Intel přináší předpřipravené shadery pro rychlejší načítání her
Společnost Intel představila pro své grafické karty Arc novou funkci distribuce předpřipravených shaderů. Technologie zkracuje dobu načítání her a omezuje zasekávání obrazu.
Nová verze grafických ovladačů od společnosti Intel přináší technologii pojmenovanou Precompiled Shader Distribution pro architektury Xe2 a Xe3. Funkce automaticky stahuje shadery z cloudového úložiště výrobce přímo do vyhrazené složky v počítači. Uživatelé tak nemusí čekat na jejich lokální kompilaci při spuštění aplikace. Podporovány jsou dedikované grafické karty série Arc B a integrované grafiky v procesorech Core Ultra 200 a v sérii Panther Lake. Starší generace Arc Alchemist tuto novinku nepodporuje.
Technologie je v současné době kompatibilní se třinácti vybranými tituly na platformě Steam, mezi které patří například Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy nebo God of War Ragnarök. Podle měření výrobce se doba načítání her na kartách Arc B a procesorech Core Ultra 200 zkracuje v průměru na polovinu, zatímco u architektury Xe3 má jít o trojnásobné zrychlení. Konkrétní hodnoty se u jednotlivých titulů liší. Zpracování dat předem zároveň zmírňuje zasekávání obrazu během samotného hraní.
Předběžná příprava shaderů byla dosud běžná primárně u herních konzolí, zatímco na počítačích jejímu plošnému zavedení bránila vysoká variabilita hardwaru. Společnost Microsoft již dříve vydala nástroj Advanced Shader Delivery v rámci sady DirectX SDK. Intel na integraci tohoto nástroje s Microsoftem nadále spolupracuje, avšak aktuálně vydaná funkce představuje jeho vlastní implementaci, která se aktivuje v softwaru Intel Graphics.