AMD na CESu potvrdilo plány s FSR 4, směřuje k open-source
Andrej Zdravković z AMD na veletrhu CES naznačil, že technologie FSR 4 se v budoucnu stane open-source. Reaguje tak na srpnový únik kódu, který komunitě odhalil více, než firma původně chtěla.
Na právě probíhajícím veletrhu CES 2026 se vedle hardwarových novinek řeší i budoucnost softwaru. Andrej Zdravković, šéf softwarového vývoje a viceprezident pro GPU technologie v AMD, během rozhovoru s novináři poměrně jasně naznačil směřování nové generace upscalingu FSR 4. V reakci na dotazy potvrdil, že dlouhodobým plánem společnosti je uvolnění této technologie jako open-source. Firma se ještě stále vypořádává s následky nechtěného zveřejnění zdrojových kódů, ke kterému došlo v létě minulého roku. Zdravkovićova slova potvrzují, že AMD hodlá i nadále "pracovat tak otevřeně, jak je to jen možné".
Celá situace má kořeny v srpnovém incidentu, kdy se na GitHubu v rámci balíku FidelityFX SDK omylem objevila část kódu nové technologie s kódovým označením Redstone. Ačkoliv AMD kód rychle stáhlo, internet nezapomíná. Zdravković přiznal, že šlo o nečekanou chybu, která firmu postavila do složité situace. Vzhledem k tomu, že uniklá data, včetně důležitých algoritmů pro AI model, podléhala v té chvíli licenci MIT, vznikla právní šedá zóna. Komunita data stihla zálohovat a teoreticky tak již nelze pomyslného džina vrátit zpět do lahve.
Strategie AMD je nyní mírně odlišná od úplné otevřenosti hned od prvního dne. Cílem je zveřejnit zdrojové kódy pro implementační knihovny FSR 4, což vývojářům her usnadní integraci. Zároveň si však firma chce, alespoň prozatím, ponechat určité části jádra technologie pod pokličkou. Důvodem je snaha neposkytnout inženýrům z konkurenční Nvidie okamžitou výhodu a detailní vhled do jejich řešení. Přesto Zdravković zdůraznil, že “otevřenost je v srdci i mysli AMD”.
Původní předpoklad, že FSR 4 bude exkluzivním prodejním tahákem výhradně pro nejnovější grafické karty Radeon řady 9000, se vlivem úniku stal neudržitelným. Šikovní moddeři a komunitní vývojáři totiž nelenili a krátce po stažení dat z GitHubu dokázali algoritmus upravit tak, aby fungoval i na starších architekturách RDNA 3, a dokonce i na konkurenčních kartách GeForce RTX 3000. I když je výkon na starším hardwaru nižší kvůli výpočetní náročnosti nového AI modelu, vizuální kvalita a lepší stabilita obrazu je pro mnoho hráčů dostatečným argumentem, proč tento hack vyzkoušet.