Plynulé hraní PC her na Androidu? 100+ FPS díky Multi-Frame Generation
Hraní PC her na Androidu už nebude trhaná podívaná. Technologie GameNative díky generování snímků vykouzlí přes 100 FPS i na vašem smartphonu.
Hraní náročných PC titulů na mobilech bylo doposud spíše experimentem pro trpělivé, ale novinka od GameNative to hodlá od základů změnit. Do světa Androidu totiž přináší technologii Multi-frame generation, která je postavena na základech populárního PC nástroje Lossless Scaling. Díky tomu se hraní „velkých“ her na telefonu posouvá z trhaných 30 snímků do sféry plynulých 100 FPS a více.
Představte si to jako digitální dopočítávání, které do hry vkládá uměle vytvořené mezisnímky. Telefon nemusí každý z nich složitě vypočítat se všemi detaily, ale jednoduše je „domyslí“ na základě pohybu těch předchozích. Výsledkem je obraz, který vypadá neuvěřitelně plynule, i když hardware vašeho smartphonu v reálu běží dávno nadoraz. Srdcem celého řešení je speciální verze algoritmu napsaná pro Vulkan API, což je moderní grafické rozhraní, kterému mobilní procesory velmi dobře rozumí.
Nadšenci do mobilní emulace, kteří používají nástroje jako Winlator nebo Mobox, vědí, že největším nepřítelem je CPU a vysoké teploty. Multi-frame generation tento problém elegantně obchází. Protože generování snímků probíhá až v rámci post-processingu, grafický čip dokáže vykouzlit plynulý zážitek, aniž by procesor musel zběsile počítat fyziku hry pro každý jednotlivý snímek. Technologie se navíc nezastaví jen u zdvojnásobení frekvence, ale dokáže mezi dva reálné snímky vložit i tři další (mód X4).
Samozřejmě to má svá „ale“. Stejně jako na PC, i zde s sebou proces nese mírné zvýšení input lagu (odezvy na ovládání) a občasné vizuální chyby u velmi rychlých pohybů. Nicméně pro RPG nebo příběhové hry jde o naprostý game-changer, který z vašeho telefonu udělá kapesní herní mašinu, co se nezadýchá ani u titulů, které na mobilu původně nikdy běžet neměly.