Zajímalo by mě jaký rozdíl by byl s a bez ULL na non-3D a 3D Ryzenu u grand strategy her. Ty jsou jedny z mála kde každý i teoretický výkon navíc hry masivně zrychluje.
Zkoušel jsem si naprogramovat jednoduchou kompresi co mi zmenší i bound data cca na 50% a přidá asi 5ns latenci na rozbalení. Efektivně to zvedá throughput až o 100% přes RAM a infinity, ale do L3 se to rozbalí v původní velikosti. Na 5800x3d mi to dalo asi 10% v geekbench a 30% rychlost simulace u paradox her. To akorát potvrzuje že staré 3D na DDR4 má nějaký nevyužitý potenciál, když ho zrychlil ekvivalent DDR5 7200 s mizernou latencí + 3600 efektivně na IF. Zajímá mě tedy, jaký dopad má latence. Ale tipuji že díky vysokému L3 hit rate asi moc ne. Throughput je ale jiná liga, ale jo, 10% výkonu za o 100% vyšší takt a 2x rychlejší IF je hrozně málo. Reálně to bude tak 1-2% v rámci podporovanych rychlosti na generaci. 🙄