUJE kod pre VERTIKALNE SKALOVANIE >> podobne ako nikto o pritomnosti HW skaleru doteraz netusil.
- joe75

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 2. 2007 18:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @joe75: Aha. Takže bude, ale neví se kdy. Nějak mi neleze do hlavy co na tom tak dlouho koumají že to zprovozní až půl roku po vydání konzole...
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 2. 2007 21:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Lukáš Fiala: ... to je tazke,od zaciatku sa vsetci co do toho vidia,pytaju ako je to s skalovanim obrazu u PS3ky /SONY rok pred vypustenim hovorilo o PS2 hrach v 1080p rozliseni,o klasickom DVD videu v 1080p-i rozliseni a podobne/,a voilaaaa .. nedostali sme nic,potom je niekolko mesiacov ticho,a naraz bum .. odtajni sa pritomnost HW skaleru /aktivovaneho na polovicu,navyse nikto netusi KDE vlastne na doske je,ja tipujem oblast HDMI/HDCP chipu,alebo niekde v severnom mostiku/,XBOX obsahuje HW skaler ... "ANA" chip.

http://arstechnica.com/articles/headstart.ars/2
http://www.xbox365.com/news.cgi?id=GGHiLLriir01032026
... "ANA"

http://content.techrepublic.com.com/2346-10877_11-41891.html
... PS3 rozobrata na sracky.

http://www.chipworks.com/uploadedFiles/Technical_Competitive_Analysis/Capabilities/Sony_Playstation_report%20(2).pdf
... maticna doska PS3ky.

"The PS3 has no internal hardware scaler, which means games that are 720p native can only be shown in 720p or 480p"

... toto pisali sajty este pred par dnami ! a kde je pravda dnes,PS3 vsak obsahuje viac podobnych ciernych skriniek,co je medzi riadkami opakovane naznacovane.
... SONY je asi opatrne,proste svoj HW skaler ladia /jeho SW vybavu/,a este nie su absolutne spokojny.

.
.

* Though PSX (the DVD recorder) was too weak to decode SACD in software, it was expected that the PS3 would be able to. SCE began the development in a relatively earlier stage. But even at the beginning of this year the SACD decoder was 6 times slower than realtime to convert surround DSD sound into PCM.
* The manager of the Software Platform division at SCE who were in charge of software codecs and players estimated it'd be impossible to finish if they kept that pace. A developer from the Sony HQ who developed softwares for VAIO PC came to SCE and they assigned the development of an SACD decoder codec to him.
* SACD is stored in the DST format (= compressed DSD). DST changes compression methods and parameters every 1/75 seconds, which eats huge processing load when decoding. In the first 2 months the developer optimized it into realtime processing. Then he threw away the old source code and wrote a faster new codec in 3 weeks with the knowledge he had gained. It uses 5 SPEs - 3 SPEs for DST decompression, and 2 SPEs for DSD to PCM conversion.
* After that, he debugged it while consulting the professional audio equipments division of Sony that
developed the DSD format itself. It took 6 months.
* Then the audio tuning specialist at the audio division of Sony began to use a PS3 to check the sound of the then unreleased HD receiver TA-DA3200ES. He pointed out where to fix in the PS3's digital audio processing to SCE. It was in the early October, and the dynamic range at that time was 140dB which was the initial goal set by another Sony developer who developed DSD. The PS3 firmware version 1.10 is this version with a few updates. The decimation filter of the SACD decoder outputs at 24bit/88.2kHz.
* However, last Friday, Honda went to a place for the interview with Ken Kutaragi for some audio/videophile magazine. They brought there an even newer version with a decimation filter at 24bit/176.4kHz. Also, the 64-bit DP internal data of the decimation filter is rounded down to 30-29-bit instead of 24-bit for the output. The dynamic range is over 170dB and the theoretical number reaches 180dB in 30-bit. Honda says its sound was really good even when compared with the sound of the 1.1 version firmware. The Sony developer attributes the goodness to the fact that the software SACD codec of the PS3 processes all data in 64-bit double precision. This new firmware version will be available when the BD remote is released in December.
* As for improving CD sound, upsampling is apparently easy by writing a FIR filter. But it is not yet in the PS3 software player as it takes some time to choose an appropriate upsampling function and noise shaping algorithm.
BD-Player
Quote:
# Since the standards for BD-ROM such as BDMV and BD-J were delayed, particular player functions were developed later while 2 years has already passed for the development of software decoding function for codecs such as H.264.
# H.264 decoding itself was not very difficult for Cell with moderate optimization and they could play a movie in realtime at the first try unlike very difficult SACD optimization. However, because they began the development without knowing the final Blu-ray standard, they set the goal very high for decoding 2 full HD H.264 streams at 40Mbps simultaneously. Besides the clockspeed of the devkit was lower than the final product which made the development difficult. The current decoder can decode full HD H.264 with 3 SPEs.
# The current BD/DVD player for the PS3 does internal pixel processing at 16-bit per RGB. (The output depends on the display color depth.) Though the 1.0 firmware was 8-bit per RGB, Kutaragi ordered the change of the design at the final product review and it was upgraded to 16-bit in the 1.1 firmware.
# It's still not enough for TV and theater projectors that can display the original YCrCb stored in BD and DVD. For example the current PS3 player lacks gradation in brighter and darker parts of pictures when compared to Panasonic DMP-BD10. The reason why the internal processing is done in RGB is because RSX can't have 2 color spaces at the same time. Honda suspects they used RGB for the player because in the prototype design they planned to overlay XMB in RGB onto the picture of BD/DVD. In the final design XMB is not overlayed onto the player.
# Actually Kutaragi also ordered the development of the version with YCrCb internal processing at the final review. In the firmware version released in December it becomes possible for a user to choose RGB or YCrCb.
# The current player converts interlace to progressive only for SD movies. Right now SCE developers are working to improve DVD picture quality after they implemented YCrCb. After that it's planned to do something for 1080i to 1080p conversion. Though the RAM size can be an obstacle for it, SCE developers say they can do it by splitting the load between Cell and RSX.
# Currently there are complaints from users about non-existent DVD upscaling in the PS3. As for the interlace-to-progressive conversion before upscaling, the current player has it already. There was a team at the division for broadcast equipments at Sony that does research for improving image quality by using the NVIDIA shader language. They ported it onto RSX. After Cell does noise reduction and other filters, RSX does interlace-to-progressive conversion. Though the current algorithm has bugs for some video sources, SCE says the conversion precision will be upgraded by future updates. Also the noise reduction filter is currently optimized for video sources with relatively many MPEG noises recorded with a video recorder. SCE knows lack of picture details because of it and will provide new default values for noise reduction by checking recording formats and media IDs for DVD discs. As for upscaling, they are doing the research to develop a high-quality multi-tap upscaling filter that balances the load between Cell and RSX. They also plan to use the non-original luminance information generated in upscaling for HDMI 1.3 deep color.
# Currently it's known that the audio quality of DTS is especially good compared to other audio codecs as heard in playing 480p DVD via HDMI with more bandwidth for the audio. SCE don't know the definitive reason. They just ported the reference source code provided by DTS with as high precision as possible.
# An SCE developer recommends trying 1.5x fast-forward playback in the PS3 BD player to see the power of Cell. When it's connected to a display via 1080/60p, it becomes very smooth as Cell has an enough margin for video decoding. In 1.5x fast-forward playback it decodes all frames then inserts them into 60fps with sped up audio.
# SCE declared that they'd support 1080/24p in the PS3

... toto je stary material ktory ako spravny SONY guru drzim na HDD a je tam jedna dnes uz spravne pochopena veta.

"Though the current algorithm has bugs for some video sources, SCE says the conversion precision will be upgraded by future updates"

... PS3 je stale vo vyvoji,a caka nas ovela viac.

- joe75

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 2. 2007 13:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @joe75: [I]... SONY je asi opatrne,proste svoj HW skaler ladia /jeho SW vybavu/,a este nie su absolutne spokojny. [/I]
To je zajímavé. Vždyť měli spoustu času na to aby ho vyladili, když podle tvých vlastních slov byla PS3 hotová už dávno před vydáním a čekalo se jen až se rozjede výroba diod pro blu-ray mechaniku.
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 2. 2007 17:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Lukáš Fiala: # H.264 decoding itself was not very difficult for Cell with moderate optimization and they could play a movie in realtime at the first try unlike very difficult SACD optimization. However, because they began the development without knowing the final Blu-ray standard, they set the goal very high for decoding 2 full HD H.264 streams at 40Mbps simultaneously. Besides the clockspeed of the devkit was lower than the final product which made the development difficult. The current decoder can decode full HD H.264 with 3 SPEs.

... hardver je jadna vec,sofver,ktory to ovalda druha,a specifiakcie buducich noriem tretia,implemenatacia HDMI 1.3 atd. atd, .. to vsetko islo za pochodu.
... a dnes ma PS3 vsetko,a je svetelny rok vybavenostou pred XBOXom.
- joe75

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
5. 2. 2007 14:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Prosím vás, redakce PCT, dejte tomu člověku už konečně BAN, nebo po něm alespoň mažte ten hnůj v diskuzích. Vždyť dělá z každé diskuze o PS3 jen hromadu hnoje a rapidně tak snižuje úroveň tohoto webu :-(
- ToM

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
5. 2. 2007 19:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Jsem si toho vědom, ale možnost banu asi nebude připadat v úvahu. Komentáře od jednoho uživatele by měly jít zablokovat v Opeře, případně AdBlocku (tím by byl v podstatě problém vyřešen), ale nepřišel jsem na to, jak.
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 2. 2007 00:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace ... 1500 vyhrazka banom,mozno 8000 .. smiesne,neviete o PS3 absolutne nic,a cechacka stve,ze sa najde maly slovak co vie vsetko.
- joe75

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
5. 2. 2007 15:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Pokud mysli tema rozumi radoby info o PS3 tak si ty hipovane keci NECH prosebe protoze jediny kdo potrebuje nalievat rozum JSI TY joe75. A tohle je moje posledni reakca na trapasaka Joe 75.
- Mort77

Reklama
Reklama