Nvidia vydá DLSS 4.5 s novým režimem generování snímků MFG 6x
Nvidia na konci března aktualizuje technologii pro generování snímků. Nový režim MFG 6x v rámci DLSS 4.5 je určen pro displeje s vysokou obnovovací frekvencí.
Společnost Nvidia oznámila, že 31. března uvolní aktualizaci své technologie Multi-Frame Generation (MFG) jako součást balíku DLSS 4.5. Novinkou je zavedení režimu 6x a funkce dynamického přepínání (Dynamic Multi-Frame Generation). Ta uživatelům umožňuje nastavit cílovou snímkovou frekvenci podle obnovovací frekvence monitoru, přičemž systém následně automaticky střídá režimy od 1x do 6x pro její plynulé udržení. Funkce je navržena především pro hráče s 240Hz a 360Hz displeji při hraní ve vysokém rozlišení.
Podle zveřejněných informací dokáže nasazení režimu MFG 6x zvýšit výslednou snímkovou frekvenci ve 4K zhruba o 33 % v graficky náročných scénách, jako ukázaly testy u titulu Black Myth: Wukong s aktivním Path Tracingem. Technickým kompromisem za tento nárůst plynulosti je zvýšení latence, které se má pohybovat v rozmezí 10 až 15 procent.
Současně s novou verzí DLSS společnost oznámila rozšíření podpory pro pokročilé sledování paprsků (Path Tracing) do dalších připravovaných her. Patří mezi ně například titul 007 First Light, jehož vydání je stanoveno na 27. května, a akce Control Resonant. Integrace Path Tracingu v těchto hrách poslouží k přesnějšímu výpočtu vržených stínů, realističtějším odrazům a lepšímu výpočtu nepřímého osvětlení scény.
Celkový seznam oznámených titulů, které obdrží podporu DLSS 4.5, aktuálně zahrnuje přes dvacet položek. Mimo jiné se jedná o hry jako Gray Zone Warfare, War Thunder, Endurance Motorsport Series či Star Wars: Galactic Racer.