U procesoru I3 2100 máte přetaktovanou frekvenci 4,0 GHz. Jak jste to dokázal?? Všeobecně tyto procesory nejdou taktovat. Možná už jste to někde popisoval, tak poprosím o odkaz. Děkuji
I když jen remake, právě proto je nejlepší hrou za tento rok. Z předchůdce vzali hratelnost, která i takovému Diablo 3 chybí, plus dobrá grafika. Nároky na výkon jsou přiměřené, takže nebude mít nikdo problém to spustit. -
Prepáčte, že som mimo témy, ale neviem kde to mám napísať. Otázka na autora: Kde zmizol článok s názvom "Starší Radeony HD 5000 a GeForce 400 vs. 17 moderních her" ? Do outlooku preberám RSS kanál a v pondelok tento článok bol vydaný, ale keď som ho chcel otvoriť, tak ho nenašlo. Rovnako ako dnes Novinka: Nové úsporné procesory architektury Ivy Bridge začátkem příštího roku (autor Ondřej Košťál) - 404 - Článek číslo25334 nebyl nalezen
Nerozumiem, najskôr niečo zverejníte a potom to zrušíte? Alebo nejaká cenzúra :D
Vytky kvuli starymu enginu? XCOM by byl dobrej i s puvodni 2d grafikou. Ale to by neprodali na konzolich (coz by byla vyhoda aspon by kvuli nim tak neomezovali/zjednodusovali moznosti, a nemrsily ovladani) Stale i pres hromadu chyb, nejlepsi hra roku.
@Tudva
Neprodali? Viděl jsi někdy, co se prodává na Xbox Live nebo Playstation Store? Naopak "retro" hry tam mají žně :-) a nabídka je širší než na PC, protože je pěkně pořešená distribuce (což zachraňuje Steam).
Bohužel hra obsahuje bugy, které jsou v případě hraní v režimu Iron man game breaking (např. při vyslání dvou stíhačů za ufem může dojít po odehraní mise k odletu stíhače na severní pól a zamrznutí pohledu na zemi).
Ovladani zjednodusene, to bude mozna tim ze hra vysla i pro konzole. Dost by hre mohla pomoci mod scena, ale to se uvidi az za nekolik mesicu. Nevim co vse ma jeste letos vyjit, ale hra roku to asi (alespon u me) nebude, Dishonored me chytl mnohem vic.
Nevím jak to shrnout, ale tohle srovnávat s původním UFO: Enemy Unknown je drzost. Má se to asi jako s "remakem" Jagged Alliance. Ta hraje je po chvíli nezáživná a osekaná oproti originálu na kost. Bohužel trend je trend... Omezení ve strategické části v počtu základen, stavbě, výzkumu... ale proč ne. Co je horší je extra zjednodušená strategická část - žádné AP a plánování, zjednodušení statistik i levelování, traity jsou dobrý nápad, ale je jich málo a hlavně na max je char docela rychle. Z taktické části zmizela mapa, emzáků je relativně méně a dá se čekat kde a i ty oblasti jsou menší než v originále. Sice to byl oser tam hledat toho posledního schovaného, ale rozhodně to bylo zábavnější...
@SWic
Bohužel musím souhlasit, na remake jsem se těšil a proto bylo zklamání o to větší. Z nějakého důvodu přišli vývojáři k závěru, že právě takticko-strategická část původní hry, kdy každý voják měl jistou dávku energie a času a podle toho bylo třeba plánovat, jaké vybavení mu dát a kde ho nasadit, vybírat umístění bází a vhodně je vybavovat atd, kazilo hratelnost. Nebo už jsem vážně starý ...
@SWic
Co nadelas, je to jedina slusnejsi hra posledni dobou, tak jsou lidi vdecni aspon za to. A kdo bude chtit vernejsi predelavku pujde do Xenonauts.
Zjednodusene je to dost a hodne me vadi hlavne absence inventare a nelogicnosti s tim spojeny, napr nemoznost brat/pouzit lekarnicku od mrtvych/kritickych (chtel bych te stabilizovat, ale jedinou zbyvajici lekarnicku mas u sebe ty, tak si vykrvacej).
Co sem myslel ze me bude vadit, ale celkem me to vyhovuje je AP system. Vzdycky jsem povazoval tahovy system kde muzes delat moc veci najednou za formu cheatu, ale bral jsem to jako omezeni technologii. Moznost v jednom tahu vylezt z ukrytu, 5x vystrelit a zase se bezpecne schovat me nikdy nepripadala normalni. S jen 1-2 akcemi se musis vic rozmyslet, a riskovat. Realtime me v tomto prijde spravedlivejsi. Skoda ze Jagged alliance byl jinak otresnej, protoze to planovani se me libilo.
Jinak doplnění: vysoká hodnocení má proto, že a) dnešní hráči obvykle klasické strategie neznají b) hardcore strategie není vidět a nebývá masově populární---
FXAA je naprosto nepoužitelnej typ vyhlazování, to ani netestujte, za pár let si na to nikdo nevzpomene. Možná že to někomu nevadí že to rozmaže celou hru, ale mně to teda vadí dost.