Zpět na článek

Diskuze: Může Ray tracing ohrozit současné GPU?

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
11. 10. 2007 22:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

trochu od temy ale veci z tejto oblasti vzdy pisal fiala a uz dlho nepisal..co s nim je? :)
- swamp

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
11. 10. 2007 23:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak o něčem takovém byla asi před půl rokem zmínka na zahraničních serverech, bohužel si nevzpomenu na jakých, ale jednalo se o toto: [URL=http://www.openrt.de/index.php]OpenRT[/URL] a o možnosti realtime raytracingu na současném HW pomocí programovatelného API [URL=http://graphics.cs.uni-sb.de/Publications/2003/TheOpenRTAPI_OpenSG2003.pdf]The OpenRT Application Programming Interface[/URL]. Asi je lepší investovat do nového, "výkonějšího" a hlavně dražšího HW, než implementovat toto API ;) ...největší světový výrobci HW si to hold umějí spočítat ;)
- Jan Kratěna

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
11. 10. 2007 23:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

aj mna by zaujimnalo co je s panom fialom ?
- tinysoft

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 10. 2007 15:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @jamesdean: Nevím, co ti kdo z naší redakce udělal, ale tvé pomluvy jsou opravdu trapné, zvláště když se k nám každý může podívat a zjistit, že lžeš.
- Lukáš Fiala

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 10. 2007 07:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Můžeme se zde bavit o matematickém zpracování scény ale.... Otázka jaký je dojem z výsledné scény? Lidské oko muže být klamáno a přesto výsledný dojem je výborný. Ano dojem je to o pocitu, individuálního subjektivního pocitu.
Podle mne dokonalost Raytracingu může být vlastně k konkrétních případech na škodu.

Podle mne to je marketingový postup jak zdůraznit využitelnost xx jádrových procesorů. Prostě je rozdíl muset použít, nebo moci.

to co jsem napsal se vztahuje k odvětví herního\filmového průmyslu. Je jasné že pro virtuální realitu na prezentaci reálného výrobku je raytracer vhodný nástroj\postup

- Martin Prokop

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 10. 2007 13:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace On se hlavně RT nedá používat samotnej. Už kdysi dávno se zjistilo, že vypadá dobře v podstatě jen na hladkým lesklým povrchu (pokud chcete simulovat třeba sklo, chrom, klidnou vodní hladinu ...). Při vykreslování, zjednodušeně řečeno, "matných" povrchů to je jednak zbytečně náročný a druhak to stejně nevypadá dobře, proto se RT vždy využívá jen částečně. Ale tak na něco by to dobrý být mohlo, na zbytek už jsou dnes pokročilejší metody.
- [CZ]Hunter

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 10. 2007 19:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Tak tak, pouzitie RT automaticky nevedie k najlepsej kvalite obrazu, ako sa casto konstatuje. RT je mimoriadne vhodne pre GLASS [URL=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Glasses_800_edit.png]sceny[/URL].

Dalsou tiez mimoriadne CPU narocnou technikou je napr. [URL=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/55/Radiosity_Comparison.jpg]Radiosity[/URL].
- advanced BFU

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 10. 2007 09:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace no ja myslim ze v hernim prumyslu to ma budoucnost a umozni to vyborne efekty ve hrach a lepsi zazitek..ale gpu treba zvladne brzy neco podobneho..nebo aspon nam ty procesory k necemu budou a nebudou potreba tak zravy graficky karty jk radeon hd2900xt
- LuckyJosh

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 10. 2007 09:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace nejde o to, že pomocí raytracingu se dělají scény vypadající realitě blíže, ale o to, že cpu je na to lépe dělané z hlediska architektury pro tyto výpočty(asi-já do toho zas tak nevidím). navíc nikdo nikoho nenutí dělat scény reálně. můžete si stejně tak dobře vytvořit fantasy prostředí..cokoli co vás napadne a nejste omezeni možnostmi gpu, ale cpu (a své fantazie), které by měly být mnohem větší a dojde-li to do fáze sjednocení cpu a gpu na jeden kousek křemíku(což doufám, že dojde), nebudete muset mít v pc žádnou grafickou kartu:)
a nvidia půjde do kytek, pokud nezačne dělat svoje cpu:)
- jb03

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 10. 2007 07:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Můžeme se zde bavit o matematickém zpracování scény ale.... Otázka jaký je dojem z výsledné scény? Lidské oko muže být klamáno a přesto výsledný dojem je výborný. Ano dojem je to o pocitu, individuálního subjektivního pocitu.
Podle mne dokonalost Raytracingu může být vlastně k konkrétních případech na škodu.

Podle mne to je marketingový postup jak zdůraznit využitelnost xx jádrových procesorů. Prostě je rozdíl muset použít, nebo moci.

to co jsem napsal se vztahuje k odvětví herního\filmového průmyslu. Je jasné že pro virtuální realitu na prezentaci reálného výrobku je raytracer vhodný nástroj\postup

- Martin Prokop

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 10. 2007 07:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Můžeme se zde bavit o matematickém zpracování scény ale.... Otázka jaký je dojem z výsledné scény? Lidské oko muže být klamáno a přesto výsledný dojem je výborný. Ano dojem je to o pocitu, individuálního subjektivního pocitu.
Podle mne dokonalost Raytracingu může být vlastně k konkrétních případech na škodu.

Podle mne to je marketingový postup jak zdůraznit využitelnost xx jádrových procesorů. Prostě je rozdíl muset použít, nebo moci.

to co jsem napsal se vztahuje k odvětví herního\filmového průmyslu. Je jasné že pro virtuální realitu na prezentaci reálného výrobku je raytracer vhodný nástroj\postup

- Martin Prokop

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 10. 2007 08:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Osobně vidím RT jako možná vzdálenější budoucnost. A myslím si že nevyhnutelnou. "Efekty" které vychází ze samotné podstaty této metody a jsou podsatě vlastnosté se musí v současných GPU řešit různýma fíglema, které musí podporovat a jsou řešením jen na oko, aby to prostě tak nějak vypadalo. Např, krásně to jde vidět na odrazu světla od vnitřku lžičky na hrnek do jakoby ohniska. Tohle dnešní GPU prostě nedaj a dávat asi nebudou... protože by se na to musela udělat "fičůra" podorovaná všemi stranami .... u RT no problemo, prostě se jen sleduje paprsek ...... nic víc
- Bohumil_vikl

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 10. 2007 08:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

A co bude dal? Volumetric? Radiosity?
- jajapaja

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
12. 10. 2007 22:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Sucasne moderne GPU su vhodne na hociake FP vypocty. Vid. folding at home u Ati a CUDA u nVidia G80... Takze nevidim problem vytvorit GK, ktora vie pocitat aj raytracing. Hlavne ide o vela paralelnych vypoctovyh jednotiek a je jedno ci sa to vola CPU alebo GPU.
- Tibor Borka

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
13. 10. 2007 14:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

no už vidím tu spotřebu toho procíku ale asi bych byl taky skeptický k tomuhle triku.No nic asi tak trochu divadýlko,ale uvidíme třeba to nebude špatný.Jinak Intel si potřebuje podržet trh,když už začal bejt slavnej co se týče více jader :)
- oldri8k

Reklama
Reklama