Ty tomu možná nevěříš, ale s tím, že nabízejí takovou (pro mě třeba velmi překvapivou) nálož paměti, půjdou v profi segmentu imo na dračku. Příkladně pro práci v UE opravdu nepotřebuješ Quadro.
@Xcute
Po skušenostech s prací v unreal enginu naprosto chápu ty paměti i ten výkon. Prostě vývojářská karta.
Jinak mě celek zaujali ty výkony RTX2080Ti. Hejtři totiž pořád tvrdí že neexistuje karta, která by uměla 4K, ale RTX2080Ti zvládá 4K s přehledem. :wink:
@Crha
Crha Jasně, aby nezvládala. Karta za 70k a CPU za 50k. Lol, a kde jsou testy Nvidia-Raytracingu? Zvládne Raytracing ve FHD na 60 FPS? V UHD by to byla i na Titanu slideshow. Obermaiere, měl jsi alespoň otestovat FF XV ve 4k se zapnutým DLSS, to je snad jediné, co by mohlo na Turingu zaujmout. I když ono to není 4k, že. P. S. Lol, GTA5 stále vládne.
@Crha
@RybkaRudy: Zvládne Raytracing ve FHD na 60 FPS? V UHD by to byla i na Titanu slideshow.
RTX 2080 Ti zvláda RT na Ultra v BF V na 60 a viac FPS v 2K. Som si celkom istý, že sa v 4K pohybuje na rozmedzí 35-40 FPS s tým istým nastavením. RTX Titan na tom určite nebude horšie. Tak o akej slideshow píšeš?
Inak súhlasím s tým, že RT mohol byť aspoň v BF V v teste. Minimálne pre zaujímavosť.
@Crha
@Xcute: Určitě by pak bylo zajímavé srovnat chování s různými konfiguracemi pamětí. Možná bude nakonec díky NVLink a virtuální paměti 2x2080Ti výhodnější Oo
@Crha
@blackbox: V UHD asi prokoukne rozlišení rt vrstvy (dříve, než u textur) nároky budou spolu s rozlišením růst ještě strměji. Více se mi líbila první verze impementace v Bf, odrazivou složku materiálů bylo radost sledovat. Pokud se nepletu, Bf implementuje (až ve velmi pokročilé fázi vývoje) jen část rtx funkcí. Že máš rtx prve u multiplayerové akce je kosou na kámen, třeba se právě díky tomu dočkáme ve Frostbite slušné optimalizace, vyvíjí se.
@Crha
@blackbox: Priemer sa uvádza všade (čím netvrdím, že minimá nie sú zaujímavé). Inak pokiaľ viem tak, s RTX 2080 Ti to nemá byť priemer, ale garantovaných 60 FPS (t.j. minimálnych) v 2K s RTX na Ultra. Či sa v tomto mýlim?
@Crha
@mareknr: průměr je asi tak důležitý jako se postavit ve hře ke zdi a říkat jaké má ta hra super stabilní FPS :) jednoduše řečeno ta karta prostě 60 fps nedává ..normální člověk řeší náročné scény kde je ten výkon rozhodující a celkově zajišťuje dobrý herní zážitek ... a zbytek lidí si vytrhne z kontextu ty nejlepší čísla >> podobný nesmysl jako je 1ms odevza u monitorů :)
dám ti příklad který CPU si vybereš a) který zaručí co nejvyšší maximální i průměrné FPS b) ten který zaručí lepší minimální FPS a frame latency ač průměrné a maximální FPS budou horší
toliko k nesmyslnosti odkazovat se na průměr, protože se mi to zrovna hodí, když realita je úplně jiná ..průměr je dobrý tak k dotvoření hrubého přehledu o výkonu...
What this means, in aggregate, is that the 2080 Ti, which formerly turned in 29.2fps in 4K, is now pushing 47fps at Ultra.
Pokiaľ teraz dáva RTX 2080 Ti v 4K s RTX Ultra v priemere 47 FPS, tak sa nebojím o to, že ten výkon je dobrý a že by mi mal kaziť herný zážitok. A o 2K rozlíšení ani nehovorím. Tam to asi ťažko bude problém. Inak keď už spomínaš minimá (čo ako dôležité kritérium nijak nespochybňujem), vieš kam výkon klesá?
@Crha
@Crha: No pochopitelně. Bere zavděk hlavně odrazivostí (specular shader složka materiálu), protože je výpočetně poměrně málo náročná a protože má měřitelný dopad u tohoto typu hratelnosti (můžeš sledovat a postřehnout aktivitu v odraze).