Zpět na článek

Diskuze: Stará Star Wars hra prolomila PS5. Sony ji okamžitě stáhlo

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Marek Staněk
Marek Staněk
Level 27 Level 27
6. 1. 2026 14:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Přitom kdyby se u SONY trochu zamysleli, dokázali by prodeje ještě zvednout (jediná otázka je, jestli na to mají kapacity a jestli tedy o vyšší prodeje HW vůbec stojí; na druhou stranu poptávka převyšující nabídku by zvedla koncovou cenu, a pak by byla otázka, co by vývoj stál a jestli na to SONY má intelektuální vitamíny).
Protože kdyby PS měla možnost používání jako normální kancelářský počítač, a tedy měla možnost spustit klidně sandboxovaný android, spousta lidí by si ji koupila daleko spíš, než herní PCčko. Protože by jim bohatě stačila, a protože by ušetřili za pecko, mohli by utratit daleko víc peněz za hry.
Kdysi dávno přesně tohle sliboval MS jako SW upgrade pro Xbox 360, ale pak to zrušili. Pak to neoficiálně slíbili pro Xbox ONE, a pak to ZASE po cca roce odvolali, a pak se na to radši úplně vybodli.

Takže to nakonec udělalo Valve se SteamDeckem, ASUS s kapesním ROGem, a s trochou snahy jde udělat kancelářské pecko i z jedničkového Switche, přičemž je otázkou okamžiku z něj udělat zase herní konzoli. A nové telefony a tablety pod androidem, které mají plnohodnotné USB-C s altmode displayportem, to umí doslova všechny, i když ne všechny na to mají appku a příslušně dotažené desktopové prostředí (ano, dívám se na TEBE, Motorolo).

Marek Staněk
Marek Staněk
Level 27 Level 27
30. 1. 2026 07:34 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@TV Tam byla docela sranda, že jim to napřed uteklo neoficiálně, načež z toho tuším MIT udělalo superpočítač (jako proof-of-concept 500 a později snad 1500, ne-li 4500 PS3ek) za cenu jednoho mainframu nižší třídy, pak jako PRko to vydali oficiálně, a pak to zcela oficiálně updatem zařízli, protože to dělalo moc lidí a krváceli na tom, že retailovou cenu hardwaru dotovali z prodeje her, který ale nerostly.
Naproti tomu MicroSoft se prsil tím, že už XB360 (postavená na tuším AMD Jaguar) je vlastně x86 pecko, a že funguje tak, že spouští hry jako virtuálky nad HyperV core. Což si doslova koledovalo o možnost na tom rozjet desktopový Windows i za cenu nižšího výkonu, protože jako domácí pecko na kancelář a školní úkoly by to bohatě stačilo, a lidi by ušetřili za další pecko. A jelikož internet existoval už tehdy a většina konzolí byla připojená, a navíc se zrovna docela velkolepě rozjížděly cloudy, úplně klidně to mohli udělat stylem, že by to byl jen základní systém a aplikace se mohly spouštět podobně jako pod Xenem v cloudu a klientovi posílat jen obsah okna. Jenže pak to Ballmer zaříznul.

Reklama
Reklama