NVIDIA DLSS 4.5 ve slepém testu poráží AMD FSR 4 i nativní obraz
NVIDIA DLSS 4.5 jasně ovládla slepý test kvality obrazu. Téměř polovina hráčů upřednostnila tento upscaling ve 4K před AMD FSR 4 i nativním obrazem.
Pokud jste si dosud mysleli, že čisté nativní rozlišení nelze z hlediska kvality překonat, nová data vás možná vyvedou z omylu. V rozsáhlém slepém testu, který uspořádal německý hardwarový magazín ComputerBase, se proti sobě postavily technologie Nvidia DLSS 4.5, žhavá novinka AMD FSR 4 (Redstone) a klasické nativní vykreslování s vyhlazováním TAA. Výsledek byl jednoznačný: Zelený tým si odnáší drtivé vítězství. DLSS 4.5 posbíralo 48,2 % všech hlasů a nenašlo přemožitele ani v jedné ze šesti testovaných her.
Testování probíhalo čistě vizuálně – hráči sledovali identické herní ukázky běžící ve 4K rozlišení (upscalery byly nastaveny na profil „Quality“) a hlasovali pro ten nejlépe vypadající obraz, aniž by tušili, o jakou technologii jde. Druhé místo v celkovém zúčtování překvapivě nezaujalo řešení od AMD, nýbrž nativní renderování s 24 % hlasů. Konkurenční FSR 4 skončilo až na chvostu s pouhými 15 %. Zbylých 12,8 % respondentů pak rozdíly mezi ukázkami vůbec nerozeznalo, což jen dokazuje, jak moc se upscaling v posledních letech posunul.
Největším triumfem byla pro Nvidii hra Satisfactory, kde DLSS získalo téměř 61 % hlasů. Zcela dominantní pozici si technologie udržela také v Horizon Forbidden West (56,3 %) a připravované strategii Anno 117 (50,1 %). Nejtěsnější souboj se odehrál v Cyberpunk 2077, kde nativní obraz šlapal upscalingu nebezpečně na paty s 32,4 %, avšak DLSS s 34,4 % nakonec prvenství uhájilo.
Pro AMD FSR 4 dopadl test poměrně krutě. Technologie nejenže nezvítězila v žádném ze šesti titulů, ale ani v jednom případě nedokázala porazit nativní rozlišení. Nejblíže k tomu měla v The Last of Us Part II, kde získala 25,3 % hlasů, přičemž nativ si odnesl 25,9 %.
Nutno podotknout, že test záměrně nezahrnul technologii Nvidia DLAA, která by v kombinaci s nativním rozlišením vizuální kvalitu pravděpodobně ještě o stupínek posunula. Vzhledem k tomu, že AMD zatím nemá přímého konkurenta pro DLAA, by to ale nebylo spravedlivé srovnání. Do testu se nedostalo ani Intel XeSS. I tak ale výsledky jasně ukazují, že AI upscaling od Nvidie urazil obrovský kus cesty a pro velkou část hráčů už dnes nabízí čistší a ostřejší obraz, než jaký zvládne vygenerovat hrubá síla grafické karty sama o sobě.