Zpět na článek

Diskuze: Nový trailer ohlašuje příchod tahového fantasy RPG Might & Magic Heroes VII

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Jespi
Jespi
Level 1 Level 1
22. 9. 2015 11:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Raději než to jsem měl Disciples II, boží hra, vlastní koncept, na trojku jsem se těšil nehorázně, ale tu zkonili přesně, protože se chtěli ve trojce tvářit jako Heroes... od té doby tento žánr už nehraju....ovšem tohle vypadá pěkně, tak zkusím

thorgal
thorgal
Level 1 Level 1
22. 9. 2015 15:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hrál jsem zatím všechny Heroes od 1 po 6. I když se mnou asi mnoho lidí nebude souhlasit, protože 4 byla otloukánek, tak pod 3DO se hra rozvíjela a vždy to bylo k dobru hratelnosti, rozšíření herních principů i ke zlepšení grafiky.

Pak přišla 5, která ve své základní části nebyla nic jiného než Heroes 3 s grafikou z (v té době už notně přestárlého) Warcrafu III. S patchy a datadisky, které upravily hratelnost se na to ale dalo zvyknout, protože města byly úchvatné a přehledně zobrazované pořadí jednotek dělalo boje taktičtější a minimálně barbaři a peklo dostali nový šmrnc.

Když přišla 6, tak jsem si při hraní bety říkal, že si buď dělají srandu a nebo je to zatím hodně ořezané. Jenže oni to mysleli vážně. Hodně dlouho jsem kousal jen 4 základní suroviny, zmlsaný předchozí verzí jsem nadával na statický obraz měst a podobné "vylepšení", ale nakonec musím uznat, že tento krok "stranou" byl velmi povedený, inovativní, hratelný a s datadiskem i optimalizovaný a odladěný. A jsem moc rád za to, že to nebyla další sprostá předělávka Heroes 3!

A teď je tu 7. Hrál sem betu a je ... je to na první pohled 6 s více surovinami. Jenže všechno, co dělalo šesku zajímavou, jako "Krev a Slzy", přehledné města, vymazlené a logicky poskládavé rasy, je pryč. Má to být další návrat ke 3, která nebyla nic jiného než dvojka na steroidech. S HD remakem trojky je to pátá hra z osmi v sérii, která přináší především nový vizuál, a aby byla aspoň nějaké změna, tak přeházela rasy, magii a levelovaní hrdinů. Ve 2D malovaných městech (!!!) máte sice mraky baráků, ale neexistuje možnost, jak se podívat, co která jednotka umí, před tím než ji koupíte, aby jste se mohli strategicky rozhodnout. A ke všemu se i na přetaktované Core i5 pořádně načekáte, než si počítač odehraje tahy. Na notebooku byla mapa proti 7 kompům vysloveně utrpení, už vůbec nemluvím o grafických nárocích.

Vím, že jsem byl po prvním kontaktu zklamaný i z 5 a 6. Na chuť jsem jim obvykle přišel až s opatchovaným datadiskem, když odladily chyby, vyvážili herní principy a optimalizovali výkon. Jenže prakticky vždy tam od začátku bylo něco, co mě zaujalo a udrželo u nich, abych jim dal druhou šanci. U sedmičky nic takového není. Všechno už jste v předchozích dílech v různých obdobách viděli a obvykle to už bylo i nahrazeno něčím lepším. Kdyby to bylo vydané jako datadisk k 6 s plným počtem surovin, přehledným stromem města a pár propracovanými novými rasami (ale zbytek by zůstal) tak po nemasných neslaných Dungeonech asi zajásám. Jenže kvůli vzpomínce na staré časy mám za zlomek ceny Heroes 3 HD.

Ubisofte vzpamatuj se, tahle hra fakt nepotřebuje další "návrat ke kořenům", protože ty jsou už z roku 1996 a dávno překonané!

crashPC
crashPC
Level 1 Level 1
22. 9. 2015 17:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@thorgal To sedí. Otázkou je, co se komu líbí. Mě třeba přišla trojka jako suprácká svou přehledností a absolutní logičností. Pokud se člověk chvilku učil, věděl vždy kam sáhnout a co se bude dít. To dávalo ohromné možnosti kontroly, a válečníkovy šance dost přesně korelovaly s jeho umem (až na jedinou věc, a to je "random" generování vojska při startu). To tu suchost strošku okořenilo. Čtyřka byla svým způsobem lepší, ale v mnoha věcech méně přehledná a jasná. Asi naschvál, aby se mírně zvýšily šance hráčů, kteří to neměli nabiflované do posledního kroku a kliknutí jak jak u trojek. Tedy asi jako v opravdové válce - nikdy nevíte co se šustne, aneb válečné pole není vždy rovné. Můžete zakopnout, nebo utrpět jinou smůlu. Taky dobrý. A pak už to jde jenom dolů, dolů, dolů, bahno, žumpa... :-)

Reklama
Reklama
Reklama