Šéf společnosti NVIDIA reaguje na kritiku technologie DLSS 5
Ředitel NVIDIA reagoval na kritiku technologie DLSS 5. Ačkoliv chápe obavy komunity z uměle generované grafiky, fungování svého produktu nadále obhajuje.
Jensen Huang, CEO společnosti NVIDIA, v nedávném rozhovoru pro podcast Lexe Fridmana zmírnil svá předchozí prohlášení, ve kterých označil kritiky technologie DLSS 5 za naprosto mýlící se. Nyní uvedl, že postojům herní komunity rozumí, jelikož on sám není příznivcem takzvaného „AI slop“, kdy vizuální obsah generovaný umělou inteligencí začíná vypadat velmi podobně. Zároveň však zdůraznil, že nová verze technologie DLSS tímto směrem nemíří. Podle jeho slov se nejedná o obecnou generativní umělou inteligenci, ale o nástroj, jehož výstup je striktně řízen původním obsahem.
Huang vysvětlil, že DLSS 5 zůstává zcela věrné původní geometrii, kterou v herním enginu definovali sami tvůrci. Algoritmus má za úkol každý jednotlivý snímek pouze vylepšit, nikoliv měnit jeho základní strukturu. Nejedná se ani o prostý filtr pro následné zpracování obrazu. V budoucnu by podle ředitele Nvidie mohli vývojáři zadávat algoritmu specifické textové pokyny, například požadavek na komiksové stínování, přičemž umělá inteligence by tento styl aplikovala při zachování původního uměleckého záměru. Huang závěrem dodal, že DLSS 5 představuje pro herní studia pouze volitelný nástroj, podobně jako dříve představené pokročilé shadery pro realistické zobrazení lidské kůže.