Zpět na článek

Diskuze: Microsoft vyvíjí upscalingovou technologii spolu s Nvidií a AMD

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

karelll
karelll
Level 47 Level 47
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 18:31 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Z dětského koutku:

Čtenář: "Bylo by fajn, kdyby společně zapracovali na Frame Gen od AMD, momentální implementace je nepoužitelná sračka.... Microsoft má HW na to trénovat AI modely pro upscaling, tak snad?"

Belka: "podle me AMD proste vzalo FSR v aktualni podobe, kompletne to nabidly jako OPEN FREE, a MS se prihlasil ze to spolecne vylepsi a zakomponuji do DX12, jelikoz se Nvidia musi ridit restrikcemi DX12 taky tak chcte nechte musela na vyvoji spolupracovat taky.. Mozna i pridali neco z jejich DLSS aby se nereklo... Uvidime co se dozvime na te prezentaci."

Jak neco zacina "podle me" tak je to bud naprostej blabol anebo rovnou lez.

Smazaný uživatel
Smazaný uživatel
Level 0 Level 0
27. 2. 2024 17:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Stach právě teď. "A pokud jde o Radeon RX 7900 GRE za 15,5 tisíce, tak nejblíže ní NVIDIA servíruje původní „neSuper“ verzi RTX 4070 a i ta je dražší. Její výkon je přitom v průměru na úrovni podstatně levnější RX 7700 XT 12GB. Čistě v rasterizačním výkonu je dokonce ještě níže v případě mnoha her."

Ty krávo, jak moc člověk musí mít cinklý test, aby mu vyšel RX 7700 XT na či snad nad úrovní RTX 4070? 😂

maniac-1
maniac-1
Level 36 Level 36
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 20:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Smazaný uživatel @TomMaly proc to tady je? To je offtopic jak svin!

Jan Belka
Jan Belka
Level 49 Level 49
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
28. 2. 2024 06:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Smazaný uživatel @TomMaly nemusi zde vysla 4070 taky jenom velmi tesne nad 7700XT pokud mas ve skladbe her novy hry tak to tak dopadnout opravdu muze.. https://www.guru3d.com/data/publish/222/9dce3ce0b27896e0411b00635f945be6a5525b/untitled_31.webp 7700XT se celkem zvedla ovladacema za posledni mesice a to ted jeste 7700XT oficialne zlevnila o 700,- tj velmi brzy pujde sehnat za cenu jenom tesne nad 11tis s DPH, to z ni udela mnohem ale mnohem lepsi volbu jak RTX 4070

Smazaný uživatel
Smazaný uživatel
Level 0 Level 0
28. 2. 2024 08:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Stratossimo No tak podle TPU je RTX 4070 o 11 % rychlejší v rasterizaci, o 13 % rychlejší v minimech FPS a o 33 % rychlejší v RT. K tomu má poloviční spotřebu při přehrávání videa nebo multimonitor setupu a je o 12 % úspornější ve hrách.

Být takové rozdíly ve prospěch Radeonu, tak se Stachem říkáte, jak AMD s převahou drtí Nvidii. Když je to naopak, tak Radeon má vlastně stejné výsledky. LOL.

A to bájné dozrávání ovladačů. Víš, že se drivery ladí i u GeForce? Totéž ty tebou pořád omílané věci jako undervolting nebo přetaktování, to fakt není jen záležitost Radeonů.

Darth36
Darth36
Level 47 Level 47
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
28. 2. 2024 10:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Stratossimo 6900 xt se tak zvedla s ovladači, že už je na úrovni rtx 3080 :D :D

Reklama
Smazaný uživatel
Smazaný uživatel
Level 0 Level 0
27. 2. 2024 13:48 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Já bych trochu krotil očekávání. MS už ve Windows 11 testuje funkci Super Resolution , která má jít spustit ve všech hrách. Jestli to souvisí s DirectSR, tak by to byla dost nezajímavá věc.

Fungovalo by to stejně jako dnes Radeon Super Resolution nebo Nvidia Image Scaling. Jen takový lepší Lanczos filtr s doostřením, který si nemůže vytáhnout detaily ze sousedních snímků a nemá k dispozici informace o objektech, hloubce a pohybových vektorech. Takže to bude hrozná mazanice.

Adam Vágner
Adam Vágner
PCTuning PCTuning
27. 2. 2024 14:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Smazaný uživatel @TomMaly Tak on celkem není důvod, proč k tomu nepřidat i tu temporální složku a skládat to z více snímků. Teď už s tím umí nějak pracovat v podstatě všechny nové hry. Přinejhorším kvůli TAA.

Smazaný uživatel
Smazaný uživatel
Level 0 Level 0
27. 2. 2024 14:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Adam Vágner (pctuning.cz) A ono dnes nějak jde do libovolné hry skrz ovladače nebo jiný middleware přidat TAA? Já jsem myslel, že tohle tam musí explicitně přidat vývojáři a musí to podporovat daný engine právě kvůli té temporální složce.

Jinak jo, s předchozím a následujícím snímkem už na úrovni ovladačů umí pracovat AFMF. Popravdě jsem ale ještě nezjišťoval, jak ten univerzální frame generation funguje. Tipoval bych, že mizerně, když i DLSS 3 měl ze začátku dost viditelné artefakty.

LV426
LV426
Level 48 Level 48
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 12:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

ad VRS kdyby někoho zajímalo: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/awonhu/can_someone_explain_variable_rate_shading_to_me/?rdt=65410

Jinak co se mě osobně týče, já nejraději ze všeho nativ, vždycky jsem byl naprosto alergický na různé mazače pohybu, různé tzv. "filmové efekty" (což je největší pitchovina ever, nečumím na film, hraju hru) apod. Nějaké TAA apod. sračky nechápu jak někdo může mít zaplé, to samo MSAA, zvyšuje inputlag, nebrat prostě. Pro mě je priorita mít čistý plynulý obraz.

Někteří říkají, že třeba má 4070 je na Fhd overkill, to je naprostá blbost, víc fps je vždycky lepší, nehledě na to, že člověk pak nemusí řešit právě různá DLSS apod. a to ani nezmiňuju Raytracing.

Jan Belka
Jan Belka
Level 49 Level 49
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 12:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@LV426 @LV426 jsem na tom podobne nativ je nativ.. nejvic me serou ty mazace obrazu to je silena prasarna..

Jaroslav Horna
Jaroslav Horna
Level 0 Level 0
27. 2. 2024 11:36 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Zdánlivě nesmyslný počin že strany nVidie, pokud do rovnice nezahrneme staré karty GTX. U čistě softwarového řešení vyvíjet konkurenci FSR? Nebo nechat uživatele používat technologie AMD na kartách od nVidie? Jak dosáhnout stavu, kdy podpořím staré produkty a zároveň neudělám reklamu konkurenci? S minimálními náklady? Pomůžu s vývojem "neutrální" straně, Microsoftu! Řešení DLSS bude zachováno pro moderní karty a bude mít vždy navrch.😉

Adam Vágner
Adam Vágner
PCTuning PCTuning
27. 2. 2024 11:48 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jaroslav Horna @Maw72 Z fleku mě napadají dvě tři možnosti:

DirectSR bude jen rozhraní pro vlastní technologie výrobců. To by znamenalo, že se bude kvalita lišit na Intelu, AMD a Radeonech a GeForce.

DirectSR bude postavené na něčem, co už aktuálně funguje čistě na shaderech, případně nějaké jednoduché obecné AI, která může běžet na všech kartách (de facto překlopení XeSS nebo FSR do standardu). To by znamenalo horší kvalitu než DLSS i to, že ve hrách může být nadále DirectSR i kvalitnější DLSS.

DirectSR bude nový standard, protože s tím přišla Nvidia, bude to postavené na základech DLSS a a přizpůsobit se bude muset AMD a Intel podobně jako u DX12 Ultimate.

Jaroslav Horna
Jaroslav Horna
Level 0 Level 0
27. 2. 2024 11:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Adam Vágner (pctuning.cz) za "B" je správně! Ne vážně je to nejpravděpodobnější varianta + nový standard. Pro nVidii je důležité, že neponese značku AMD. To také v podstatě znamená, že AMD může zrušit FSR.😎

Jan Belka
Jan Belka
Level 49 Level 49
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 12:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Maw72 MS to chce urcize pouzivat i na svych konzolich takze bych si spis tipnul ze to bude fungovat na bazi FSR ale MS to jeste nadale odladi a prida mozna par veci z DLSS ktery pujdou pridat bez HW podpory.. Nemuzou si dovolit zas novy standart protoze to by aktualni trh rozstepili jeste vic nez je, oni ho musi spis spojit.. Mozna ze Nvidia pustila trosku zilou a proste dala MS cast kodů z DLSS a bude mozne to z obecnit na vsechen HW na trhu, mozna mel Huang z tech financnich vysledku tak velkou radost jak mu AI aktualne vydelava ze proste mel slabou chvilku a tohle MS dovolil :)

mareknr
mareknr
Level 22 Level 22
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 12:50 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Adam Vágner (pctuning.cz) Mne pride najpravdepodobnejsia prva moznost. Ze to bude rozsirenie DirectX API, ktore si kazda firma implementuje po svojom. Ono aj teraz staci u DLSS/FSR/XeSS vymenit kniznice a stale to funguje. Takze to API musi byt rovnake a teraz sa len standardizuje. No uvidime co bude.

LV426
LV426
Level 48 Level 48
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 12:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Adam Vágner (pctuning.cz)

Zapomněl jsi na konzole, MS to dost možná dělá právě kvůli Xboxu.

Jan Belka
Jan Belka
Level 49 Level 49
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 12:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @LV426 vubec bych se nedivil, diky tomu by mohli zvednout kvalitu her na konzolich kdyz by nasledne zmensily narocnost na HW, nebo prines stejnou kvalitu ale s vyssim poctem FPS.. vsak neco podobného planuje i SONY na svych konzolicu, kde je taky HW od AMD.

Jaroslav Horna
Jaroslav Horna
Level 0 Level 0
27. 2. 2024 13:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Stratossimo víme, že nový Xbox pojede na procesoru AMD?🤗 NVidia sama zřejmě nechtěla investovat do vlastního řešení, proto využila Microsoft a jeho integraci do Windows. Možná jak píše Adam bude DirectSR podporovat AI na tensor jádrech, pokud budou systému k dispozici.😉 Každopádně to bude lepší řešení než FSR. A to je také důvod proč spolupracuje AMD. Kčemu potom bude FSR?🤔

mareknr
mareknr
Level 22 Level 22
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 13:22 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Maw72 Myslim, ze DirectSR bude podporovat iba to, co mu zimplementuju firmy v ovladacoch pre GPU. Takze NV by mohla urobit podporu zakladneho upscalingu pre vsetky GPU a nieco ako DLSS pre GPU s Tensor cores. Alebo budu v ovladacoch podporovat zakladny pre vsetkych a DLSS si nechaju ako kvalitnejsiu volbu, ktora bude vedla DirecrSR koexistovat.

Jan Belka
Jan Belka
Level 49 Level 49
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 13:46 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Maw72 stejne jako k cemu bylo MANTLE? defakto se z nej stal Vulkan a spoustu technologii si vzal i MS a dal je do DX12 Neni dulezite zda prezije nazev, ale zda prezije technologie samotná ne?

Jan Belka
Jan Belka
Level 49 Level 49
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 13:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @mareknr1 koegistovat to muze urcite chvili spolecne a cas ukaze ktera technologie bude uspensjeis.. vyrobci monitoru taky delali soubezne G-Sync i Free Sync a cas nasledne ukazal cemu lidi davaji prednost..

Darth36
Darth36
Level 47 Level 47
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 13:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Stratossimo lidi davaji prednost vypnuti freesyncu v ovladacich karty, protoze jim to děla bordel s obrazem, tak to jsme rádi, že dobro vyhrálo :D :D

Oggy71
Oggy71
Level 42 Level 42
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 14:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Darth36 😁😁😁

Darth36
Darth36
Level 47 Level 47
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 14:16 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Stratossimo to je bohužel jak s amd kartama, clovek aby si vybiral dny monitor, co to nedělá :D :D děkujeme za freesync, co ve vetsine pripadu lide radeji vypinaj.
kdo chce mít jistotu, je tu nastesti hw reseni od konkurence, kde se nic nepokazi :)

Oggy71
Oggy71
Level 42 Level 42
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 14:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Stratossimo "vubec bych se nedivil, diky tomu by mohli zvednout kvalitu her na
konzolich kdyz by nasledne zmensily narocnost na HW, nebo prines stejnou
kvalitu ale s vyssim poctem FPS.. vsak neco podobného planuje i SONY na
svych konzolicu, kde je taky HW od AMD."

By mne zajímalo, jak si představuješ tohle:

nebo prines stejnou kvalitu ale s vyssim poctem FPS

Jo kdybys napsal skoro stejnou kvalitu s více FPS, tak už bych si skoro myslel, že jsi pochopil smysl DLSS/FSR. Ačkoli to tak podle tvých ostatních příspěvků nevypadá.

mareknr
mareknr
Level 22 Level 22
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 14:58 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Oggy71 To mas ako so Zubikom, ktory keca o tom, ze "DLSS a FG nie su pre normalnych ludi" a ze su to len "kurvitka pro dementy". Tito ludia proste nedokazu pochopit zmysel tychto technologii a asi si myslia, ze hrame rozmazane hry plne artefaktov. :-)

Jan Belka
Jan Belka
Level 49 Level 49
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
28. 2. 2024 06:55 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Oggy71 na slabym levnym HW ktery nemuzes upgradovat to smysl ma, na PC grafickym highendu za 30tis+ opravdu ne tam proste za ty prachy musi bejt vykon uz v zakladu.. Neni normalni aby si clovek na takhle drahy grafice musel zapinat upscaling aby hra byla hratelna. nehlede na to ze vetsina lidi hraje na konzoli z mnohem vetsi vzdalenosti a tak upscaling neni v obraze tak patrnej + lidi na konzolich sou na rozmazanejsi textury v dalce uz celkem zvykli tam se proste musi dost hrat na kompromisy kvuli tomu ze ten HW tam proste neni tak vykonnej. Hodne her na konzolich uz roky umi i to ze hra behem hrani meni rozliseni a uroven detajlu aby bylo zachovano plynulejsi FPS. U PC her je zapnuti upscalingu na monitoru z mensi vzdalenosti mnohem vic poznat. Hlavne u konzolich to nikdy nebylo o max grafice ale spise o hratelnosti.. prece jenom kdo je opravdu narocnej na max kvalitu obrazu nebude kupovat konzoli za 11tis ale koupi naslapanej herni PC za 50tis+

uni1
uni1
Level 38 Level 38
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
28. 2. 2024 07:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Darth36 Freesync jedu na třetím zobrazovadle v řadě, o žádném bordelu nevím. Ano jsem nečetl.

Sklo by pls. rozvést?

mareknr
mareknr
Level 22 Level 22
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
Operační systém: Windows
28. 2. 2024 08:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Stratossimo Vykon v zaklade tam uz ale je. To, co sa da dosiahnut s DLSS v kombinacii s FG je nadstandard. Stale nechapes zmysel tychto technologii. S DLSS mozes mat obraz lepsi ako "nativ" a vtedy sa oplati vyuzit aj u 4090tky. Ani 4090tka ti nemusi dat vsetky hry naplne (hlavne ked chces aj RT/PT) v 4K na 120Hz a viac. K tomu ti zasa vie pomoct okrem DLSS aj FG. Tym, ze budes dookola omielat, ze su tieto technologie iba pre menej vykonne karty, z toho pravdu neurobis. Ten vykon moze tiez chybat aj u RTX 4090 za urcitych podmienok. A to nie kvoli tomu, ze by ho bolo malo. Vzdy to zavisi od hry, od zakladneho rozlisenia ci tvojich poziadaviek na jej grafiku.

Darth36
Darth36
Level 47 Level 47
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
28. 2. 2024 10:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @uni-1 Mnoho freesync a freesync premium monitorů zpusobují v ruzných hrách artefakty a problikávání textur. Může se to stát bohužel i na monitoru, který to běžně neděla, pač to amd občas rozbije v ovladačích, aka v minulé verzi mohl uživatel jet s freesyncem v andrenalinu bez problému, ale současné mu způsobí problikávání in game.

Oggy71
Oggy71
Level 42 Level 42
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
Operační systém: Windows
28. 2. 2024 11:12 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Stratossimo Definuj výkon v základu u karet za 30k+. A při kolika FPS? Maximální kvalita taky nemusí znamenat pro každého to samé. Pro někoho to je nativní rozlišení, pro jiného třeba DLSS + RT.

Dilinozravec
Dilinozravec
Level 30 Level 30
28. 2. 2024 17:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Stratossimo Je paradox ze ty zo strany AMD a jej produktmi ziaden problem nemas, iba ostatni ich maju.. Teda okrem Teba a Prezidenta.

Reklama
LV426
LV426
Level 48 Level 48
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 08:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tohle me nejak nebere, nejradeji nativ. Upcaling a ruzna dopocitavani a oblbovani nejsou zdaleka na takove urovni zatim. Ale asi je fajn, ze se tim zabyvaji a zdokonaluji to.

Jan Belka
Jan Belka
Level 49 Level 49
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 09:00 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@LV426 @LV426 take mam radeji nativ, ale nezavrhnuji ani upscaling.. jeho prinos vidim hlavne pro majitele opravdu slabych grafik, nebo starych modelu kde uz proste chybi vykon.. Rozhodne ale neschvaluji aby si clovek musel na grafice za 30tis+ zapinat upscaling aby hra byla plynula a sla vubec hrat.. tohle je proste spatne a jehom to ukazuje neschopnost dnesnich vyvojaru kteri se na upscaling spolehaji cim dal vic a proste "kaslou" na optimalizace a je pro ne mnohem jednodusi rici lidem at si zapnout upscaling pokud nejsou spokojeni s FPS na svych novych drahych grafikach.

Kazdopadne me hodne prekvapilo ze Nvidia sla a na tomto spolupracovala, u AMD me to neprekvapuje, protoze oni uz mnoho novych technologii defakto Microsoftu nabidlo hned aby to zaimplementoval primo do DX viz jejich asynchronni shadery a spoustu dalsich veci co vymysleli.. AMD se vzdy nemelo problem o svoje technologie podelit a rozhodne si je nenechavali pro sebe.

Uplne idealni by bylo proste sloucit DLSS/FSR do jednoho spolecnyho formatu a hodit to primo do DX12.. urcite by AMD i nvidia spolecne zapracovali na lepsi otimalizaci a i na tom aby to fungovalo na mnohem vetsi skale grafik.. Kdyz si vemem ze dneska modderi uz umi udelat DLSS3/FSR rezim ktery funguje i na RTX 2000/3000 grafikach kde proste nativne DLSS 3.0 nefunguje.. Ten prinos by z toho slouceni meli vsichni hraci her na svete, aktualni stav vyvoj jenom brzdi kdy nekolik vyrobcu GPU dela to samy a kazdej tak nejak po svem.. Pokud by se vsichni domluvili na jednotnym standardu tak by z toho meli uzivtek vsichni a vedlo by to i ktomu ze by to bylo opravdu v kazdy novy hre a ne jenom nekde..

Ono jaksi pro vyvojare her neni moc velka motivace davat do hry DLSS 3.0 kdyz si pak lehce spocitaji ze si to muze zapnout jenom tak kazdej 10 hrac co si tu hru koupi a ostatni proste nemaji kompatibilni HW. Proto se ani nedivim tomu ze Microsoft se uz na tento zalostny stav nemohl koukat a proste se s tim snazi neco udelat.

takze od jeho noveho standardu ocekavam mnohem sirsi kompatibilitu napric vetsinou GPU na trhu, v podobném smyslu jako má dneska FSR 2.0/3.0

Adam Vágner
Adam Vágner
PCTuning PCTuning
27. 2. 2024 09:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Stratossimo Vypínáš VRS ve všech hrách, které ho mají automaticky zapnuté, native?

Jan Belka
Jan Belka
Level 49 Level 49
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 09:16 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Adam Vágner (pctuning.cz) ve hrach obecne si vypinam i rozmazani obrazu pri pohybu pokud to ma hra v zakladu zapnute, coz maji skoro vsechny :( Vypinam si i ruzne filmové filtry apod blbosti.

Robert Szetei
Robert Szetei
Level 17 Level 17
27. 2. 2024 09:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Stratossimo

Vypínaš aj vyhladzovanie? Keď natív tak natív

Jan Belka
Jan Belka
Level 49 Level 49
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 09:24 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @7R77 hele na 4K monitoru pri 32" uz ani AA moc poznat tolik neni.. to DPI je tak jemne ze je rozdil celkem maly.. tj zalezi jak v jake hre. nekde je AA udelane dobre nekde moc ne.. kazdopadne nektery AA rezimy funguji tak ze hra se pocita v mnohem vyssim rozliseni nez je pak zobrazovana coz nepovazuji za nejaky zapor, rozhodne je to lepsi nez upscaling coz je defakto opacny efekt kde se hra pocita naopak v mensim rozliseni a do vyssiho je to dopocitane a tam proste "z hovna dost neupeces".... taky si radeji pustis film v nativnim 4K v 80GB nez aby sis stahnul nakej orezanej 1080p 8GB a pak si to dopocitaval do 4K.. s tim snad souhlasis ne?

Adam Vágner
Adam Vágner
PCTuning PCTuning
27. 2. 2024 10:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Stratossimo Ptal jsem se na VRS.

Adam Vágner
Adam Vágner
PCTuning PCTuning
27. 2. 2024 10:18 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Stratossimo Film v nativním 4K tvl. Pán je fanjšmekr. Heh.

Hele tukane, máš ty vůbec tušení, jak funguje ztrátová komprese u videa? Hůř jak to DLSS. :D

https://www.youtube.com/watch?v=Fawcboio6g4

Takže filmy sleduješ zásadně v MJPEGu?

Jan Belka
Jan Belka
Level 49 Level 49
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 10:27 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Adam Vágner (pctuning.cz) tak radeji se pustim 80GB 4K film nez v 1080p 10x mensi.. ten rozdil v obrazu je markantní a zadnej upscaling to u toho 1080p nedokaze vylepsit na uroven toho 4K.. zvlast kdyz se divas na velky platno kde je horsi kvalita obrazu poznat mnohem vic nez na malym monitoru

Adam Vágner
Adam Vágner
PCTuning PCTuning
27. 2. 2024 10:31 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Stratossimo Takže nemáš tušení ani jak funguje ztrátová komprese u videa, ani jak vlastně funguje DLSS.

A co to VRS? Nevypínáš, co? Nikdy tě to ani nenapadlo, viď? :D

Jan Belka
Jan Belka
Level 49 Level 49
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 10:48 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Adam Vágner (pctuning.cz) takze mi chces rici ze nepoznam rozdil v kvalite filmu 4K@80GB vs 1080p@10GB? pripadne nativ 4K@80GB vs 1080p@10GB upscalingovanej do 4K? hele zas tak velky dioptrie fakt nemam, mozna ty jo ale ja urcite ne :)

Adam Vágner
Adam Vágner
PCTuning PCTuning
27. 2. 2024 11:01 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Stratossimo Jak bych ti to... 4K s DLSS fakt není totéž co upscaling videa se čtvrtinovým rozlišením do 4K. Není to ani totéž co upscaling videa třeba z 2560 × 1440 na 4K. Prostě to není tupý upscaling. Funguje to spíš jako to tvý video v nativním 4K, ve kterém taky není v každém frejmu uložená informace pro všechny obrazové body, co na něm jsou.

A vlastně mě zaráží, že někdo, kdo je tak strašně citlivý na degradaci obrazu způsobenou DLSS, může vůbec sledovat něco jako video v HEVC.

Co to VRS? Nevypínáš, viď? Slib mi, že už to budeš vždy vypínat.

Jan Belka
Jan Belka
Level 49 Level 49
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 11:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Adam Vágner (pctuning.cz) jenomze ty nikdy neudelas z neceho horsiho upscalingem to samy jako je nativ.. nikdy nebude ta kvalita 1:1. Ano je to technologie ktera muze pomahat lidem se starym a pomalym HW si zahrat novy narocny hry ovsem aktualni politika Nvidie je takova ze si to majitele satrsiho HW proste nezapnou protoze je odstrihla z podpory.. Proto se nedivim MS ze chce vsechny tyhle upscalery sjednotid do jednoho kterej bude fungovat vsude a na vsem.. Co se tyce her vzdy vypinam vsechny vecicky ktery tam nepatrej, tj rozmazani pohybu, ruzny filmovy filtry apod.. proste mi to v tom obrazu vadi

Smazaný uživatel
Smazaný uživatel
Level 0 Level 0
27. 2. 2024 11:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Adam Vágner (pctuning.cz) Já bych se ho s dovolením zastal, protože zcela zjevně má ostříží zrak. V recenzích monitorů totiž ani nepotřebuje sondu, aby zhodnotil barevné podání a tak. Prostě se podívá a vidí. To se nedá naučit, s tím se člověk rodí!

Adam Vágner
Adam Vágner
PCTuning PCTuning
27. 2. 2024 11:11 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Stratossimo Ptám se specificky na VRS. Víš co je to VRS, že? Víš jak funguje, že? Dokážeš mi vysvětlit, proč bys jej měl jako milovník nativního rozlišení vypínat, že? :)

Ad „nikdy neudelas z neceho horsiho upscalingem to samy jako je nativ.. nikdy nebude ta kvalita 1:1 “

Zjisti si, jak funguje skládání fotek v astrofotografii, jo? Ať ze sebe furt neděláš tukana. :D

https://www.youtube.com/results?search_query=astrophotography+photo+stacking

Nebo jak funguje multishot u Hasselbladů, že dokáží dělat fotky s vyšším rozlišením, než má snímač. :D

Jan Belka
Jan Belka
Level 49 Level 49
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 11:17 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Adam Vágner (pctuning.cz) ok odedneska budu stahovat jenom 720p filmy a upscalovat je do 4K protoze nema smysl se hnat za nativnim 4K :) Stejne tak nema smysl zapinat ve hrach 4K kdyz staci DLSS a FSR :)

Adam Vágner
Adam Vágner
PCTuning PCTuning
27. 2. 2024 11:26 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Stratossimo Seš prostě nevzdělanej tukan.

https://youtu.be/1VPhED1IkTU?si=NfXSBoYkcEGjcA0A&t=830

Jakým zázrakem může někdo dostat ze zašuměného videa s rozlišením brambory takový výsledek? Kouzlo? Zázrak? Vymejšlení detailů, které tam nikdy nebyly, pomocí AI?

https://youtu.be/1VPhED1IkTU?si=jJMnJVjgXcSKbV4C&t=1340

Ne, jenom se v matice líp učili. :D

Hele, ale něco k tomu zvyšování rozlišení skládáním z více snímků si určitě projdi, je to superzajímavé, možná pak budeš trochu líp chápat, jak se liší FSR 1.x a FSR 2.x a proč je dvojka kvalitnější. :D

A hele, ono je k tomu skládání i něco v češtině.
https://www.youtube.com/live/_-WlJ1jqA8Y?si=Z8IwkGE2KdLSpIRh&t=852

Darth36
Darth36
Level 47 Level 47
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 11:32 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Stratossimo jaj honzíku, to je zase z ostudy kabát.
Jen doplním, že tvé obavy jsou oprávněné - pochybuji, že si Nvidia nechá sebrat dokolanost dlss jen tak, directx řešení bude maximálně na úrovni FSR, tedy stále velké artefakty a problikávání textur, dlss je bohužel superior.

A "hele na 4K monitoru pri 32" uz ani AA moc poznat tolik neni " vsak hnusny taa zacina byt koukatelny na 4k max 32 a udela opravdu dost, to je zase vedle bohuzel. na 4k uz dlss quality radeji

theyarealldeaddave
theyarealldeaddave
Level 43 Level 43
27. 2. 2024 12:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Adam Vágner (pctuning.cz) obdivuju tvuj optimismus. Ale teorie, ze tukan 1) umi cist 2) notabene v anglictine 3) dokaze pochopit smysl psaneho slova je bohuzel naivni.

Tak jako druha polovina hvezDDneho retarDD teamu si uz mnoho let vystaci s jednoduchou pouckou "hur hur cervena dobra, zelena a modra zla" a schopnost chapat fakta je u tohodle pristupu nejen zbytecna, ale dokonce na skodu.

Jan Belka
Jan Belka
Level 49 Level 49
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 12:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka ano kdyz pocitas hru v 1080p a snazis se to dopocitat do 4K tak si ty detajly nemusis domyslet? nikdy to nebude mit stejnou kvalitu jako nativni 4K

Adam Vágner
Adam Vágner
PCTuning PCTuning
27. 2. 2024 12:50 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Stratossimo Problém je, že ty detaily tam jsou. Jenom nejsou v jednom snímku. Poskládají se z několika snímků po sobě.

To je třeba důvod, proč tabulky s textem, které jsou při klasickém upscalingu, jako bylo FSR 1.x, nečitelné:

https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/1sxrg8d2nlwwd9s61b9465ba1af9526888173.jpg

se s DLSS dají bez problémů přečíst.

https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/j78102bb4e38wdb61b851a628f66445624617.jpg

Jan Belka
Jan Belka
Level 49 Level 49
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 12:54 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Adam Vágner (pctuning.cz) a proto ma DLSS rozmazane vzdalenejsi textury a uplne se v nich ztraci detajly? na coz uz upozornilo rada clanku co tohle rozebiralo dost dopodrobna.. S tout rozmzanosti se setkavame uz od DLSS 1.0..

Adam Vágner
Adam Vágner
PCTuning PCTuning
27. 2. 2024 13:01 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Stratossimo Mno, v tom, co jsem viděl já, má DLSS rozmazané vzdálenější textury ve chvíli, kdy je má rozmazané i nativní rozlišení a nedoostřují se. Ty ostré textury (speciálně u u FSR) zajišťuje CAS, které jako příznivce nativu, předpokládám, vypínáš.

Adam Vágner
Adam Vágner
PCTuning PCTuning
27. 2. 2024 13:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Stratossimo No, tak se ještě koukni, jestli náhodou neměli v tom nativu aktivní právě CAS, zatímco s DLSS byl deaktivovaný, áno?

casperrapid
casperrapid
Level 36 Level 36
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 13:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @TomMaly Tak to jsi zabil 😁😁😁

Darth36
Darth36
Level 47 Level 47
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
27. 2. 2024 13:34 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Stratossimo honzíku to už taky víš dlouho jen zas děláš hloupého.

od jisté novější verze dlss nedává sharpening a nechává to na hráčích, zda si obraz vyostří pomocí filtru ve hře, nebo v ovladačích. Existují totiž lidé a není jich málo, co tu ostrost nemusí a mají to tak raději.

to, co popisuješ ty, není věc nativu, ale TAA vyhlazování, které dlss dokáže ještě zdokonalit díky DLAA v upscalingu.

viz

https://www.reddit.com/r/FuckTAA/comments/oi0v86/taa_on_vs_taa_off_comparisons_sharpness_texture/

Reklama
Reklama