Nvidia na CES 2026: DLSS 4.5 a lepší Multi Frame Generation
Nvidia na veletrhu CES ukázala vylepšené AI ve hrách. Představila lepší upscaling DLSS 4.5 s vyšší kvalitou obrazu a novou generaci Multi Frame Generation, která zvládne až 6x navýšení snímků.
Letošní prezentace Nvidie na veletrhu CESse točí především kolem softwarových inovací a umělé inteligence. Hlavní hvězdou je nová verze upscalingové technologie DLSS 4.5. Ta navazuje na technologii představenou u čtvrté generace a přináší druhou revizi tohoto modelu. Dobrou zprávou pro majitele staršího hardwaru je, že základní upscaling zůstává kompatibilní s kartami RTX 20 a novějšími, ačkoliv největší benefity z něj vytěží pouze modernější architektury.
Nový model 4.5 by měl výrazně omezit nepříjemné problikávání (shimmering) na statických texturách a zároveň redukovat ghosting za rychle se pohybujícími objekty v blízkosti kamery. První dojmy z hraní u testerů naznačují, že kromě lepšího vyhlazování hran má nový algoritmus pozitivní vliv i na vykreslování částicových efektů a osvětlení, které působí přirozenějším dojmem. Tato vyšší kvalita je však vykoupena vyšší výpočetní náročností. Zatímco karty řady RTX 40 a 50 využijí akceleraci FP8 na svých Tensor jádrech k vykompenzování zátěže, u starších generací (Turing a Ampere) může dojít k mírnému poklesu výkonu výměnou za hezčí obraz. Uživatelé si však budou moci v aplikaci Nvidia App manuálně zvolit verzi modelu, která jim vyhovuje nejvíce.
Ještě dramatičtější skok slibuje technologie Multi Frame Generation (MFG), která dorazí na jaře 2026 exkluzivně pro majitele řady RTX 50. Nvidia posouvá možnosti vkládání vygenerovaných snímků z dosavadního čtyřnásobku na šestinásobek. To je možné díky přesnějším vstupním datům z DLSS 4.5 a pokročilému frame pacingu. Novinkou bude také dynamický režim, kde algoritmus automaticky upravuje násobič tak, aby udržel cílovou snímkovou frekvenci nastavenou uživatelem, aniž by docházelo k trhání obrazu při přechodech mezi režimy.
Je však nutné upozornit, že ani šestinásobné generování snímků není lékem na nízký základní výkon. Pokud hra běží v základu na 30 FPS, vysoký input lag nezmizí ani s MFG. Tato technologie cílí primárně na využití potenciálu ultra-rychlých monitorů pro profíky s obnovovací frekvencí 360 Hz nebo 480 Hz, kde při stabilním základu (např. 90 FPS) zajistí extrémní plynulost pohybu bez nutnosti snižovat grafické detaily. Naopak na dříve oznámenou technologii Reflex 2 s funkcí Frame Warp si budeme muset ještě počkat, jelikož její vývoj stále probíhá.