@Delfi CZ
Ono záleží na implementaci v tý daný hře, někde je lepší použít FSR i na nvidia kartě, někde je lepší zvolit intel XeSS, už dávno neplatí že na nvidia kartě je vždy nejlepší DLSS, například ve Stalkerovi 2 s DLSS pořád bliká vegetace a za 2 roky to nevyřešili. A zkoušel jsem přes ovladače vynutit všechny ty různý modely a nemá to ne to žádnej vliv, dokonce i FPS je horší s DLSS, prostě ty Unreal 5 hry jsou katastrofa. Sice s FSR 4 jsou míň stabilní například dráty a ploty v dálce, což je otravný, ale rozhodně menší zlo než blikající křoví všude kolem mě. Ve hrách co už maj kvalitní základ jako například Zaklínač 3, tam vypadá FSR a DLSS prakticky stejně. Už DLSS 2 byla dostatečná kvalita, abych pravdu řekl tak v těch novejch modelech žádnej pokrok nevidim, myslel jsem že to vyřeší ghosting v některejch hrách, ale asi to nemůže vyřešit něco co je tam i bez upscalingu že jo. :-D Zajímavý je že třeba v Cyberpunku je spousta ghostingu třeba za jedoucíma autama a celkově je ta hra dost hnusná a Zaklínač s next gen patchem žádný takový problémy nemá, přitom je to stejnej engine.
@Smazaný uživatel
Ono je AMD levnější? Když startoval Radeon 9070XT a 5070 Ti tak to stálo cca stejně, AMD jenom kopíruje to co dělá nvidia, neni to žádná spasitelská firma co nás všechny zachrání před koženou bundou, dělaj úplně to samý akorát rok, dva opožděně.
@Delfi CZ
Já jsem koupil 9070XT a za 2 měsíce jsem to prodával a kupoval 5070 Ti ale paradoxně teď v některejch hrách radši používal FSR 4 místo zabugovanýho blikajícího DLSS jako například v Unreal 5 hrách.
@Frankhorigan
V době kdy byl jenom raster vypadaly hry líp než dneska a běželo to na bramboře. Mam sice 5070 Ti, ale když upgraduju, tak hlavně abych měl víc FPS a ne abych hrál zase na 60 FPS ještě víc rozpatlaný hry s většim input lagem, už mě tenhle závod po víc než 20 letech fakt nebaví a věnuju si víc retro gamingu. Dnešní hry stejně za ty investice do hardwaru nestojej. 50 let vývoje her a v moderní hře hodíš něco do louže a neudělá to ani žbluňk a ty řešíš nějaký raytracingy, k čemu mi to je když je ta hra totálně mrtvá? Dnešní hry nemaj žádnou interaktivitu, AI NPCček prakticky neexistuje, má to input lag, všude samý glitche a artefakty kvůli všem těm nanitům a dalším kravinám, takže ano, já chci zpátky raster a old school metody dělání her.
@Vasho22
Celý to EKO je jenom pokrytectví a masírka korporátů který chtěj protlačit svoje produkty s předplatnym. Nejvíc eko věc je věc která funguje 30 let bez větších závad, to je skutečný eko.
@Maximumspeed77
No až AI datacentra přejdou na těžbu krypta tak ta krypto bublina taky hodně rychle praskne a pak bude snad svět zase v pořádku a já si koupim snad novou grafiku za normální cenu. Je to šílený, ta čipová krize trvá už asi 10 let, to rozhodně nezačalo současnou AI bublinou, ceny grafik se nikdy nevrátily na úroveň z let před rokem 2016 kdy jsi po 3 letech za stejnou cenu kupoval grafiku s trojnásobnym výkonem. Když vidim kolik chtěj dneska za takový šílenosti jako GT720 nebo GT1030 tak už si fakt musim klepat na čelo, tyhle karty jsme před lety házeli rovnou do popelnice po upgradu protože to nešlo ani prodat.
Jako programátor CNC strojů a někdo kdo se hrabe v počítačích od malička jasně vidim že člověka prostě nenahradíte, nemůžete jentak říct AI ať něco udělá a myslet si že to dopadne dobře, je to nesmysl, co si neuděláte sami, to nemáte a často trvá dýl to AI vysvětlit a pak jí 20x opravovat než si to rovnou sám udělat, jenomže šéfové a majitelé jsou většinou technicky nevzdělaný lidi a vysvětlujte jim to. Ono jim to časem dojde až přijde reálnej účet za AI. Ono vlastně něco podobnýho se už stalo s tou automatizací a robotizací, myšlenka hezká, ale praxe? Celá firma závislá na jednom, dvou lidech co uměj dělat na CNC nebo programovat a seřizovat roboty, takže většina lidí má prst v nose a ten co tu automatizaci řeší si nemůže ani vzít dovolenou.
Mělo by to bejt tak jak to kdysi vymyslel Henry Ford - rozložit výrobu na mnoho jednodlivejch primitivních úkonů aby bylo jednoduchý zaučit nový lidi, ale my jdeme úplně opačnym směrem že potřebujete čimdál kvalifikovanější lidi co věděj úplně všechno a to v praxi nefunguje protože ty lidi často v tý práci nevydržej ani tak dlouho aby se zaučili a s nástupem AI to bude ještě horší protože to zase zvýší potřebu na kvalifikaci lidí co s tim budou dělat, každá další digitalizace a automatizace v posledních 30 letech měla tenhle efekt. Dneska je reálně jednodušší někoho zaučit třeba na soustruhu, než ho zaučovat do toho jak má pak odvést tu svojí práci v systému kterej musí používat a to je masivní problém, ty lidi by měli dělat a ne řešit kraviny.
Já nechápu že to microsoft furt baví ty aktivace, je to tak prolezlí bordelem, telemetrií a reklamou že by měli spíš oni platit za to že to někdo používá, ale to by nebyl korporát kdyby odstranili komplikovanou aktivaci která je komoplikovaná akorát pro toho kdo si to fakt koupil, ne pro piráta.
@Marty
C2D byla revoluce která přinesla 3x vyšší výkon v jednom vláknu než měla nejlepší pentium 4 nebo cokoliv co mělo AMD, byl to totální game changer, dál se jenom ztrapňuješ
@Marty
Kámo, ty nejdřiv řikáš že lže že se před 15 lety začaly prodávat 8GB moduly a pak hodíš citát v angličtině kterej doslova řiká že se v roce 2010 začaly masově vyrábět, což potvrzuje co předřečník řikal, jenom se ztrapňuješ. A když jsi musel někde krást použitej serverovej hardware, tak si fakt zjisti co znamená slovo standard. Desky pro haswell byly tušim první který nějak obstojně podporovaly 8GB moduly, tkaže před 15 lety i když jsi měl 4 sloty, tak na domácim PC bylo těch 16GB tak maximum co jsi mohl mít.
@Marty
Kdo chtěl 32GB před 15 lety to mohl mít, ale proč lhát že to byl standard když většina lidí tou dobou sotva teprve přešla na 4GB? V tu dobu jsem ještě potkával notebooky se 2GB. 8GB se standardizovalo až tak 2013-15.
@iperitas
8GB v roce 2016 bohatě stačilo, tehdejší generace her byla uplně jinak optimalizovaná než dneska.
Na 8GB jsem přecházel v roce 2014 kvůli novýmu wolfensteinovi kterej na 4GB crashoval, pak jsem dával 16GB v roce 19 se stavbou novýho PC a před asi 2 rokama jsem to upgradoval na 32, naštěstí jsem to stihl za ještě celkem normální ceny. Do notebooku jsembdával 8GB už v roce 12 protože to bylo tak levný že nemělo smysl dávat míň.
@Pišta 69
Žádný zlepšení u stalkera za 2 roky vývoje nevidim, jenom lži v patch notes a všehny původní problémy tam furt jsou, kolem baru 30 fps na 5070 Ti a Ryzenu 5800X3D, furt doskakuje mlha při rychlym otočení a další podobně ohavný glitche který s patchema spíš přibejvaj než naopak. Dávam tomu poslední šaci až bude ten upgrade enginu, pak to už vzdávam.
@enderman
Tady jde ale o to že tohle ještě víc zhorší optimalizování a zvýší input lag a už bude všechno jenom AI bordel kterej popírá uměleckej záměr tvůrců a je to další technologie která pojede jenom na nvidii.
@Marek Staněk
Je to tak, na ten nezesílenej signál je fakt celkem jedno jakej to má odpor, ale zlacený konektory můžou dělat dost rozdíl hlavně u kuřáka kde je všechno ocelový po čase dost zkorodovaný a dělá to pak problémy a i když to neni vyloženě zkorodovaný, tak je to pokrytý tou mazlavou vrstvou dehtu a dalšího bordelu, i v takovym případě je zlacenej konektor výhodou protože se to líp čistí. Pak je taky výhoda stínění, ale to si musíte ty kabely sestavit sám, ty kupovaný prakticky nikdy nemaj stínění a když výrobce tvrdí že maj, tak většinou lže.
@MartinM
Před pár lety jsme v audio obchodě kupovali CD, starší pán tam dělal a tvrdil že super audio CD zní líp protože má pozlacenou vrstvu, jsem měl problém abych se nezačal smát, ale nějak jsem to vydržel a nechal ho v tom, s těmahle lidma nemá smysl se hádat. Snažil jsem se mu vysvětlit proč sháníme kazety a vinyly protože na tom je většinou ten lepší master bez války hlasitostí, ale vůbec to nechápal o čem to mluvim, furt jenom že kazetu už v životě nechce vidět a že nechápe proč by to někdo kupoval a pak vytáhne CD co prej zní líp protože je pozlacený. :-D