@athalien
2005 Call of Duty 2 2006 Call of Duty 3 2007 Call of Duty 4: Modern Warfare 2008 Call of Duty: World at War 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 2010 call of duty black ops 2011 call of duty modern warfare 3 2012 call of duty black ops II
@DeerDance
To je pěkné ale EA** NIKDY CALL OF DUTY NEVYDALA !** EA stojí přece za sérii Battlefield :wink: * Call of Duty je od vydavatele ACTIVISION !!!!*[b][/b][u][/u]
Opravdu mi nejde do hlavy, proč jste do testování grafiku v CPU, když byla k dispozici. Výhoda Source je právě možnost hraní i na ntb (pokud teda někdo takovou šílenost zvažuje) Palec dolů.
Pěkný, že to není naročný, což se dalo očekávat, ale hratelnost je na tak mizerné úrovni jako CS:S. Takže stejně zůstanu věrný CS1.6, které HW náročné není vůbec, ale hratelnost má o 100% lepší.
Koukám, že máte v požadavcích napsanou podporu i pro Win XP, včera když sem si CS:GO stahoval na Steamu, tak tam byla poznámka, že není podporován Win XP. :) Mě to teda nevadí, já frčim na Macu, ale pro ostatní by to bylo docela dobrý vědět, jak to doopravdy je :)
me by zajimal nazor z oblasti hracu - tech, kteri nehraji 4fun ale snazi se dostat ze hry potencial (ve smyslu,ze chteji byt nejlepsi) - je tedy lepsi hrat vse na low detaily nebo naopak?
@al_capone
Jestli chceš hrát dobře, tak si prostě najdi to, co bude nejvíce vyhovovat tobě. Je to individuální. Nicméně větší kvalita stínů zpravidla znamená, že je více míst, kde přehlédneš protivníka, nebo kde ti scénu znepřehlední nějaký efekt. Častější střídání světlé a tmavé klade vyšší nároky na pozornost. Když zjistíš, že u současného nastavení mhouříš oči, aby sis vůbec všiml, jestli támhle náhodou někdo není, místo aby ses na vyhlédnutém cíli soustředil na to, kde má hlavu, tak to dobré není. Na kvalitě textur nesejde, nebo mi to příjde zanedbatelné, ale zkus. Základ je opět jednoduchý, všimnout si protivníka dřív, než on tebe. V dnešní době je zbytečné to řešit z hlediska FPS, nicméně určitě musíš mít 100+ a naprosto stoprocentně vypnutý VSYNC! Rozlišení má vliv na tvoji přesnost. hrubý rastr to zjednodušuje, hlava vždycky bude jeden z pixelů. Z poloviny je to ale stejně o nastavení myši. Zkus pro začátek rozlišení, které respektuje poměr stran tvého monitoru, ale na výšku má max 800. Stejnou hodnotu nastav na myši a sensitivity 1 (kašli na posuvník, piš to do konzole), vypni akceleraci ve win i v ovladačích pro myš i ve hře, potřebuješ ryzí "raw input". A pak to zkus, pokud máš pocit, že to je strašně pomalé, byla dosud hlavní chyba tady. Není důležitá rychlost, tu oddřeš, důležitá je přesnost. Nevěřím, že někdo dokáže při prudkém škubnutí, kdy se chce otočit o devadesát stupňů, když ho někdo překvapí, trefit jeden pixel tím, že posune snímač nad podložkou o dva cenťáky.
@al_capone
No přijde na to, co ti vyhovuje, nevím jak u CS:GO, taky záleží na hře, ale vše nam inimum je imho blbost, která zvedá jen fps. Rozlišení (mně vyhovuje maximální, někdo má radši nižší) Textury (hodně záleží na hře, někdy je mnohem přehlednější s horšími texturami, někdy naopak) Stíny (tohle je lepší téměř u všech her vypnout, stínů zneužívají campeři a občas jsou v nich neviditelní a bez nich jsou jako pěst na oko a diví se, že je člověk odhalil:-)) Efekty (záleží na hře, někde s nízkými je kouř neprůhledný a to docela vadí, jindy naopak kouř skoro neexistuje an ikdo se v něm neschová) Viditelnost (To se nejspíš CS vůbec netýká, ale občas mizí objekty mezi tebou a nepřítelem při nižší viditelnosti, což je lepší, pokud můžeš střílet skrz, občas zmizí i vzdálený nepřítel) A pak je tu strategie, kterou zneužil kamarád na LANce, když nastavil detaily na max, měl nižší fps, ale i artefakty v obraze a neviděl stěny, to mu u CS docela pomohlo dávat headshoty skrz zdi:-)
@net.Xtreme
[quote=al_capone]me by zajimal nazor z oblasti hracu - tech, kteri nehraji 4fun ale snazi se dostat ze hry potencial (ve smyslu,ze chteji byt nejlepsi) - je tedy lepsi hrat vse na low detaily nebo naopak?
Hraje roli i rozliseni? Díky[/quote][quote=net.Xtreme]No přijde na to, co ti vyhovuje, nevím jak u CS:GO, taky záleží na hře, ale vše nam inimum je imho blbost, která zvedá jen fps. Rozlišení (mně vyhovuje maximální, někdo má radši nižší) Textury (hodně záleží na hře, někdy je mnohem přehlednější s horšími texturami, někdy naopak) Stíny (tohle je lepší téměř u všech her vypnout, stínů zneužívají campeři a občas jsou v nich neviditelní a bez nich jsou jako pěst na oko a diví se, že je člověk odhalil:-)) Efekty (záleží na hře, někde s nízkými je kouř neprůhledný a to docela vadí, jindy naopak kouř skoro neexistuje an ikdo se v něm neschová) Viditelnost (To se nejspíš CS vůbec netýká, ale občas mizí objekty mezi tebou a nepřítelem při nižší viditelnosti, což je lepší, pokud můžeš střílet skrz, občas zmizí i vzdálený nepřítel) A pak je tu strategie, kterou zneužil kamarád na LANce, když nastavil detaily na max, měl nižší fps, ale i artefakty v obraze a neviděl stěny, to mu u CS docela pomohlo dávat headshoty skrz zdi:-)[/quote]
pán net.Xtreme asi písal o CS1.6 ktoré má s CS:S a CS:GO enginom spoločný asi len názov a podstatu hry :) (vypínať tiene lol)
al_capone vo všeobecnosti závisí od teba :) ale v MP by som ti odporúčal detaily stiahnuť kvoli prehladnosti(okrem tieňov, vedia dosť často pomôcť) a čo sa týka rozlíšenia mne osobne najviac vyhovuje 800x600 :) píšem podľa skúsenosti s CS:S, aj keď už aktívne nehrávam tak za tých pár rokov som čosi pochytil :)
@net.Xtreme
@kamikzi: Jsi mě prokoukl...nové CS mě moc neoslovilo, akorát jsem zůstal u CZ (Což je vlastně 1.6) Jinak jsem zapomněl na zvuk, kvalitní prostorový zvuk podle mě může člověku hodně pomoci ve hře.
@net.Xtreme
@koutlosh: Stíny jsou statické(předpočítané v textuře) a dynamické. Vypnutím dynamických stínů je camper mnohem světlejší něž okolní vždy tmavé statické prostředí.
Ale nenašel jsem kontaktní email na Pt. Zrecenzujte prosím tuhle magořinu :) http://www.czc.cz/gigabyte-hd7970-super-overclock-3gb/112438/produkt?q-category-id=9ht0msjf58gnva96n24a7t1057&q-c-0-f_2027483=sRadeon+HD+7970
[quote=PersonalComputer]To je pěkné ale EA** NIKDY CALL OF DUTY NEVYDALA !** EA stojí přece za sérii Battlefield :wink: * Call of Duty je od vydavatele ACTIVISION !!!!*[b][/b][u][/u][/quote]
presne tak, Activision vydáva každý rok Call of Duty , nie EA ! prosím autora nech si to opraví, mnoho ľudí tuna to dokaže zmiasť.
Ta nová funkce, kdy se po najetí myši objeví druhý screenshot přímo na tom prvním, je úžasná. Často se mi stávalo, že porovnat 2 "totožné" obrázky bylo nemožné, takto je rozdíl vidět okamžitě. Díky za tuhle funkci!
Proc netestujete i na grafice IntelHD, kterou ma vetsina lidi ve svem notebooku, i lide ze Steamu toto vi a snazi se hry tak optimalizovat, napr. Portal2 stejne tak jako tento CS-GO. na IntelHD jede v pohode v nativnim rozliseni na low detail.
Tak obměna zase jednou přišla. Celkově musím poznamenat, že vyčítat hře formátu CS, že má starý engine, je nesmysl. Ano, efekty nebudou na špičkové úrovni, to obecně ale nejsou ani u dnešních komerčních titulů, které jsou sice DX11 a full features friendly, ale nakonec končí ořezané na DX9 kvůli konzolím only a to ještě s mizernou optimalizací. Čili podle mne je u hry tohoto formátu jednoznačně plus, že bylo šáhnuto po odvědčeném enginu. Ten totiž bude šlapat všem a nebude nikoho zcela zbytečně nutit k nákupu nového HW. Čili i z hlediska okamžité přístupnosti hry je to jednoznačně výhoda. Ono CS není komerční titul a nelze jej posuzovat podle měřítek, která se aplikují na komerční hloupé sezónní hry typu Call of Duty nebo Battlefield. CS je o maximální hratelnosti a tady nikoho nezajímá, jak se co rozbije, zda naskriptovaně, tedy jedním z cca. 10 způsobů nebo jestli se rozbije "reálně" ve stylu přeumělkovaného physx, které má do reality ještě dál než ony naskriptované možnosti. Stejně tak u této hry nezajímá, zda odletují kusy stěn nebo jestli se ve větru hýbe tráva. To jsou totiž blbosti, kterých si nikdo u CS nevšímá. Podstatné je, že člověk s pět let starým PC si bez problémů zahraje a o tom to je.
@potooczech
jenže fyzika není jen o hýbající se trávě a látkách, ale třeba o různé průstřelnosti překážek. Myslím že dnes na pitominku typu "lehký dřevěný plůtek zastaví tank či odolá střelbě z kulometu" není nikdo zvědavý. I třeba proti kemperům jsou hrátky s fyzikou velice užitečné, protože jim pak půjde úkryt prostě odstřelit. Nebo třeba skrýš za sádrokartonovou stěnou nebude vůbec jistá při střelbě z automatu - možnosti akce se tím náramně rozšíří a osvěží. :idea:
@potooczech
Proč není CS komerční titul? CS je volně ke stažení nebo z jakého důvodu to není komerční titul? A pokud ti jde o maximální hratelnost a grafika ti je někde, tak na to stačí CS 1.6.
"Multicore rendering allows CS:GO to utilize the multiple CPUs present in your system. The Disabled setting may provide a higher framerate but with lower visual quality." Mě to nedává žádnej smysl, do teď ve všech source engine hrách Multicore r. výkon zvyšoval a ne snižoval a rozdíly v grafice žádný nebyly. Může mi to někdo vysvětlit?
[quote=sober]Pěkný, že to není naročný, což se dalo očekávat, ale hratelnost je na tak mizerné úrovni jako CS:S. Takže stejně zůstanu věrný CS1.6, které HW náročné není vůbec, ale hratelnost má o 100% lepší.[/quote] tjn,winxp jsou taky lepsi nez w7 nebo w8 :D
Pacil sa mi hover system obrazkov pri porovnani detailov hry, ale autorovi by som chcel pripomenut, ze u hry akou je CS je podla mna najdolezitejsia hratelnost a nie efekty ktore si nadseny hrac pri hrani poriadne nevsima ;)
[quote=PersonalComputer]To je pěkné ale EA** NIKDY CALL OF DUTY NEVYDALA !** EA stojí přece za sérii Battlefield :wink: * Call of Duty je od vydavatele ACTIVISION !!!!***[/b][u][/u][/quote]
[quote=Ocik][quote=PersonalComputer]To je pěkné ale EA** NIKDY CALL OF DUTY NEVYDALA !** EA stojí přece za sérii Battlefield :wink: * Call of Duty je od vydavatele ACTIVISION !!!!***[/b][u][/u][/quote]
grafiku jsem nečekal nějakou extra, ale zarazilo mě že kopíruje trend většiny komerčních her kde se nedostatky zakrývají různými mlžícími efekty až to vypadá na neustálý průchod mlhou a kouřem...
A co se týče toho borce co tu píše že nejlepší je na low kvůli kemperům - tohle je podle mě na pěst a server by měl umožnit vynucení jednotného grafického nastavení na kterém by se shodla většina účastníků. Takhle dělat kinga s ořezem detailů když ostatní mají normální nastavení umí každý blbeček ze základky :!:
@DDR0
@DDR0 Co to je za nesmysl? CS:S jsem hrával na low krom dýmu a ještě s -DX80 parametrem a na čelo jsem si klepal u těch co to hráli jinak.. a ty to tu motáš naopak :D To je každého problém, že si myslí, že u HC kompetitivního FPSka je důležité mít grafiku na MAX, ale neznamená to kvůli tomu, že jsou progameři "blbečci ze základky" to ses trochu minul s realitou :lol:
@koutlosh
@DDR0: Co to má být za reakce? :lol: Posilněn 6ti mínusy u mého příspěvku myslíš, že už to můžeš jen tak bez argumentu dorazit a cítit se jako boss? Pokud neumíš číst ty, klidně ti to zopakuji. Nastavení detailů grafiky má určitou míru rozsahu. K dispozici je všechno všem. Krom FPS se snižuje nastavení na low i kvůli přehlednosti (u klasiky to nemělo až tak význam, CSS je v plné palbě nepřehledné hodně, CS:GO to zase obrací), profi hráči nehrají s maximálními nastaveními. Server umožňuje u CSS parametr -DX80 vyloučit, pokud to někdo cítí jako nutnost. Nastavit si grafiku na low může každý, pokud někdo vnímá jako nefér, že on se chce u kompetitivní hry dívat na "hezkou grafiku" a tudíž jsou vůči němu ve výhodě ti, co mají nastavení nižší tak... no cement.
@koutlosh
@koutlosh: chápeš vůbec proč jsem to psal? Laskavě čti s porozuměním, to ti evidentně nejde, ale snaž se :wink: Mě šlo hlavně o to když většina hraje v určitých detailech (ne low) a najednou tam přijde borec co si schválně dá vše na nejnižší a pak je kosí jako nic - to už zavání podvodem. Při low zmizí nejen stíny, ale i tráva a pak takoví cucáci dělají ramena jaký jsou dobří :!:
@koutlosh
@DDR0: Hmm... takový samolibý úvod a pak... wtf? Tráva v CS? Mizející objekty? Mluvíme o té samé hře? Jestli tě to trápí v BF3, to je blbé, ale tam hraje na low hodně lidí kvůli FPS, stěžejní efekty, které zhoršují přehlednost jsou víceméně podobné a i dva lidi s naprosto stejným nastavením vidí často naprosto rozdílné věci, ten engine je z hlediska kompetitivní hry naprosto tragický... takže je to jedno. Podívej se prosím ještě jednou na ty dvě strany srovnávacích screenů v tomhle článku. Nastavení na low, je o něco přehlednější, ale rozhodně to není na úrovni podvodu :shock:
Tak jako tak bude mít mnohem větší význam skill než konkrétní nastavení grafiky. Na té nejvyšší úrovni, kde rozhodují maličkosti to má cenu řešit, pokud máš trauma z toho, že tě někdo drtil, tak to nebude tím, že měl nastavenou horší grafiku, než ty, ale tím, že byl mnohem lepší :lol:
Mily autor prepac mi, ale musim komentovat tvoj hlupy zaver. Hru hodnotis z 2 pohladov a to 1)Co hra prinasa dnesnemu hracovi - takyto pohlad tu ani nema co robit pretoze sa nejedna o singleplayerovu hlupost, ale o najlegendarnejsiu multiplayerovu strielacku, ktorej prva verzia (1.6) taktiez neprinasa nic po stranke grafickej a hra ju dodnes mnoho ludi. Sam za seba ale musim povedat, ze je na trhu plno hier co akoze maju novu grafiku DX10-11 a vobec sa mi nepacia lebo niesu dobre spravene. Konkretne Valve ma perfektny engine lahodiaci oku, ktory je lepsi ako 90% novych hier.. Za 2) hodnotis HW naroky - to je ok. Co ale nehodnotis je asi pohlad kazdeho poriadneho MP raca - hratelnost, sviznost, reakcia na pohyb mysi atd. Celkovy dojem z hry, zabavnost, navykovost .... Taketo nieco tam malo byt miesto toho hlupeho 1. pohladu
@jasdfree
presne tak hry na sourcu vypadaji ve vetsine pripadu lip tak vetsina radoby naroubovanych DX11 her z konzoli treba Ghost Recon: Future Soldier hodnotily jako povedenou grafiku ale kdyz si da tu hru s cs vedle sebe v pohybu tak to cs vypada minimalne srovnatelne a nenarocnost je jen souce je snad jeden z poslednich enginu ktery je nejak optimalizovanej rozdil clovek pozna za par let kdy jedna hra mu bude pripadat hnusna a druha bude porad koukatelna viz treba to cs 1.6
[quote=al_capone]me by zajimal nazor z oblasti hracu - tech, kteri nehraji 4fun ale snazi se dostat ze hry potencial (ve smyslu,ze chteji byt nejlepsi) - je tedy lepsi hrat vse na low detaily nebo naopak?
Hraje roli i rozliseni? Díky[/quote]
Hraju CS asi 10 let, jezdím i na LAN turnaje atp. Tehdy, když se hrála ještě verze 1.3, tak každý neměl pc který by mu zvládal vysoká rozlišení či detaily, takže se každý snažil získat FPS kde se dalo. Dodnes hraju na rozlišení 640x480 a to i když mám 24" LCD. Je to pro mě zvyk a navíc na vyšších rozlišeních je HUD hodně malé (hlavně radar). CSGO jsem hrál na rozlišení 1024x768, s detaily na minimum, aby mi PC zvládl stabilně 120 fps (nastavení fps_max "120") a obraz byl tak synchronizovaný a nenastal tzv. tearing.
@maxskater
Na HD LCD a 640x480? To musí být obraz na zblití. Dneska v době levných čtyřjader či vysokofrekvenčních dualcore toto ztratilo smysl. Tehdy to nejvíc platilo u her založených na quake enginu, kdy se třeba doskočilo dál apod, ale dnes už se tenhle bug nevyskytuje...
@DDR0
To není jen o fps...s nízkám rozlišením se lépe míří (zasahuje), jak píše koutlosh, také je obraz čistší ap řehlednější, žádné zbytečné detaily, příliš jemný obraz je trochu složitější sledovat, na druhou stranu vysoké rozlišení a zejména širokoúhlý obraz pomáhá k většímu FOV a člověk má větší přehled o situaci...řekl bych, že se pořád vedou žabomyší války o to, co je lepší...každému sedne něco jiného, takže bych to nehrotil, že člověk bude úspěšnější s vyšším nebo nižším rozlišením...podobně je to s citlivostí myši, někdo chce maximální citlivost, aby byl rychlejší a jiný minimální, aby byl přesnější, záleží na stylu hry, zvyku (a velikosti podložky:))
@DDR0
@net.Xtreme: Řeším to nízkým rozlišením ale stále v poměru 16/10, takže zůstane výhoda hrubého rastru a přitom rozhled širokoúhlého zobrazení. Navíc není potřeba hrát v okně, nebo se smířit s deformovaným obrazem. Na dnešních grafikách navíc není problém zuby kompenzovat 8x a vyšším AA, bez vlivu na výkon (nad 100 fps už přestávám vnímat rozdíl v odezvě). Setkal sem se s hráči, kteří používají vyšší sensitivitu, ale všichni ti, které jsem považoval za dobré, tak ji měli nízkou. Je to dřina a chce to velkou podložku, ale je to poznat. Udělat opravdu precizní pohyb na jednom centimetru je trochu nad možnosti lidské motoriky, i když intenzivním tréninkem jde dosáhnout ledacos...
@DDR0
@koutlosh: Já si pamatuji, jak jsem tuším u starého CS přišel na jeden neduh hry a to, že sniperka byla přesná i bez míření, ale člověku chyběl zaměřovač...s puntíkem na monitoru se z ní stala výborná zbraň:-) Jinak jo, pokud člověk hraje hru, kde rozhodují headshoty (třeba CS), tak je v zásadě lepší nižší rozlišení a nižší citlivost myši, velká podložka je ale skoro nutnost, u her jako Quake 3 nebo UT, zejména, když si člověk vystačí s nepřesnými zbraněmi je myslím lepší si nastavit vyšší FOV i rozlišení, ale i tam ti lepší dávají přednost přesným zbraním, imho to s nimi není ale taková zábava jako s raketometem:-)
@DDR0
@net.Xtreme: No to určitě, brácha hrával UT s citlivostí násobně vyšší, než ta moje a bylo to poznat.. nestíhal jsem :D V instagibu jsem to sice drtil, ale to není obvyklý způsob hry a jde to sice hrát trochu "CSkově", ale na vítězství to nikdy nebude...
celkovo môj osobný názor: tento portál je hlavne o HW a grafických novinkách, hra ako CS by tu ani nemala byť, jedine ak by sa chcel autor zamerať na source engine, novinky v ňom a podobne...bohužial (pre autora) je CS-ko vo všeobecnosti hlavne hra o taktike(pri CW) a o rýchlosti, zábave a odrelaxovaniu sa (public) čiže hratelnosť vysoko prevažuje nad grafickou stránkou hry a myslím že na hodnotenie tohto faktora sú iné webové stránky a nie PCT..keď už článok o CS tak v podobe niekoľko stránkovej úvahy o vývoji tejto hry od prvotných verzií CS(napr. CS1.3) až po CS:GO (keďže minimálne do príchodu WoW to bola pravdepodobne hra s najväčšou hráčskou základňou, ktorá má aj teraz čo povedať vo svete progamingu(len v prápade takého článku nechcem vidieť ten flame v komentoch CS1.6 vs. CS:S :D )
Ahoj, tenhle článek je pěknej až na jednu věc a to jsou všechny testy a grafy. Proč testujete hry dělané pro low-end na mainstream až high-end strojích?
Tyhle hry se testují na netboocích až integro kartách :!: :!: :!: :!: