Zpět na článek

Diskuze: Novinky o Larrabee

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 00:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ahoj, spíše než komentář bych měl tedy otázku: jak to bude vypadat kolem roku 2010 s hrami? Zatím se ATi a NVidia drží svých konceptů, zatímco Intel přichází s novinkou, která bude pracovat prostě jinak. Jistě, pro hry současné se bude dát "naemulovat", ale bude to tedy znamenat že budoucí hry budou zvlášt pro Ati NVidia karty a Intel karty? Zdá se mi to jako pololaikovi tak, že Intel chce přejít na jiný styl renderu real-time grafiky, ale nemohlo by to dopadnout tak že spolu budou soupeřit nejenom čipy ale i "styly" grafiky? Jeden pro NVidia Ati a druhý pro Intel? A druhá věc je ta, kam se budou vyvíjet procesory. Na internetu jsou zprávy jak o snaze larrabee integrovat do CPU (což podle mě nebude ani dobře možné, a ani výodné. Jistý člověk se zminoval na fudzille, že integrace bude zejména dobrá pro mainstream, kde mi to avšak přijde zcela nesmyslné už kvůli trendu měnit více GPU než CPU, a samotná představa že si na hry koupíte jen CPU je prostě divná) avšak toto bude dobrý krok pro low-end segment, zvláště pro mobilní segment. A poslední, a to že Intel chce přes QPI použit Larrabbe bez CPU v serverových platformách, a tudíž se nabízí otázka, když je to výkonově výhodné, (což víme už několik let), tak proč se stále sází na CPU "klasické" architektury? Kde je tedy výhoda CPU ?
- Vít

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 17:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace >Zatím se ATi a NVidia drží svých konceptů,
>zatímco Intel přichází s novinkou, která
>bude pracovat prostě jina

Kde ste boli ostatne(doteraz posledne) 2 roky?

Potvrzeno: AMD kupuje ATI
24.07.2006
Oficiální vyjádření AMD a ATI je ještě několik hodin před námi, avšak první jmenovaná společnost obchod již potvrdila.

Výrobce procesorů za společnost ATi Technologies zaplatí 5.48 miliard dolarů (4.2 miliard hotově a zbytek ve formě akcií).
https://pctuning.tyden.cz/index.php?option=com_content&task=view&id=7330&Itemid=67&limit=1&limitstart=99

25. 7. 2006
Pokiaľ ide o dlhodobejšie plány, AMD už stihlo načrtnúť aj prvý míľnik, ktorým má byť obdobie roku 2008. V tomto čase sa majú objaviť prvé plody spoločného vývoja, ktorý má podľa AMD vyústiť do celkom nových technologických konfigurácií, zameraných na vyššiu úroveň integrácie platforiem. DailyTech dokonca prináša náčrt niekoľkých schém, ktoré rôznym spôsobom vzájomne integrujú CPU, GPU a čipset čoby kľúčové esencie počítača. Výkonný riaditeľ ATI David Orton sa dokonca nebojí otvorene hovoriť o plnej integrácií CPU a a GPU do jediného čipu.
http://www.zive.sk/Autori/Popredna-IT-udalost-dekady-je-tu-AMD-kupuje-ATI/Ake-su-plany-novej-dvojice/sc-44-sr-1-a-268540-ch-176793/default.aspx

Pripravuje Nvidia vlastný CPU?
26.1.2007 09:45,
Keby niekto pred časom naznačil, že Nvidia by mohla vyvíjať vlastný mikroprocesor, nikto by mu neveril. Dnes sa však karta obrátila: Intel a AMD sa začali pretekať vo vývoji zjednoteného CPU+GPU a Nvidia sa bude musieť o svoju budúcnosť postarať sama. Preto kúpila podiel v spoločnosti Acceleware.
http://www.itnews.sk/buxus_dev/generate_page.php?page_id=46960

12.2.2008
Nvidia predstavila svoj prvý CPU, pre smartphony

APX 2500 vyrábaný 65-nm procesom je postavený na jadre ARM 11 a pracuje na taktovacej frekvencii 750 MHz. Zahŕňa zároveň ULV grafické jadro GeForce pre pokročilé 3D grafické operácie, akceleráciu prehrávania videa, podporu natáčania videa v HD rozlíšení a podporu pre spracovanie fotografií až do 12 Mpxs.
(teda na nich kancelarske Windows nespustite, tie na ARM-e nejdu)

http://www.dsl.sk/article.php?article=5255&title=

23.10.2006
Nvidia sa sanzi obist potrebu mat licenciu na x86(typ CPU, na ktorych, dnes ako jedinych, bezi MS Windows)
http://www.theinquirer.net/en/inquirer/news/2006/10/23/nvidia-has-balls-and-may-circumvent-x86-licences

an AMD(vlastni Ati) ani nVidia nejdu svojou cestou, ale idu tou cestou uz dva roky..

- fotoba

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 19:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Ach jo, vy jste mě nepochopil. Cestou jsem myslel v grafice, v masovém nasazení SP jednotek, a styl renderingu vůbec. Integraci jsem psal že pro NTB a PDA atd je integrace dobrá věc, pouze jsem odsoudil integraci GPU do CPU v oblasti mainstreamu a výše. Kdy vy jste byl ted? Intel prohlásil že výkon GPU CPU bude v roce 2010 sice na dobré úrovni, ale na hraní to nebude, podobně určitě dopadne Fusion, a pochybuji že by Ati nebo NVidia udělala super CPU GPU v jednom. Za prvé by to bylo hrozně drahé, za druhé teplé a za třetí velké, takže NVidie taky udělá (jestli vůbec) takový fusion. Jo a vím že AMD koupila ATi, ATi píšu ze zvyku, a asi to tak budu psaát pořád, a třeba stokrát si napište že ji koupilo AMD.
- Vít

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 17:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace mimochodom tento pristup intyegracie j ebezi v CPU pre spotrebnu elektorniku (mobilne telefony, TV, chladnicky)
je takyto pristup bezny uz viac ako 10 rokov

spomenme
Intel XScale
AMD(predtym National Semiconductor a este pred tym Cyrix) Geode GX
AMD(teraz uz RMI) Alchemy Au
niektore AMD Elan ...

- fotoba

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 17:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace mimochodom tento pristup intyegracie j ebezi v CPU pre spotrebnu elektorniku (mobilne telefony, TV, chladnicky)
je takyto pristup bezny uz viac ako 10 rokov

spomenme
Intel XScale
AMD(predtym National Semiconductor a este pred tym Cyrix) Geode GX
AMD(teraz uz RMI) Alchemy Au
niektore AMD Elan ...

- fotoba

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 12:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Sam pises, ze planuju Larrabbe zapajat do SERVEROVYCH pocitacov. Uvedom si aky je rozdiel medzi appz na serveri a doma na desktope. Doma sa pouzivaju zvacsa single-threadove appz.

Server napr. webovy musi naopak spracovavat niekedy aj stovky poziadaviek za sekundu. A konkretne Apache2 je navrhnute tak, ze v pamati je jeden rodicovsky thread, ktory pri prichode requestu spusta child thready, na jeden request vzdy jeden child thread. Aplikuj tento poznatok na predosle tvrdenie o pocte requestov za sekundu na velmi navstevovanych serveroch a sam si odvodis ako sa asi bude spravat stvorjadrove CPU a ako 80 jadrovy Larrabbe.

- overclocKING

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 18:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace lenze ty hovoris o TeraScale procesore ... ten ma 80jadier ... pochybujem ze Larrabee ma mat 80 jadier ... navyse TeraScale so svojimi 80 jadrami nie je kompatibilny so sadou instrukcii x86 ... a Larrabee je ...
- Minčooo

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 12:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace no otazne je len ako kompletne/specializovane budu jednotlive jednotky v Larrabbe.Z toho co polo zatial napisane to skor vyzera ze budu podelene nazyvme to blokov, pricom kazdy blok bude specializovany na nieco ine.Navonok sa to teda moze tvarit ako CPU x86 s kompletnou instrukcnou sadou ale v nutri to bude zadelene.Takze povedzme pre bezne aplikacie ktore nevyuziju multimedialne instrucke a podobne to nebude mat realne 80 jadier ale mozno 20, lebo len 20 bude zameranych na bezne vypocty (ale ani asi tie nebudu kompletne).Skor by som povedal ze navonok sa to bude tvarit ako nejaky 8-10 jadrovy procak kde ale budu instrukcie rozbite podla typu na rozne jadra.
- nemo

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 12:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Na zaciatku to nazyvate ako VCA a ze to nebude ani tak grafika ako skor architektura.Ale na konci pisete ze cipi pojdu vyrobcom kariet.Takze to bude teda karta? Ak ano tak to zasa nejaka zasadna revolucia nebude.Ina architektura ktora sa akurat zaobali do standardnych rozhrani (Dx,Ogl)
- nemo

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 18:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace lenze Intelu ide asi o to aby sa nevyuzivalo API ... teda ani DirectX ani OpenGL ... ved raytracing nie je zahrnuty ani v jednom z tychto API ... a myslim ze prechod by to bol dobry ale diskutabilny ... tak isto akym bol prechod z 2D do 3D kde sa mnoho ludi stavalo za 2D a odsudzovalo 3D ... ale raytracing vychadza kvalitativne lepsie ako shadery ... len na to treba vykon a hlavne architekturu ...
- Minčooo

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 13:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No nemyslím, že cesta škálování a paralelizace je vše spásná. Ono je jednoduší přece jen něco přidat, než dlouhosáhle optimalizovat případně měnit architekturu.
Bohužel problém může být v tom, že né vše jde dělit na vlákna. Takže 75 jádrové CPU\GPU, kde jedno jádro může mít cca 100MHz , si v tom nejlepším bude počítat xx vláken najednou, ale taky přijde situace, kdy se bude chovat jako jeden 100Mhz procesor.

Dál není jasné jak implementovat zpětnou kompatibilitu s grafickými aplikacemi, již dnes je známo xx her které nefungují na grafikách Intel. Napadá mne, že poslední grafika, která od Intelu byla ve své době technologicky kompatibilní (podpora DX a OpenGL) se svými protějšky, byla Intel 740. Současné X3xxx sou kancelářské grafiky, které padají na hubu na podpoře grafických technologií a ovladačích, toho co funguje je ještě moc málo. Takže Intel dokáže vytvořit grafiku do lowendu a nižšího mainstreamu , která bude dostatečně kompatibilní, aby se ujala? Výkonu nepochybuji, tam rozhodně Intel dosáhne svého.

Intel vytáhnul po dlouhé době raytracery pro hry. Bohužel nejsem si jistý, jestli tohle je správná cesta k tvorbě grafiky ve hrách. Problém může být v tom, že výsledný dojem ze scény může být horší něž klasická dnešní implementace. Dalším problémem mohou být „nereálné efekty“ tedy něco se v reálném světe běžně nestává, nevyskytuje, jak to reálně vypočítat. Případně opět otázka půjde každý efekt škálovat?
To by se dalo přirovnat k nějakému si post-procesingu při tvorbě digitální efektů do filmů

Zatím jsem k tomu skeptický, škálování a raytracing je možné zatím jen někde a někdy

- Martin Prokop

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
20. 3. 2008 11:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Jenže GMA X3XXX je úplně něco jiného. Tam se jedná o grafická jádra tak jak je známe, zatímco Larrabee bude "slepenina" několika procesorů, kterým je podpora API implementovaná softwaově a všechno budou softwarově počítat, nikoliv prohánět přes shadery...
- Michal Kleman

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 21:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace On ani raytracing není správný, dokonalý, nejlepší ... a tak vůbec.
Jednak má problém s difźními povrchy (což je asi tak 99% povrchů reálného světa, snad jen kromě skla a vody) a druhak, raytracing funguje tak, že považuje světlo za paprsek, který sleduje (ať už od zdroje nebo ke zdroji světla, to je jedno), ale jak z fyziky SŠ víme, světlo není "paprsek", světlo je vlnění a pak pokud byste chtěli dosáhnout raytracingem vzhledové dokonalosti, musíte zapojit téměř stejný počet faků a oklik jako při použití pixel shaderů.
- [CZ]Hunter

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 13:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No nemyslím, že cesta škálování a paralelizace je vše spásná. Ono je jednoduší přece jen něco přidat, než dlouhosáhle optimalizovat případně měnit architekturu.
Bohužel problém může být v tom, že né vše jde dělit na vlákna. Takže 75 jádrové CPU\GPU, kde jedno jádro může mít cca 100MHz , si v tom nejlepším bude počítat xx vláken najednou, ale taky přijde situace, kdy se bude chovat jako jeden 100Mhz procesor.

Dál není jasné jak implementovat zpětnou kompatibilitu s grafickými aplikacemi, již dnes je známo xx her které nefungují na grafikách Intel. Napadá mne, že poslední grafika, která od Intelu byla ve své době technologicky kompatibilní (podpora DX a OpenGL) se svými protějšky, byla Intel 740. Současné X3xxx sou kancelářské grafiky, které padají na hubu na podpoře grafických technologií a ovladačích, toho co funguje je ještě moc málo. Takže Intel dokáže vytvořit grafiku do lowendu a nižšího mainstreamu , která bude dostatečně kompatibilní, aby se ujala? Výkonu nepochybuji, tam rozhodně Intel dosáhne svého.

Intel vytáhnul po dlouhé době raytracery pro hry. Bohužel nejsem si jistý, jestli tohle je správná cesta k tvorbě grafiky ve hrách. Problém může být v tom, že výsledný dojem ze scény může být horší něž klasická dnešní implementace. Dalším problémem mohou být „nereálné efekty“ tedy něco se v reálném světe běžně nestává, nevyskytuje, jak to reálně vypočítat. Případně opět otázka půjde každý efekt škálovat?
To by se dalo přirovnat k nějakému si post-procesingu při tvorbě digitální efektů do filmů

Zatím jsem k tomu skeptický, škálování a raytracing je možné zatím jen někde a někdy

- Martin Prokop

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 13:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No nemyslím, že cesta škálování a paralelizace je vše spásná. Ono je jednoduší přece jen něco přidat, než dlouhosáhle optimalizovat případně měnit architekturu.
Bohužel problém může být v tom, že né vše jde dělit na vlákna. Takže 75 jádrové CPU\GPU, kde jedno jádro může mít cca 100MHz , si v tom nejlepším bude počítat xx vláken najednou, ale taky přijde situace, kdy se bude chovat jako jeden 100Mhz procesor.

Dál není jasné jak implementovat zpětnou kompatibilitu s grafickými aplikacemi, již dnes je známo xx her které nefungují na grafikách Intel. Napadá mne, že poslední grafika, která od Intelu byla ve své době technologicky kompatibilní (podpora DX a OpenGL) se svými protějšky, byla Intel 740. Současné X3xxx sou kancelářské grafiky, které padají na hubu na podpoře grafických technologií a ovladačích, toho co funguje je ještě moc málo. Takže Intel dokáže vytvořit grafiku do lowendu a nižšího mainstreamu , která bude dostatečně kompatibilní, aby se ujala? Výkonu nepochybuji, tam rozhodně Intel dosáhne svého.

Intel vytáhnul po dlouhé době raytracery pro hry. Bohužel nejsem si jistý, jestli tohle je správná cesta k tvorbě grafiky ve hrách. Problém může být v tom, že výsledný dojem ze scény může být horší něž klasická dnešní implementace. Dalším problémem mohou být „nereálné efekty“ tedy něco se v reálném světe běžně nestává, nevyskytuje, jak to reálně vypočítat. Případně opět otázka půjde každý efekt škálovat?
To by se dalo přirovnat k nějakému si post-procesingu při tvorbě digitální efektů do filmů

Zatím jsem k tomu skeptický, škálování a raytracing je možné zatím jen někde a někdy

- Martin Prokop

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 19:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No, Carmack prý moc v Larabee nevěří a já už co o tom víc a víc čtu, také ne.
Ta karta bude DirectX a OpenGL evidentně emulovat a podle všech informací Intel opět vydá nějakou grafiku, která na highend Nvidie a ATI nebude mít pod DirectX ani náhodou. Časem možná, ale myslím si, že u hráčů se tyhle jejich grafiky uvedou svým nízkým výkonem tak špatně, že asi brzy vyklidí pole, ikdyž kdo ví.
Mě by to spíš zajímalo jako použití DSP karty, která by mohla třeba akcelerovat VST pluginy.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 19:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

A budoucnost počítačů teď byla hodně pozdržena díky tomu, že Visty vydal Microsoft i v 32-bit verzi. Měl je vydat pouze v 64-bitech a donutit tak násilím vývojáře i veřejnost k přechodu na 64-bit. Ten se nekoná a konat se nebude a pokud i další OS vydá Microsoft v 32-bit verzi, jsme ztraceni a počítače se budou točit desítky let na stejném místě. Je to hlavně kvůli RAM, protože prostě 2GB jsou již dnes extrémně málo a nedovedu si představit, že bych měl i za 10 let fungovat s takovou hodnotou RAM.
Kdyby Visty byly vydané pouze v 64-bit, tak by na ně sice lidé nadávali ještě více, podporováni hlasy z pozadí od líných programátorů softwaru a driverů.
Je to špatné pánové, 64-bit se nekoná, už tu měl ale dávno být, všude a 32-bit měl již teď být mrtvý.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 21:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Ano je to hezké všichni budeme mít 64bit systém, xx CPU, xxx GB RAM , x TB HDD a zavládne mír na Zemi :-) Ne ne není to tak černobílé.

Bohužel více procesorů , RAM , 64bit OS nemusí mít pro obyčejného uživatele žádný přínos. IE mu nebude fungovat rychleji, MSOffice taky ne, přetahování fotek z dovolené z jedné složky do druhé taky nebude adekvátně rychlejší atd...
Na některé věci to prostě vliv prakticky nemá, takže to bude stejně rychlé jako 32bit OS nebo ještě pomalejší.
- Martin Prokop

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 22:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Jindy: To byla reakce na[I]Je to špatné pánové, 64-bit se nekoná, už tu měl ale dávno být, [B]všude[/B] a 32-bit měl již teď být mrtvý.[/I].

- Martin Prokop

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 22:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Martin Prokop: Ježiš tak mě nechytej za slovíčka ne, vždyť to je úplně jedno. Nemysli si, že všechno co vypustím z "rukou" by se mělo tesat do kamene, je to přeci jen diskuze, která za čas zapadne prachem. Víš snad, jak jsem to myslel. Peace
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
20. 3. 2008 13:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Jindy: Dolezite je akych 64bitov. Tento zbastleny humus od AMD ktory potom musel prevzat aj Intel, tak tam naozaj nieje zasadny rozdiel medzi x86 (32bit) a x64 (64bit).Chcelo by to novu cisto 64bitovu platformu ale tam zasa bude problem s kompatibliltou... Takze zamotany kruh.
- nemo

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 20:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Už se těším na první program pro běžného uživatele, který využije alespoň jednu 64-bitovou instrukci.
- devasm

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 22:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Mohly být dávno, 64-bitů je budoucnost, ne že ne a to hlavně kvůli té RAM, to ostatní je podružné, alespoň pro mě. Naštěstí už dnes mám pro všechen můj HW drivery na 64-bitů a i program (Sonar), který bezezbytku využije 64-bitů i mnohojádrový procesor. Ovšem naposledy, když jsem zkoušel XP x64 a Vista x64, jsem nebyl moc spokojen se stabilitou systému. Za chvíli se vždycky něco pokazilo. U XP x64 to je pochopitelné, protože je to nepovedený systém, který má skoro nulovou podporu. Vista x64 jsem zase zkoušel těsně potom, co Vistu vydali a Vista mi nějak prostě nesedla. Ty XP x64 byly krásné a je škoda, že na ně Microsoft zvysoka jebe.
- Jindy

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
19. 3. 2008 21:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Jiří Saneistr: Největší výhoda, hlavně pro mě, je možnost používat až 128 GB RAM paměti. U 32-bitu je maximum něco přes 2 GB, s trochou štěstí 3,5 GB, ale to je absolutní maximum.
- Jindy

Reklama
Reklama
Reklama