tak teď když známe historii :-), co byste na místě generálního Amigy udělali jinak? :-)
Já bych asi po A500 pracoval na A600, A700 a úplně se vykašlal na pracovní řady. Všechny inženýry vrhnul na herní segment a snahu postupně přejít na herní konzoli A1000, který by konkurovala PS a XBOXu. Těžko říct, jestli by to přežila až do dnešních dní, protože proti kapitálu Sony a MS by byla Amiga pořád tím slabším koněm ve stáji, ale třeba jo ... :-)
Otazka dna je volba HW. Motorola CPU by musela byt okamzite opustena .. a namiesto nej co .. PowerPC ako Macintosh G3 ?
Grafika ? Pokracovat vo vyvoji vlastneho graf. cipsetu ako AAA nemalo zmysel. PC vyvoj bol daleko rychlejsi, lacnejsi. Takze Amiga s Power PC CPU + externa grafika v slote, cokolvek co trh ponuka, vratane beznych SVGA grafik ako S3 Virge ..
Ako vieme, tak experimenty s PowerPC nemali dlheho trvania, to znamena neskor prechod na x86 PC CPU ?
To by ale znamenalo, ze Commodore by isiel po rovnakej ceste ako Apple .. vlastny SW ekosystem, vlastny OS. Otazka je, ci je na trhu dost miesto pre dvoch takychto hracov.
Asi nie.
Domaca alebo profi amiga teda nema perspektivu. Co domaca konzola. Historia nas uci, ze iba >extremne< silna firma vie udrzat konzolu na trhu a tou Commodore nikdy nebol a PS1/SONY znicila uz v 1994 celu konkurenciu.
Amiga teda zila presne tolko kolko mohla a nic viac sa tam uz cakat nedalo.
@Smazaný uživatel
V té době byl. Existoval a dobře se tehdy měl nejen Apple, ale i SUN, Acorn, a SGI. Každý měl svou niku, která generovala spoustu peněz, na jejíž nároky x86 PC nestačilo a stroje ostatních pro ni nebyly vhodné, a změnilo se to až po vzniku Pentia a Core2 (OK, Acorn začal upadat s nástupem 386, protože tehdejší ARM se nevyvíjel dost rychle, ale daleko větší konkurencí pro něj byl SUN SPARC, který ho z oblasti pracovních stanic vytlačil ještě před nástupem výkonných PCček).
@Tom Radon
@Tom Radon zrušil vývoj Amiga počítačů a všechny zdroje narval do CD32 a marketingu. Ano, Playstation by stále byl 1 i kdyby výkon byl srovnatelný, sílu Sony rozhodně Commorde neměla, ale uživit se dá i jako druhý nebo třetí v pořadí. Ale chtělo by to více ram v CD32 a trochu větší výkon v grafice. Lepší marketing a zajistit si hry. Měl jsem CD32 a co si pamatuji byl na ní nedostatek her. Celkově jich vyšlo +-70 a já měl cca 15 z nich + nějaké dema z nějakého skopčáckého časopisu. Amiga review? nebo taknějak.
@Miroslav Novotný
@Miroslav Novotný .. commodore mal rozpracovany Hombre "3D" chipset, aj pre Amiga CD64 a zjavne by islo nieco v lige N64. Sily a kapital na nieco podobne by vsak vyzadovalo totalne nasadenie celeho Commodore. Vsetko na tuto jednu kartu.
@Tom Radon
S dnešní znalostí historie? Buď PCčka (konec konců divizi prodal Aceru, a ten se zkrachovat nechystá), nebo specializované herní konzole, nebo grafické akcelerátory. Při správné volbě jejich specializace mohli být nVidia před nVidií. Jenže to by museli taky investovat do MOSteku, místo aby pálili vagóny peněz v krbu. Když si člověk uvědomí, jaký hromady prachů naházeli do žumpy jen proto, že kromě dělání úplně všeho to v několika případech dělali duplicitně, kolikrát všechno dokončili a pak zahodili, a jak management firmu doslova tuneloval, je to příběh k pláči.
@Smazaný uživatel
@DrTranZistor Mám 1230 Infinite Tower stále plně funkční. S 170MB diskem a CD-ROM. Ale zapínám ji spíše už jen, abych věděl, že ještě jede.
@Lukáš Meistner
@Lukáš Meistner no bolo dobre, aspon nam :) teta rakusacka a este za komunizmu sme tam mohli chodit na pouvanie. a tu dme doniesli pc, tam videorekorder alebo tv, alebo 200 videokaziet. a po skole bola u nas pol triedy :) a vdaka dabovaniu filmov z nemciny som si uz vtedy zperfektizoval nemcinu.
@Lukáš Meistner
@DrTranZistor mně svým způsobem bylo také dobře. V každé době ti staří vzpomínají na své šťastné dětství. Můj syn má krásné dětství a také na to jednou bude vzpomínat. Dětství je krásné 🥰
one hit wonder /A500, profi amigy pre zjednodusenie ignorujme/ a pribeh bez happy endu ako pri Voodoo grafikach .. pocitac ako amiga je vsak radovo komplikovanejsi produkt ako nejaka graficka karta .. historia ukazuju, ze na prezitie potrebuje talent /HW dizajneri, kvalita vedenia, marketing/, masivne kapitalove zazemie a trochu stastia. A vsetko naraz dokopy.