A nemá mít náhodou 24GB, když sběrnice je 384bit? Ale co, GTX970 měla taky část paměti pomalejší, tak si řekli, že to udělaj znova. IMHO by to s 24GB mělo lepší spotřebu a vzhledem ke kapacitě 24GB by výkon byl slušnej... možná kvůli AI navíc přidávaj „zmršenejch“ 8GB. A nebo přecijen bude ještě jedna třída, kde bude 24GB na 384bit.
Asi dobrý pro neustálej přepis... ale za kolik dní/měsíců tam zapsaný data v buňkách začnou hnít až k nepřečtení? Nebo už to má nějakou „autoobnovu náboje“ buňky?
@Maximumspeed77
Jo a další novinka bude o tom, že tihle roboti se naučili vyrábět grafické karty a video bude pocházet z 20 letý automatizovaný linky na výrobu grafik. 😁
@AJaromir
Kdysi sem doufal, že by mohl bejt nějakej tvarovatelnej HeatPipe system (jako hadice), HP by vedly z komponentů na case, co by sloužila jako pasiv a sestava by měla jen 2 větráky na airflow a chlazení case.
@Smazaný uživatel
To teda... a nejdementnější je ten PSU se sundavacím panelem pro modulární kabeláž (minimálně ten konektor (ehm spíš sběrnice) působí ještě hůř jak novej 12pin na grafiky)... další zbytečnej přechodovej odpor...
Tak a je to v prd*li...😁 místo zvětšování konektorů přesunou PSU část na základovku... grafiku, RAMky? Fakt pecka řešení, to bude chlazení VRM na komponentech za chvíli větší než samotných čipů...😠
@Lukáš Meistner
Zajímavá byla různorodost FC1 (za mě TOP), FC2 (mi totálně nesedlo, ale technicky zajímavý) a FC3 (slušný i s příběhem)... jako kdyby to byly jiný hry, ostatní díly byly kopie.
To je teda něco, většinou stačilo v Power managementu Windows nastavit minimální takt CPU na 100% (někdy to bylo třeba nastavit v BIOSu, aby se CPU nepodtaktovával), což u desktopů dělam od dob zavedení idle taktů.
Naopak u NTB to bylo vítaný, nevim, proč do toho hrabou, akorát to zas roze*erou 😁
Hezkej pokus, ale tohle je furt na prd. Když už monitoring, tak pořádnej, teplotní čidla by měly bejt na obou konektorech a ještě by v tom měl bejt zabudovanej „indukční“ ampermetr jednotlivých vodičů.