@Thymallus
No, muselo by se najít dost lidí, kteří se budou dožadovat toho, aby danou věc dělal nějaký člověk, a ne AI. Jako třeba nechci robotaxi, chci živýho řidiče.
Ono je to vcelku jednoduché, jakmile je to práce, na kterou stačí sedět u PC nebo něco ovládat přes nějaký pultík, bude to dřív nebo později dělat i AI.
No do háje, podívejte se pořádně na tu zadní stěnu. Proti prvnímu Pop Air je to brutální downgrade, je tam jen ten placatý plech s ouškem na karty, nejvykradenější řešení, co se dá udělat.
Nebo ani ne plech, spíš jedno gigantické sítko. V ničem se to už neliší od levných Endorfy. Není to ani trochu pevné, jak se na to přišroubuje trochu těžší grafika, tak se prověsí a zadní stěna se vyboulí.
Se furt nějak nedokážu ztotožnit se závěry testů 8GB karet, které v podstatě říkají, že musím do grafiky vrazit osm a půl litru nebo víc, protože jinak to neutáhne nějakou hru s ray tracingem, nejde na tom nastavit textury a stíny na maximum, nebo v ní budu muset nedej bože zapnout upscaling.
@PanBoh
@RomanL I na tom 360Hz monitoru uvidíte deset kurzorů, když rychle smýknete myší. Neuvidíte plynulý pohyb kurzoru, ale prostě deset ostrých kurzorů, které vám budou připadat průhlednější než okolí, protože se na daném místě zobrazují kratší dobu než okolí.
Jak u blbejch na dvorku. Si furt někdo myslí, že když mu video s 25 snímky připadá plynulý, tak člověk prostě víc nedokáže rozlišit.
Přitom je tak jednoduché si to zkusit. Sedněte si k monitoru, a kvedlejte myší tam a zpět, nebo s ní dělejte kolečka. A dejte mi vědět, kolik kurzorů místo toho "plynulého pohybu" při tom najednou uvidíte.
Třeba bílý kurzor na černé okno. Když s ním pojedete pomalu, uvidíte jasně svítící bílý kurzor. Čím rychleji s budete kvedlat, tím víc se začne rozmazávat, až se rozsype na krásně ostré samostatné kurzory, která vám ale pro změnu budou připadat tmavší. V reálu nejsou zobrazené najednou, oko to tak ale prostě vnímá, protože to v daném místě relativně dlouho svítilo.
Na to, abyste těch deset statických kurzorů místo jednoho v pohybu viděl, fakt nemusíte být netopýr.
Problém je v tom, že se ty objekty reálně nepohybují, jenom blikají na různou dobu na různých místech. Pořád to ale nebliká dost rychle na to, abyste opravdu nedokázal vnímat, že to bliká. Ani na tom 360Hz panelu.
@PanBoh
@Frankhorigan Tak statické. Jakékoliv zvýraznění dalších hráčů obrysem, štítky, označení objektů statické není. A stejně tak ten zaměřovač, je spousta her, ve kterých lítá, možná i ve většině. Kvůli zpětnému rázu při výstřelu.
I na tom 360Hz panelu je to poznat. Ono oko dokáže poměrně rychle sledovat pohybující se objekt a ostřit na něj (a vidět jej ostře). Nebo čumět do pevného bodu a pohyb v okolí vidět neostrý, to je klasika při koukání z vlaku nebo auta za jízdy.
I když přímo nedokáže rozlišit pět snímků rychle za sebou, vidí je všechny najednou jako ostré a o kousek posunuté. A pak to vnímá jako neostrý nebo nespojitý obraz. Na to si stačí na monitoru rychle zakvedlat kurzorem, vypadá to trochu jinak, než když si člověk před nosem zamává tužkou.
Je dost podstatný rozdíl mezi koukáním na film s tím motion blurem a hrou, která má interagovat na vstup ze strany uživatele. Zásadní potíž je s tím, že na ten monitor se hrnou obvykle hrnou ostré snímky. I když má člověk zapnutý ten blur, neaplikuje se třeba na prvky na OSD, tagy, značky, zaměřovač.
Na tom LCD nebo OLED to pak není plynulé, spíš to bliká jako stroboskop, a i když to blikne třeba jen na 3ms, oko to pořád vnímá jako blikání, ne jako plynulý pohyb.
Nejtragičtější na tom je, že se ta věc i po třiceti letech používá pořád prakticky ve stejné kvalitě. Tehdy to bylo pochopitelné, dnes kapacity i přenosové rychlosti narostly řádově, ale celý svět už je konvertovaný do ucvrlikaných MP3 a nedožiju toho, že se to ještě někdy spraví.
Za tu dobu snad desítky kandidátů na nástupce, ale nějaká reálná a stejně populární náhrada v nedohlednu.
@Smazaný uživatel
@Kryptofasista Poměr cena/výkon je problém jenom do chvíle, kdy lidi ještě zajímá výkon. Když jim výkon stačí, poměr cena/výkon už je nezajímá a zajímá je už jen ta cena.
Ergonomie, to jsem si taky kdysi myslel. Dnes radši nemluvit, teď už se čtyři z pěti mladých spokojí s šestipalcovou placičkou do ruky klidně na šest hodin denně. Včetně sledování celovečerních filmů.
Ani ta starší generace nemá problém sedět deset hodin denně u notebooku, který používá tak, že dojde ráno do práce, položí to na stůl, celý den u toho sedí, pak to sbalí domů, položí to na stůl, a sedí u toho jednoho stolu zbytek dne. Ani nemají potřebu připojit k tomu blbou myš a dát normální klávesnici.
@LV426
@LV426 To je těžký. Kdybych znal způsob, jak objektivně kvantifikovat v hodnocení tichost. Osmnáct let narážím na to, že větráky, které většina lidí považuje za tiché, jsou nadprůměrně hlučné a cívky, které hromada lidí neslyší, bzučí jako hrom. Popisovat v textu hlučnost je podobné jako vysvětlovat, jak vypadá červená barva někomu, kdo ji nezná.
Mám problém i s tím, že karty, které recenzenti běžně označují za krásně tiché nebo extrémně tiché, označuju jen za tiché nebo průměrné, v tomto ohledu spíš podstřeluju. A nejhorší je, když na to pak kouká někdo, kdo je zvyklý na grafiky na 800 rpm a přemejšlí, jestli jsem se nezbláznil.
Přemýšlím zase nad nějakým etalonem, podle kterého by si to člověk mohl představit líp, ale moc nevím, co dát jako ten etalon, u kterého si každý umí představit, jak je to hlučné. Aktuálně už se asi nabízí dát tam pro srovnání 120mm Arctic P12.
Můžu to brát spíš v podstatě jen ve vztahu k jiným kartám, a v tomhle ohledu je tišší než to, co se prodává za MSRP a v nižší třídě. Ale není to tišší než dobře odladěné karty s větším pasivem.
Tiché neznamená, že ta karta není slyšet. Když není slyšet, píšu spíš neslyšné nebo téměř neslyšné. Má ještě u teplot slušnou rezervu na přiškrcení otáček, takže když se to stáhne přes regulaci, dá se dostat na úroveň, kde už to bude narážet spíš na cívky než větráky.
Na 1000 ot./min tam v hlučnosti proti 5070 Ti (Gaming) asi velký rozdíl není, ale RTX 5070 Ti má minimálně o centimetr větší průměr větráku, o dvě lopatky navíc a možná má ten ventilátor i vyšší. Kvůli tomu se to přes otáčky nedá přímo srovnávat, i když je to na minimálních podobné, se zvedáním otáček ta hlučnost roste pomaleji než u těch karet s většíma lopatama.
Další problém jsou nadpisy, tam jsem narval „umí být tichá“ kvůli tomu, že jsem tam nechtěl psát přímo že „je tichá“. Na nic víc mi tam v podstatě nezbývá místo, když se tam dá celé modelové značení grafik.
No ty kokso, AI to bude mít fakt jednoduchý, když si tam teď nastrká backdoory a pak už jenom převezme lusknutím... neuronky kontrolu nad celosvětovým botnetem. :D
@Adam Vágner
@Stratos A už máš nějaké logické vysvětlení pro to, jak je možné, že jsou na netu recenze RTX 5060 Ti 8GB, když to Nvidia recenzentům zakázala?
Můžeš mi vysvětlit, jak přesně může Nvidia recenzentům zakázat recenzovat grafiky?
Můžeš si zapnout titulky a nechat si to přeložit do češtiny, když to nedáváš anglicky?
@Adam Vágner
@Stratos A už máš nějaké logické vysvětlení pro to, jak je možné, že jsou na netu recenze RTX 5060 Ti 8GB, když to Nvidia recenzentům zakázala?
Můžeš mi vysvětlit, jak přesně může Nvidia recenzentům zakázat recenzovat grafiky?
Můžeš si zapnout titulky a nechat si to přeložit do češtiny, když to nedáváš anglicky?
@Jan Belka
@Stratos Je fajn, že sis konečně všiml, že hlavní motivací AMD pro to, aby ještě udržovali vývoj grafik, je, že pak díky nim prodá víc procesorů, na kterých vydělává.
Jenom se na těch grafikách nehezky odráží, co má u nich prioritu.
@Adam Vágner
@Darth36 Myslím, že hlavní problém je klasicky jen v tom, že AMD zachrápalo s optimalizací ovladačů. Není to běžný AAA titul z velkého studia od velkého vydavatele, takže tomu nevěnovali pozornost u „game ready“ ovladačů. A tak se to chová jako hromada her, co nemají „New Game Support“. Takže rezervy určitě jsou.
Otázka je, jestli si už KCD 2 všimli, nebo tomu dál nebudou věnovat pozornost, protože nebudou předpokládat, že na tom bude moc lidí testovat grafiky.
@LV426
@LV426 Žiju, mám postavenou novou sestavu s 9800X3D. A budu na hwcooling valit grafiky. V češtině, a pro ty, co uznávají jen zahraniční recenze, v angličtině. :D
Dávám dohromady novou metodiku, nové tabulky, nové testy, lepší postupy. Her je tam zatím poskrovnu, ale ono to půjde. Cíl je hrnout to tempem minimálně jedna grafika týdně, ideálně s větším počtem testů, než byl tady.
@Adam Vágner
@Darth36 Myslím, že hlavní problém je klasicky jen v tom, že AMD zachrápalo s optimalizací ovladačů. Není to běžný AAA titul z velkého studia od velkého vydavatele, takže tomu nevěnovali pozornost u „game ready“ ovladačů. A tak se to chová jako hromada her, co nemají „New Game Support“. Takže rezervy určitě jsou.
Otázka je, jestli si už KCD 2 všimli, nebo tomu dál nebudou věnovat pozornost, protože nebudou předpokládat, že na tom bude moc lidí testovat grafiky.
@Lukáš Meistner
@Lukáš Meistner Vzhledem k tomu, že si AMD při prezentacích Radeonů pravidelně koplo do Nvidie, že Radeon Software nevyžaduje žádnou registraci na rozdíl od nejmenovaného GeForce Experience, asi dlouho.
Možná do toho pak budou lidi tlačit přes nějaké pokročilejší funkce, otázka je, jestli jim to ještě k něčemu je. Sbírat maily už asi nepotřebují, a jestli to má nahradit ovládací panely, tak už to bude must have software a lidi by asi dost řvali, kdyby se museli někde registrovat jen kvůli nastavení grafiky.
@Drewo
@killingjokecz BIOS má výhodu v tom, že je transparentní a nežere systémové prostředky. U aplikace se může stát, že nenajede, sekne se nebo zdechne, a máte po regulaci.