Zpět na článek

Diskuze: John Carmack versus Ageia o PhysXu

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 7. 2007 16:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ageia to nepochybne bude mit tezke prestoze je to velmi dobry pocin. Prosadit se proti nenazranym ale marketingove silme protlacovanym resenim od nVidie a ATI bude problem... Uz tak dnesni majoritni IT trh ovladAaji POVETSINOU NEJHORSI RESENI A ROZHODNUTI....
- El.Condor

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 7. 2007 17:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Podla mna v buducnosti na kvalitnu fyziku CPU nebude stacit a GPU ma prace tiez hodne. Ak bude dobra hra tak CPU bude mat hafo roboty s AI, pretoze napodobnit cloveka je velmi tazka praca.
Dalej dnesne najsilnejsie GPU maju velku spotrebu a maju dost roboty s grafikou.Pridanim dalsej funkcie sa znizi ich graficky vykon, kedze sa nemozu plne venovat tomu na co su primarne urcene a zaroven data z fyziky tiez potrebuju miesto v RAM ci uz na GPU alebo PPU.
Takze sa mi pozdava samostatne PPU, len skoda ze zatial sa robi jednoducha fyzika, ktora sa da zvladnut aj na CPU a pouzitim GPU sa moc neznizi framerate. Ono trebars urobit perfektne pretrhnutie priehrady je hodne vypoctov. Je rozdiel ked sa mur na priehrade roztrhne u spodu a pri vrchu a uz ma nebavi tzv univerzalne pretrhnutie priehrady pri ktorom je jedno kde som polozil bombu atd.
- Minoos

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 7. 2007 19:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace A co to CPU bude robit? Co bude robit 4 jadrovy procak? Uz teraz sa dost nudi a jedine logicke vyustenie je pouzitie exitujucich a nevyuzitych prostriedkov - X jadrovych CPU.

Grafiky a CPU sa mozu rozsirit o jednotky na podporu AI.

Samostatne riesenie ako ma Ageia sa NIKDY neujme, je drahe, nepodporovane a zbytocne. Chce to ovela vacsieho hraca a to bude intel, amd/ati alebo nvidia.
- Pif

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 7. 2007 19:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Tak zase podľa mňa by fyziku mala počítať druhá grafická karta a renderovanie grafiky by robila hlavná. Veď karty typu HD2600 majú o dosť väčší výkon ako najvýkonnejšie procesory a nestoja až toľko veľa a procesor by už robil niečo menej náročné na výkon.
Už len stačí CF alebo SLI doska hry v ktorých to bude fungovať a schopné ovládače.
- Maňo

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 15:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Pif: 4 jádro že se nudí ? možná proto že hraješ lemrácky naprogramovaný hry, ubezpečuju tě že v simulaci reality je jakýkoliv výkon malý, už jen výpočty fyziky rigidních těles pokud by se mělo simulovat všechno a ne jen kulové obálky (nebo nic což je co se dneska na scéně většinou živě uptaduje - dohromady nic) by spolkly jakýkoliv dostupný výkon dneška. Kde máš fyziku kapalných forem ? kde je další desítky věcí co jsou třeba k reálnému chování prostředí ? - kteréžto se pak čímdál méně chová jako tupá mrtvá divadelní kulisa, kde ? zatím možná tak ve snu.
- gro

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 15:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Maňo: Akorát že fyzikální akcelerátor si na to samé veme 30W zatímco druhá grafárna 150W, o přenosti výpočtů a počtu řešení "fyziky scény" za sekundu ani nemluvě jinak pohoda.

To co stojí Ageia za chvíli s druhou grafárnou propálíte v elektrice, nehledě na vyšší cenu pořádné grafárny.

Ať žije rozum a ekologie, hlavně že "univerzální" druhá grafárna.
- gro

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 20:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @gro: Grafická karta typu Radeon X1600 rozhodně nepropálí 150W, a shadery R5xx GPU jsou docela výkonné pro určité typy výpočtů. Přesnost? Podle tebe snad GPU počítají výsledky jen tak bajvoko?
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 17:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @gro: Ano 4-jadro sa nudi. Co tu pleties simulaciu reality? Nato tieto karty nie su urcene, hladat ulohy, ktore sa mozu na PC pocitat je krasne a vzdy lahko najdes nieco, naco CPU ani Ageia stacit nebude. Uvedom si, ze tieto karty su primarne urcene na podporu fyzickych vypoctov v hrach. Fyzika kvapalnych foriem? Co to tu trepes, koho to zaujima hra nie je exaktny simulator, kto je zato ochotny zaplatit a ako sa to vlastne ma prejavit v hre?

"Tato kvapalina sa sprava realnejsie ako susedovi na 4 jadrovom CPU?" LOL

Znova naco to komu je? Kupovat si PhysX za velke prachy aby si nieco videl? Pocul? ale ved vlastne nic podstatne viditelne alebo pocutelne to neprinesie! Tak naco mi to je? Co bude potom robit X jadrovy CPU ked vsetko ma pocitat PhysX?

Pridu 4jadrove cpu, potom 8 potom ... pribudnu jednotky pre vypocet coho uz len chces. Graficke karty si tuto vlnu tiez nenechaju ujst. Naco by si ktokolvek kupoval takyto extra zbytocny kus HW?

A opat tvrdim, samostatne riesenie je nepredajne a predurcene na umretie. Ten kto vyriesi fyziku, AI a prinesie ju masam bude intel, AMD alebo nvidia.
- Pif

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 23:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Pif: Co do toho pletu simulaci reality ? a proč ty ne ? pokud tě to nezajímá tak běž hrát "analogové" šachy nebo "člověče nezlob se", nechápu co tu hledáš, asi chyba v matrixu :-)).
- gro

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 22:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Lukáš Fiala: Nepropálí ale taky nedá takový výkon, navíc se data pro "výpočet fyziky na GPU" musí předžvýkat na CPU do vhodné formy a pak po "výpočtu" zase převest nazpět což a) bere výkon CPU a zatěžuje sběrnice b) zase zvyšuje spotřebu o to co propálí na tuto úlohu CPU, přesnost per entita i per time nebudu komentovat víš o tom taky hovno, zbytečná debata.
- gro

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 08:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @gro: Zabudni na simulacie, v hrach to nikdy nebude realne lebo nakrmit system presnimi datami a naprogramovat modeli chovania vsetkych objektov bys i vizdiadalo viac casu ako teraz trva vyvoj celej hry, vzdy to budu len kopa objektov ktora po vybuchu vyleti nejakim smerom, ale vela reality v tom nebude.
- ASD

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 07:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @gro: Odsekni z GPU texturovacie jednotky a mas PPU, to je tak asi cely rozdiel shadery su univerzalne vypocete jednotky, hlavne v DX10, kde us si musia poradit zo vsetkym. Ageia, pouziva zastral vyrobny proces co zvysuje cenu a spotrebu + este ceny zvysuje svojou obchodnou politikou. Grafika za polovicnu cenu s omalo vyssou spotrbou dokaze zratat to iste mozno aj rychlejsie. Jedina vyhhoda Ageie by bola ak pocita s plnou presnostou(64b), ale pri PC hrach to epotrebujes a na zlozite vypocty existuju lepsie systemy.
- ASD

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 15:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @gro: Ja som nepisal, ze to nejde, len to ze to tam nikdo nebude davat, lebo si to vyziada finacie, ktore budu zbytocne premrhane, radsej spravia reklamnu kampan a tupci ako ty to zozeru aj z navijakom.
- ASD

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 15:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @gro: Ty nemas ani sajnu o tom ako funguje HW a je zbitocne sa s tebou o com kolvek bavit. Ale ako dokaz ber to, ze Ageia sa vyhiba profi nasadeniu, lebo tam maju ludia prehlad o tom co je jak vykonne a nedaju sa okydat ako hraci, napriklad ty si typicky priklad tupeho stada nachytaneho na reklamu. Kym ATI a NV smeruje svoje riesenia najskor profikom az potom home userom tak v Ageie vedia, ze u profikou nemaju sancu.
- ASD

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 7. 2007 16:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ja se spis priklanim k nazoru carmaca ,ze by fyziku mohly pocitat jadra procesoru (k cemu je 4 jadrovy procesor kdyz hry vyuzivaj 1-2). Jen doufam ,ze to nakonec neskonci ,ze krome draheho procesoru a grafiky bude potreba jeste draha karta pro fyziku!
- Vojta Pátek

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 15:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Carmack je vocas, ne jako je dobrej programátor a tak jde o to že si vyrostl na opravdu minimalistických věcech - např. portály v doomovi (těď nemluvím o té věci co vás přemístila při hraní v mapě ale o řešení viditelnosti v programu které se jmenuje stejně), tak to tak musíte brát, Carmack je dost vedle, je fyzika a fyzika a pak realita ;-)
- gro

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 7. 2007 17:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Mne sa terajsia AI moc nepaci a na riadne napodobenie cloveka nestaci ani 8 jadier. Vecsinu hier prechadzam na najtazsej obtiaznosti, ale tam sa AI riesi tak ze boti dostanu schopnost sniperit z pistolky na 5Km, ale ked som od nich kusok v trave tak im nedojde ze ta trava nieje z panciera. A zase opacny extrem je ten ze ked cez hustu travu nieje nic vidiet a oni to siju rovno na headshot. Dalej ked sa zakempia kdesi za strom hruby 20cm tak si myslia ze ked oni mna nevidia ze ani ja ich nevidim. No a o predvidanie taktiky nepriatela sa nam moze iba snivat ze nieco take dokazu, coz u ludi to je uplne bezna vec. Na riadnu AI by nestacil ani ten najsilnejsi CPU, pocitace maju este daloko od toho aby nejaka AI mala aspon 60 IQ.
- Minoos

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 15:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace MINOOS: Jestli tě štve dnešní A.I. tak: SI LASKAVĚ ZVEDNI TU SVOJÍ LÍNOU PRDEL, sbal všech pět švestek a jdi si zahrát (ve 4D grafice:o) 8)) ven s klukama třeba airsoft, který je fotorealistický doslova :o) (navíc nepřátelé zemřou také jen imaginárně) a neseď doma u mašiny, která tě cítit bolest stejně nenaučí, ať chceš nebo ne! čichem ti taky nic neřekne a ani hmatem ne, 8) :o) promarníš si tím akorát tak život!
- Sniper on the roof 42

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 14:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Myslíš, že počítače majú este daleko do toho, aby nějaká AI mala aspon 60 IQ ? 8) :o)
Tak mi teda vysvětli, který člověk by mal 60IQ a předpověděl ti počasí na 30 let dopředu, jak to dokáží jen ty nejlepší superpočítače na světě, takže sa uklidni! :o) 8)
- Sniper on the roof 42

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 10:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Problem dobrej AI nie je HW, ale SW napisat skutocne perfekte ucasie sa AI by dalo prace na cele desatrocia, su timy zaoberajuce sa vyvojom AI, ale to su projekty skor pre armadu, kde sa tocia uplne ine peniaze. Ked niekto vytvory AI na urovni IQ60 tak to bude prielom, lebo dnesne AI su mozno tak na urovni malych cicavcov.
- ASD

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 22:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Sniper on the roof 42: pocuj, ty ktory prispevok napises tak tam si nahadzes 20 suhlasov.
Dalsia vec je ta ze denne sportujem takze nemusis mat strach o moju sportovu prdel.
No a s tou predpovedou pocasia si ma fakt dostal. To nieje zalozene na tom ze by ten pocitac bol inteligentny. Pocitacu sa hovori rychli blbec, bo vie rychlo pocitat ale nic viac. Ak sa trosku vyznas do programovania tak lahko pochopis ze v tom nieje ziadna inteligencia, kedze zatial tu AI nikto nenaprogramoval aby bola kreativna, mala ciele, predvidavost atd, vsetko su len skripty na zaklade
IF nieco then nieco
else nieco
na to fakt netreba ziadne IQ to je len porovnavanie znamych premennyuch kdezto clovek ma odhad a predvidavost.
Podla tvojich tvrdeni je tvoja kalkulacka niekolko nasobne inteligentnejsia ako ty bo dokaze toho viac spocitat a dokazala by lepsie pomocou tych vypoctou simulovat pocasie.
- Minoos

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 15:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Sniper on the roof 42: Dokážeš násobit seštimístná čísla během sekundy ? ne ? tak to má větší IQ než ty i kalkulačka od rákosníků za 25kč. Dobrá logika že ? poznáváš ji ? je tvoje.
- gro

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 15:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @ASD: Hovno bratře Žižko, to co popisuje Minoos by vyžadovalo aby počítačem řízený "hráč" opravdu fungoval jako člověk:
vnímání pomocí datově bohatě zasobených "linek"/smyslů, několikaúrovňové rozpoznávání a filtrování "dat",
rozhodovaní v rozlehlé paměťovo-logické síťi o mnoha samostatných blocích (ne nějaká tupá neuronová síť nebo dokonce jen soustava scriptů - drtivá většina dnešního "AI").
Jenom na optické vnímání bys musel renderovat pro každého počítačem řízeného hráče separátní obraz, pak ho analyzovat atd.
Kdepak SW, dnešní HW má na tyhle věci strašně ubohý výkon.
- gro

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 14:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Sniper on the roof 42: Jo a taky mně vysvětli, jak mohl nad šachovým velmisrem Gasparovem vyhrát kompjútr?! 8) Myslím si, že Gasparov asi nebude mít IQ jen 60! 8) :o)
- Sniper on the roof 42

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 10:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Minoos: V tom s tebou sůhlasím, ale mám ještě jeden dotaz: Není tvým každodením sportem klikání stokrát na souhlasy u tvých příspěvků :o) 8)?
- Sniper on the roof 42

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 08:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @gro: To co pises je pekna blbost. V pripade PC hry nepotrebujes ziadne opticke vnimanie, vsetko je na obrazovke a PC presne vie kde co je. Pre hry nema zmysel riesit zlozite AI, vzdy je to len sustava skriptov. Zlozite AI ma zmysel riesit pre armadu, aby si mohol nasadzovat plna autonomne systemy, zlozite AI ma tiez zmysel pre vesmirny program, lebo ak xces obit priskum n ainej planete musis ratat s niekolko minutovim omeskanim systemu, ale nik nebude riesit zlozite AI koli hre. Tieto institucie maju pocitace s vykonmi desiatky Tflops, ale skynet este nevznikol, preco, ked vykon na to maju. Rozpoznavanie obrazu, alebo analyza dat su problematicke s pohladu SW. Zober rozpoznavanie obrazu, clovek vidi auto a zapamea si ze je to auto a ked zbadas uplne ine auto tiez viez ze to je auto, ale skus napisat SW, ktory to bude riesit, povedzme ze v tomto pripade mi na case rozpoznania objektu nezalezi, a uvidis ze to napisat SW nie je jednoduche, teraz si zober kolko objektov je okolo teba a musis ho nauzit korektne rozpoznavat vsetky. Este horsie to je z analyzou dat, sucasne AI sa rozhoduju len podla inforamcii co do nich niekto natlacil, ale spravit rozhodovanie na zaklade nedostatocnych informacii je pomerne narocne. Vies si predestavit SW, ktory by objasnil teoriu relativity, ked s tym Einstein zacinal nemal skoro nic, ale j nepriek tomu urobil mnoho rozhodnuti, ktore ho doviedli k cielu. Keby to bolo take jednoduche ako vravis uz davno by na najvykonnejsich strojoch sveta bezali "inteligencie" ktore by riesili problemi nemoci a hladomoru, ale tak daleko este niesme. Pocitac je stale len pomocny prostriedok bez nejakej vedsej schopnosti robit samostatne rozhodnutia.
- ASD

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 16:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @gro: no ale i tak ja si myslim ze by to mohlo byt dneska celkem dobre mozne, nechat pro kazde NPC renderovat obraz, NPC totiz nepotrebuje nejlepsi grafiku a super efekty, vystaci si s hrubou geometrii a nejakou symbolikou pro efekty, uz dnes se v dosti hrach setkame s vicenasobnym renderovanim sceny (odrazy a odlesky, portaly a jine)
- .::]|DeaD|[::.Screamer

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 14:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Sniper on the roof 42: Predpoved pocasia nie je vedsninou dost presna ani tyzden dopredu. Tvoje priklady su uplne strelene. Predpoved pocasia je simulacia, to nema s AI nic spolocne. Sachove automaty funfuju na principe hrubej vypocetnej sily, natlacis do nich rozne schemy, postupy a odpovede na rozne situacie, stroj potom vyhodnocuje situaciu podla presne danych kriterii, ale od inteligencie, ktoru mozes videt u zivych organizmov to ma este daleko.
- ASD

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 14:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Sniper on the roof 42: Tak pokud vím, šachové počítače pracují hlavně na tom principu, že si spočítají nejlepší postup a vyberou nejlepší kombinaci (přičemž člověk si to většinou nedokáže spočítat, a když jo, tak ne na mnoho tahů dopředu). Taky je tu další věc: Když hrál před rokem Kasparov proti PC, tak si po zápase stěžoval, že počítač "zná" všechny hry, které kdy Kasparov hrál, zatímco on nezná ani jednu partii počítače (a to se pak taky těžko hraje). Nevím jak to bylo naposled, ale ještě nedávno hrály počítače podle toho, co si pamatovaly a co si dokázaly spočítat, ne podle toho, co by samy kreativně vymyslely.
- Antonín Brčák

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 11:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Sniper on the roof 42: sry, ale si vedla, v tejto diskusii som dal mozno 5 suhlasov na prispevky ktore som nepisal ja. Som pozeral ze na tom druhom prispevku mi ktosi nahadzal cez 200 suhlasov a blabolov a na take veci ja cas nemam. Mam dostatok rozumu a malo casu, aby som take cosi bol schopny robit.
- Minoos

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 10:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Sniper on the roof 42: Asi takhle: Počítač je rychlejší v načítání dat ze své paměti a v počtech narozdíl od lidského mozku, který není primárně určen pro tyto účely. 8) Jestli někde zjistíš, že mozek se dorozumívá pomocí jedniček a nul stejně jak PC, tak mi dej vědět. Rozdíl mezi PC a mozkem je větší než si myslíme. Protože, když byly první PC (kalkulačky) v plenkách, tak jen počítaly a pračlověk, když byl ještě v plenkách, tedy se už alespoň trochu podobal dnešnímu, tak asi ještě počítat neuměl. Takže srovnávat PC s člověkem je jako srovnávat komára s velbloudem (ťavou). :o)
- Sniper on the roof 42

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 23:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @.::]|DeaD|[::.Screamer: Možné to je ale FPS by kleslo pod bod mrazu. Geometrii musíš pohledově pro rendering transformat stejně jakožto provést většinu grafické pipeline tam nikde moc neušetříš (návic tohle bys musel dělat třeba 11x pro deset NPC "na scéně"+1x pro tvůj monitor)a nějak podstatně výsledný obraz degradovat je blbost z 320x240 už pak moc informací nevyčteš nadto pokud se má NPC chovat opravdu jako člověk musíš zahrnout i ty efekty - třeba čmud díky kterému NPC přijde o schopnost dobře vidět stejně jako člověk - podle chumlů oblaků kouře proměnlivě v čase a to nějakou jednoduchou symbolikou neomrdáš ta "větší" data prostě musejí být přítomna.
Tyhle věci se omrdat nedají pokud cheš nějakou úroveň, je to jako se vším, chceš aby nešlo procházet zdí ? tak už MUSÍŠ počítat kolize, porovnávat souřadnice, masky, nebo něco, samo od sebe nic nefunguje.
- gro

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 15:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Antonín Brčák: Ano, přesně tak, šachy jsou hra o paměti, ne o inteligenci (k pochopení možných tahů fugurkama vám skutečně bohatě stačí IQ tak 70-80). PC už dlouho má a teď už asi navždy bude mít paměť větší, lepší a rychlejší než člověk, proto bude vyhrávat, ale nejčastěji asi remízovat.

- [CZ]Hunter

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 14:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @ASD: Máš pravdu (Protože dnes ještě elektrotechničtí vědci nestrkají do umělé inteligence své myšlenky doslova tj. skenováním mozku (na takové úrovni ještě nejsme-škoda),ale pouze dává počítači prostřednictvím programování pouze příkazy čili tímto způsobem logicky nemůže dát počítači víc IQ než má sám vědec machr 8) , ale až bude vyroben první samomyslící počítač dám ti vědět. 8) To už bude jiná :o)
- Sniper on the roof 42

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 14:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Antonín Brčák: Pro tento účel byl vyroben šachový procesor ne však šachový pevný disk, který by si jeho tahy pamatoval. Šlo jen o partii Člověk vs. PCU a né Člověk vs. HDD a CPU (to by byla přesila, nemyslíš?), to si asi s něčím pleteš! 8)
- Sniper on the roof 42

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
27. 7. 2007 08:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Sniper on the roof 42: [I]Jestli někde zjistíš, že mozek se dorozumívá pomocí jedniček a nul stejně jak PC, tak mi dej vědět.[/I]
Částečně ano.
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 23:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @gro: Podle mě by tohle šlo vyřešit i nějak elegantněji, než aby se pro každé NPC renderoval vlastní obraz a ten se pak rozebíral...
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 15:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @gro: Co si zac? Mal si uz 12? Programoval si niekedy nieco? Pochybujem si len obycajny pajac co nema ani sajnu o programovani ani AI, tak o com sa budeme bavit.
- ASD

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 7. 2007 17:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Asi to tak neskončí, protože PhysX se dostal do začarovanýho kruhu - akcelerátor se neprodává, protože nejsou hry (a taky je drahej, škaredej, hlučnej a do PCI), hry se nedělají, protože nejsou akcelerátory.
Už dva roky se to nemůže hnout z tohoto bodu a nic nenapovídá tomu, že by se to mělo někam pohnout. Jestli PhysX umře (a velká škoda to věru nebude), tak je to chyba jenom a jedině Ageiy.
- [CZ]Hunter

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 7. 2007 17:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace To by musely byt pro pocitace dostupne skutecne procesory a ne x86 odpadky... Beznym desktopum vladne zkostnatela monokultura a hadejte kdo za to muze...? (krome nas, blbych zakazniku) :-D
- El.Condor

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 11:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Aha a co je a jak se pozna skutecny procesor ?
Proc pokud jsou x86 tak spatne, tak je jich prodava pokud vim nejvice ?
Kdyz jsme delali srovnani behu db Oracle mezi sytemem na HP PaRISC (na cca 1GHz) a opteronech na cca 2 GHz, tak se ty PaRISCy moc necapaly. Tak co je teda ten skutecny procesor ?
- PetFish

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 10:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace V TOP10 su myslim 4 systemy postavene na x86 odpade, preco ich ta ai davaju v segmente kde sa na peniaze nehladi, mozno pretoze ze maju iste vyhody.

PS: Nebyt MS a toho, ze si vytvaral sice vlastne a casto nie moc vydarene standardy tak dnes by si termin "bezny desktop" asi nepouzival. Mal by si 150 distier linuxu od 150 timov, ktore sa nevedia dohodnut ani na tom aku farbu ma trava.
- ASD

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 7. 2007 16:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Není i Silverfall programován na PhysX? Když jsem ho nedávno instaloval, tak mi tam o té kartě vyjela zmínka a instalace ovladačů... i když nevím, k čemu by to tam pořádně bylo.
- Antonín Brčák

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 17:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace PhysX dokaze pocitat fyziku i softwareove, je mozne ze Silverfall vyuziva PhysX, ale je urcite nastaven tak, aby ti stacilo CPU, tudiz HW akceleratorem nic neziskas
- .::]|DeaD|[::.Screamer

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 7. 2007 18:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Rekneme, ze efekty typu hybajici se stromy s opadavym listim reagujici na poryvy vetru, ploty ktere se ohybaji po vybuchu granatu, realisticke obleceni, nevim co ... jsou proste jen lepsi graficke efekty, ktere dokazou pridat prostredi velkou porci realicnosti. V pripade, ze Ageia vytvori programovaci rozhrani, ktere bude kompatibilni s fyzikalnima kartama i cpu a u ktereho pujde skalovat narocnost vypoctu (pro ruzna cpu), nevidim duvod, proc by postupne nemohla ziskat decentni odbyt pro sve karty ... nekteri uzivatele by jiste uvitaly oblivion s lesem, ktery zije pohybem ...
- risingRed

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 7. 2007 18:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Aegia ma take rozhranie co podporuje ich cip aj bezne CPU uz od zaciatku, ale aj tak im to nie je nic platne. Ten cip bud predbehol dobu alebo je to slepa vetva. Proste v sucasnosti nie je zaujem o taketo riesenie.
- centurion

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 7. 2007 23:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Problem je v tom, ze Aegia musi nabidnout reseni, ktere budou programatori CHTIT pouzit ve svych hrach. Reseni, ktere jim vyrazne usnadni praci a zkvalitni vysledek bez ohledu na to, ze Aegia vydava i fyzikalni karty ...
- risingRed

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
24. 7. 2007 19:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace licencia na Ageia Physics je uz free pre PC aj pre PS3 (co sa neda povedat o Havoku), to je mozno cesta ktorou sa moze presadit
- haades

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 15:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

?VÍTE, KTERÁ HRA NA SVĚTĚ JE NEJREALISTIČTĚJŠÍ?
- Sniper on the roof 42

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 15:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace PORADÍM... DÁ SE VNÍMAT VŠEMI PĚTI LIDSKÝMI SMYSLY, TAK TEĎ UŽ JE TO SNAD VŠEM JASNÉ! :o) :o)
- Sniper on the roof 42

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 10:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @gro: Gro: Nevím jestli by i sebelíp vytuněná stodvacítka utáhla 180km/h :o)! Není hra povídáš? Tak až budeš hrát nonstop přes 50hodin hru na PC, tak můžeš mít z toho zástavu srdce, jako ten asiat, co ho to zabilo :o(. A pak že virtuální realita nezabíjí ve skutečnosti 8).
- Sniper on the roof 42

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 17:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @gro: nekteri lide jsou opravdu slepi, nevidi prekazku, ani kdyz do ni narazi, tim NEmyslim samozrejme tebe gro
- .::]|DeaD|[::.Screamer

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 15:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Víte co mi příjde? Že nic není nemožné! Protože ve starších sci-fi filmech byly filmaři vymyšlené vynálezy, které v té době neexistovaly dnes už povětšinou jsou zde díky chytrým hlavám. :o) S trochou nadsázky by sa dalo říci, že filmaři jsou vlastně vědci, kterým nápad vyfouknou ti skuteční vědci, co jsou v laborarořích! :o) :o) :o) :o) :o)

- Sniper on the roof 42

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 17:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace vis to bude prave asi tim, proc se nase civilizace ubira prave smerem, jakym se ubira, kdyby neexistoval zanr scifi, zrejme by vynalezci vynalezali uplne jina zarizeni, taky sqela, ale ne tak podobna sve predloze (samozrejme, kdyz predloha neexistuje :) )

akorat sem nepochopil, jak jste to lidi mysleli s tim IQ, protoze at chcete nebo ne, pocitac je jenom stroj, jediny co umi, je vykonavat prikazy, veskera logika ktera se v nem odehrava je ta, kterou tam vlozi programator, pokud naprogramuju AI, ale zapomenu ze by postava rizena tou AI mela umet zahybat doprava, tak proste zahybat doprava nebude a ackoli i cvicena opice se to nauci, tak tahle AI ne, proste zadne IQ

fajn, mame tu sice ANN (neuronove site), ale zase sme u toho, neuronova sit je zalozena na zmeny ruzne vahy urcitym uzlum v neuronu (je to kapku slozitejsi, nekteri jiste vedi, ti co nevedi, tak tem to muze byt stejne jedno), to jak se meni vahy, zase zavisi na logice, jakou to promysli programator, tim nemyslim primo toho, ktery ANN implementuje, protoze ten vetsinou jiz pouzije nejakou overenou funkcni logiku/implementaci, pokud ale tahle logika ma nejaky defekt, tak se driv nebo pozdeji projevi a ANN si sama se sebou neporadi, proste jen dela, co rekl programator, to mate jako s autem, pokud otocim volantem doleva, auto taky zahne doleva, pokud k autu jeste primontuju cidla prekazek a napisu par radku kodu, ktere mu reknou ze pokud je naka prekazka napravo ma zahnout doleva a naopak, bude to tak proste delat, umi se tedy vyhybat prekazkam (relativne), znamena to snad ze ma naky IQ? ne, proste jen provadi prikazy, vsechno je to jen iluze, programator je v podstate jen poutovy kouzelnik, cim lepsi, tim lepe obelha uzivatele, ktery si pak klidne muze myslet, ze pocitac, se kterym si kazdy vecer povida je inteligentni
- .::]|DeaD|[::.Screamer

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 10:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace A jek mně třeba vysvětlíš, že japonští roboti se učí nová slova a umí je používat ve správnou chvíli. To ti programátoři umí kouzlit nebo co? Myslím, ža na tom už to nějaké IQ přeci jen bude. 8)
- Sniper on the roof 42

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 23:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace AI na počítačovém základě schází totiž imaginace to je něco co velice EXTRÉMNĚ spotřebovává výkon, nemá to zhola nic společného s tupou matematickou analýzou a rozhodováním na základě větvení proto to na stávající architektuře nejde uspokojivě provozovat, uř jen podpůrné datové struktury u tohoto typu "výpočtu" vyžadují terabajty dat a následně složité křížové operace nad nimi s mnoha mezivýsledky se zpětnou vazbou, jde to intepretovat jako výpočet v několika časových rovinách zároveň, extrémně výpočetně náročné, pokud se do toho zapojí požadavek odezvy na podněty probíhající v reálném čase je tu něco co se nedá zvládnout s dnešní ani budoucí technikou která se dá očekávat, tohle by vyžadovalo nějaký zásadní průlom. Prostě sci-fi.
- gro

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 19:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace S tím vykonávání příkazů scela souhlásím, takovou UI prostě nemůže napadnout řešení. Nepříjde na to že jí pro pohyb doprava stačí třeba 3krát zahnout do leva a pak rovně(vhodně využít příkazů co už umí), nebo si v horším případě nasimulovat(u člověka představit) interakci s nějakým okolním tělesem co by zbůsobilo nasměrování k cíly. Jediná pravá UI je programátor co jí navrhuje a je jen na něm zda jí nápíše třeba tak aby se mohle sama rozšiřovat podle simulací třeba nějákého Genetického algoritmu s krížením a náhodnými mutacemi svých předchozích scriptů, a pak měla možnost si nejlépe ohodnocené přidružit ke svým vlastním metodám. Prostě se mi zdá že hrubá síla (př.povrchní procházení stavového stromu) je jen zjednodušenou náhražkou, no tak to bude o trochu díl trvat. Co si pamatuju články z 1992(doba Amig) tak si všichni mysleli že cesta vede přez vyšší takty, ale podle mě je důležitější návrch systému (i když je namáhavější).
- shipo

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
25. 7. 2007 18:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Myslím, že už jen samotná binární (a lineární) podstata počítač způsobuje, že nemůže být inteligentní.
Pokud si vezmeš člověka, jehož mozek je zároveň řízen elektrickýma impulsama (to by PC ještě zvládlo simulovat) a hormonálním systémem (na to už se PC nechytá a ani nemůže), nemá žádné binární stavy, nikdy neprobíhá prosté rozhodnutí ano/ne ale celý systém procesů založený na poměrech různých látek v těle. Produkty těchto procesů navíc ovlivňují samotné procesy, takže se tvoří takový paralelní autoregulační rekurze (což v důsledku vede k možnosti "učení se").
Pokud jsem to kdysi správně pochopil, tak pouze budoucí nebinární genetické počítače můžou zvládnout tohle napodobit. Ale to je tááák daleko.
- [CZ]Hunter

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 10:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Sniper on the roof 42: Myslím, že robotovy programátor ta nová slova nenaučí, ale přece se je naučí sám robot, ne?
- Sniper on the roof 42

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 08:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @gro: Blbost! Problem je v tom ze, AI nevie hladat nove riesenia, ale len vybera z ponuknutych moznosti a tiez je tam problem pri rozhodovanie na zaklade neuplnych informacii. Aj to co popisujes je len tupa matematika, ked programtor na nieco zabudne tak to tam proste nebude.
- ASD

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 01:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @gro: Otázka je, jestli je vůbec na trhu po "dokonalých NPC" poptávka.
Pro atmosférickéé příběhové singly to důležité není, stočí jenom docela dobrý fake (o trošku lepší než dnes).
A pokud hledáte skutečně dobrého protivníka (nebo spoluhráče), jeden tu už je - člověk.
- [CZ]Hunter

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 11:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Sniper on the roof 42: To je opet rozdiel, lebo on si bud zapameta konretne spojenie slov a vie ho zopakovat v obdobnej situacii, alebo sa mu nove slovo vysvetli s pouzitim slovm ktore uz pozna a on si ho len zaradi do svojho slovnika, ako slovo z urcitim vyznamom. Vyvoj umelej inteligencie je v plienkach, vsetky aj tie ucasie sa algoritmy musi niekto naprogramovat a aj ked niekto spravi nieco co sa zda vymakane treba si uvedomit, ze je to silne jedno stranne zamerane, skus ucit toho "rozpravajuceho robota" hrat sach a zistis o com rozpravam.
- ASD

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
27. 7. 2007 10:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Jirka Holenka: Napis AI, natlac do neho vsetky znalosti newtonovskej fyziky a nechaj ju nech objasni teoriu relativity, einstein vypracoval celu teoriu relativity prakticky bez akych kolvek pevnych zakladov. Tokto samostatne dnes nedokaze pracovat ziadna AI a nie je to sposobene nedostatkom vykonu.
- ASD

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
26. 7. 2007 15:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @gro: Urazat ve kazdy debil, ale v tejto disku si nenapisal nic rozumne, prejavoval si sa ako tipicky otupeny vyplod marketingu.
- ASD

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 7. 2007 12:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

co si tak radsi zahrat multiplayer :)
- werygood

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
29. 7. 2007 15:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Což takhle dát si MMORPG? 8)
- Sniper on the roof 42

Reklama
Reklama
Reklama